大白话解析LevelDB:ShardedLRUCache

文章目录

    • [Cache 接口定义](#Cache 接口定义)
    • [ShardedLRUCache 的实现](#ShardedLRUCache 的实现)
      • [ShardedLRUCache 的构造函数](#ShardedLRUCache 的构造函数)
      • [ShardedLRUCache::Insert(const Slice& key, void* value, size_t charge, void (\*deleter)(const Slice& key, void* value))](#ShardedLRUCache::Insert(const Slice& key, void* value, size_t charge, void (*deleter)(const Slice& key, void* value)))
      • [ShardedLRUCache::Lookup(const Slice& key)](#ShardedLRUCache::Lookup(const Slice& key))
      • [ShardedLRUCache::Release(Handle* handle)](#ShardedLRUCache::Release(Handle* handle))
      • [ShardLRUCache::Erase(const Slice& key)](#ShardLRUCache::Erase(const Slice& key))
      • [ShardedLRUCache::Value(Handle* handle)](#ShardedLRUCache::Value(Handle* handle))
      • ShardedLRUCache::NewId()
      • ShardedLRUCache::Prune()
      • ShardedLRUCache::TotalCharge()
    • 总结

ShardedLRUCacheCache的一种实现,所以在看ShardedLRUCache的实现之前,我们需要先了解下Cache的定义。

Cache 接口定义

我们可以先看下Cache的使用姿势,再来看Cache的接口定义。

cpp 复制代码
Cache* cache = NewLRUCache(100);
Handle* handle = cache->Insert("key", "value", 5, nullptr);
cache->Erase("key"); // 即使这里将缓存项从 Cache 中移除了,但该缓存项还是会保留在内存中
cache->Value(handle); // 此时还是可以通过 handle 获取到缓存项的 Value
cache->Release(handle); // 这里将缓存项的引用计数减一,如果引用计数为 0,那么该缓存项会被销毁。

Cache的接口定义如下:

cpp 复制代码
class LEVELDB_EXPORT Cache {
   public:
    Cache() = default;

    Cache(const Cache&) = delete;
    Cache& operator=(const Cache&) = delete;

    // 用户调用 Insert() 方法插入一个缓存项时,会同时传入一个 deleter。
    // 当 Cache 析构时,会调用所有缓存项的 deleter 来对 Cache 里的
    // 所有缓存项进行清理。
    virtual ~Cache();

    // 声明了一个抽象的 Handle 类型,用于表示 Cache 中的一个缓存项。
    struct Handle {};

    // 这个方法用于向 Cache 中插入一对 Key-Value,Cache 的实现类会在内部
    // 基于这对 Key-Value 生成一个 Handle 对象,将该 Handle 插入到 Cache
    // 中,并把这个 Handle 的指针返回给用户。
    //
    // 返回 Handle 指针,相当于这个 Cache 缓存项的引用计数加一,即使另外一个线程
    // 将这个缓存项从 Cache 中移除了,该缓存项还是会保留在内存中。
    // 用户需要在使用完这个缓存项后,调用 Release() 方法来将该缓存项的引用计数减一。
    // 可以通过以下例子来理解:
    //      Cache* cache = NewLRUCache(100);
    //      Handle* handle = cache->Insert("key", "value", 5, nullptr);
    //      cache->Erase("key"); // 即使这里将缓存项从 Cache 中移除了,但该缓存项还是会保留在内存中
    //      cache->Value(handle); // 此时还是可以通过 handle 获取到缓存项的 Value
    //      cache->Release(handle); // 这里将缓存项的引用计数减一,如果引用计数为 0,那么该缓存项会被销毁。
    //
    // charge 参数表示这个缓存项的大小,因为缓存项里只存储了 value 的指针,所以计算出
    // 该缓存项的大小,需要用户告知 Cache。
    virtual Handle* Insert(const Slice& key, void* value, size_t charge,
                           void (*deleter)(const Slice& key, void* value)) = 0;

    // 通过 key 查找 Cache 中的缓存项:
    //      - 如果找到了,返回该缓存项的 Handle 指针。
    //      - 同时将该缓存项的引用计数加一。如果没有找到,返回 nullptr。
    virtual Handle* Lookup(const Slice& key) = 0;

    // 将缓存项的引用计数减一,如果引用计数为 0,那么该缓存项会被销毁。
    virtual void Release(Handle* handle) = 0;

    // 返回缓存项的 Value。
    virtual void* Value(Handle* handle) = 0;

    // 指定一个 key,从 Cache 中移除一个缓存项。
    // 如果该缓存项的引用计数为 0,那么该缓存项会被销毁。
    virtual void Erase(const Slice& key) = 0;

    // 返回一个新的数字,作为该 Cache 的 ID。
    virtual uint64_t NewId() = 0;

    // 移除 Cache 中所有没有正在被使用的缓存项。
    // 比如在一些内存紧张的情况下,客户端可能会希望把 Cache 里没有正在被使用的缓存项移除,
    // 腾出一些内存空间。
    virtual void Prune() {}

