背景
由于对 C++ 不够熟悉,加之现有信息资源有限,在尝试将 Electron 应用与 C++ 运行环境集成的过程中如同摸石头过河。如果您在阅读下文时发现任何不妥之处,请不吝赐教。
集成
windows
1. 下载免安装C++环境包
在mingw-w64中找到符合的免安装包;
解压后的内容,如下图所示;
试验了下,通过w64devkit.exe可以成功将cpp文件编程成exe文件,并执行输出"Hello world";
将w64devkit复制到Electron项目内,至此环境的准备工作已经完成;
2. 通过node将用用户输入的内容生成cpp文件
javascript
// 通过fs将数据写入到filepath(cpp文件)中
fs.writeFile(filepath, data, (err, res) => {
})
3. 通过node调用child_process执行命令编译CPP文件
关键在于需要将上面准备好的C++环境,加入到当前spawn的执行环境中;
javascript
// 设置子进程的环境变量,将 W64DevKit 的 bin 文件夹添加到 PATH
const w64devkitDir = path.resolve(__dirname, '../cpp_bin');
const customEnv = Object.assign({}, process.env, {
PATH: `${w64devkitDir}\bin;${process.env.PATH}`,
Path: `${w64devkitDir}\bin;${process.env.Path}`,
})
spawn(`g++`, ['-o', outputFile, sourceFile], {
cwd: process.cwd(), // 使用当前工作目录
env: customEnv // 设置自定义环境变量
});
编译后得到exe文件;
4. 执行exe文件,并进行数据交互与回显
javascript
// exe 为上一步骤生成的exe文件
this.exe = spawn(exe);
this.exe.stdout.on('data', (data) => {
// 处理数据,在界面进行回显
// PS: 可能需要decode以下,否则会乱码:new TextDecoder().decode(data);
})
// 监听用户在终端的输入,进行交互
cinExe(e, data) {
this.exe.stdin.write(`${data}\n`);
}
至此,编译C++的核心已基本完成,剩下的只需要在electron通过xterm实现伪终端,react-ace实现编辑器,即可进行业务交互,从而实现本地编译了;
Mac
Mac大致思路与Windows相似,某些细节稍微有区别;
1. 下载免安装C++环境包
Mac不同版本的系统,需要使用不同版本的免安装C++环境包;
因此先需要将这些资源下载到自己的云端存储;
在electron中通过获取用户的设备信息,对系统型号进行判断;
c
// 获取系统版本号
const darwinVersion = parseInt(os.release().split('.')[0], 10);
// 系统版本 => 系统名字 的映射
const versionMap = {
// ...
18: 'Mojave', // 10.14
19: 'Catalina', // 10.15
// macOS Big Sur (11.0) 以及之后的版本号与 Darwin 版本号一致
20: 'Big Sur', // 11.0
21: 'Monterey', // 12.0
// ...
}
// 获取芯片类型
exec('sysctl -a | grep machdep.cpu.brand_string', (error, stdout, stderr) => {
if (error || stderr) {
// error
}
let processorType = 'Unknown';
if (stdout.includes("Apple M1")) {
processorType = "M1";
} else if (stdout.includes("Apple M2")) {
processorType = "M2";
} else if (stdout.includes("Apple M3")) {
processorType = "M3";
} else if (stdout.includes("Intel")) {
processorType = "Intel";
}
});
})
// 通过系统名字,以及芯片类型,既可下载对应的C++环境进行使用了
2. 通过node将用用户输入的内容生成cpp文件
与windows类似,不赘述;
3. 通过node调用child_process执行命令编译CPP文件
与windows类似,区别在于需要修改DYLD_LIBRARY_PATH指向lib库;
javascript
// 设置子进程的环境变量,将 W64DevKit 的 bin 文件夹添加到 PATH
const w64devkitDir = path.resolve(__dirname, '../cpp_bin');
const customEnv = Object.assign({}, process.env, {
PATH: `${w64devkitDir}\bin;${process.env.PATH}`,
Path: `${w64devkitDir}\bin;${process.env.Path}`,
DYLD_LIBRARY_PATH: `${w64devkitDir}/lib:${process.env.DYLD_LIBRARY_PATH}`,
})
const currentGcc = `${w64devkitDir}/bin/g++`;
spawn(currentGcc, ['-o', outputFile, sourceFile], {
cwd: process.cwd(), // 使用当前工作目录
env: customEnv // 设置自定义环境变量
});
编译后得到exe文件;
4. 执行exe文件,并进行数据交互与回显
与windows类似,不赘述;
5. xcode
在 macOS 上,许多这样的系统级开发头文件随 Xcode 的 Command Line Tools 一同安装;这些工具包提供 macOS 系统级的编译器和一些标准库的头文件等资源;若未安装这些工具包,可能会导致无法编译;
csharp
# 确认是否有安装
xcode-select -p
# 若没有安装,则通过以下命令进行安装
xcode-select --install