    // 计算 Cache 中所有缓存项的大小之和。
    virtual size_t TotalCharge() const = 0;
};

ShardedLRUCache 的实现

ShardedLRUCache 的构造函数

ShardedLRUCache内部有一个LRUCache数组,LRUCache shard_[kNumShards]

意思是ShardedLRUCache不是一个大Cache,而是将这个大的Cache shard 为多个小Cache,每个小Cache叫做一个shard

所以叫做ShardedLRUCache

cpp 复制代码
// capacity: ShardedLRUCache 的总容量
// 根据总容量计算每个 shard 里的 LRUCache 的容量。
explicit ShardedLRUCache(size_t capacity) : last_id_(0) {
    // 计算 per_shard: 每个 shard 的容量。
    // per_shard = ⌈capacity / kNumShards⌉ (向上取整)
    const size_t per_shard = (capacity + (kNumShards - 1)) / kNumShards;
    for (int s = 0; s < kNumShards; s++) {
        // 给每个 shard 里的 LRUCache 设置容量。
        shard_[s].SetCapacity(per_shard);
    }
}

ShardedLRUCache::Insert(const Slice& key, void* value, size_t charge, void (*deleter)(const Slice& key, void* value))

计算keyhash值,然后根据hash值选择一个shard,将key插入到该shardLRUCache中。

cpp 复制代码
Handle* Insert(const Slice& key, void* value, size_t charge,
                void (*deleter)(const Slice& key, void* value)) override {
    // 计算 key 的 hash 值,然后根据 hash 值选择一个 shard,
    // 将 key 插入到该 shard 的 LRUCache 中。
    const uint32_t hash = HashSlice(key);
    return shard_[Shard(hash)].Insert(key, hash, value, charge, deleter);
}

HashSlice(key)的实现如下:

cpp 复制代码
static inline uint32_t HashSlice(const Slice& s) { return Hash(s.data(), s.size(), 0); }

继续看Hash(s.data(), s.size(), 0)的实现:

LevelDB 在MurMurHash 算法的基础上做了一点修改,主要是为了提高性能。

相比于其他 Hash 算法, MurmurHash 对于规律性较强的 Key,随机分布特征表现更良好。

cpp 复制代码
uint32_t Hash(const char* data, size_t n, uint32_t seed) {
    // Similar to murmur hash
    const uint32_t m = 0xc6a4a793;
    const uint32_t r = 24;
    const char* limit = data + n;
    uint32_t h = seed ^ (n * m);

    // Pick up four bytes at a time
    while (data + 4 <= limit) {
        uint32_t w = DecodeFixed32(data);
        data += 4;
        h += w;
        h *= m;
        h ^= (h >> 16);
    }

    // Pick up remaining bytes
    switch (limit - data) {
        case 3:
            h += static_cast<uint8_t>(data[2]) << 16;
            FALLTHROUGH_INTENDED;
        case 2:
            h += static_cast<uint8_t>(data[1]) << 8;
            FALLTHROUGH_INTENDED;
        case 1:
            h += static_cast<uint8_t>(data[0]);
            h *= m;
            h ^= (h >> r);
            break;
    }
    return h;
}

LRUCache::Insert(key, hash, value, charge, deleter)的实现可移步参考大白话解析LevelDB:LRUCache;

ShardedLRUCache::Lookup(const Slice& key)

cpp 复制代码
Handle* Lookup(const Slice& key) override {
    // 使用与 Insert 相同的 Hash 算法计算 key 的 hash 值,
    // 找到对应的 shard,然后在该 shard 的 LRUCache 中查找 key。
    const uint32_t hash = HashSlice(key);
    return shard_[Shard(hash)].Lookup(key, hash);
}

ShardedLRUCache::Release(Handle* handle)

cpp 复制代码
void Release(Handle* handle) override {
    // Handle 中已经存好 hash 值了,不需要重新计算。
    // 找到对应的 shard,然后让该 shard 的 LRUCache 释放 handle。
    LRUHandle* h = reinterpret_cast<LRUHandle*>(handle);
    shard_[Shard(h->hash)].Release(handle);
}

我们可以移步到大白话解析LevelDB:LRUCache看下LRUHandle的定义,LRUCache::Insert(key, hash, value, charge, deleter)里会将keyhash生成一个LRUHandle缓存项,该缓存项里存储了非常多的信息。

所以只要拿到handle,就可以直接读取出该缓存项的hash值了,不需要重新计算。

ShardLRUCache::Erase(const Slice& key)

cpp 复制代码
void Erase(const Slice& key) override {
    // 使用与 Insert 相同的 Hash 算法计算 key 的 hash 值,
    // 找到对应的 shard,然后让该 shard 的 LRUCache 移除 key。
    const uint32_t hash = HashSlice(key);
    shard_[Shard(hash)].Erase(key, hash);
}

ShardedLRUCache::Value(Handle* handle)

handle里已经存储了value,从handle中直接获取即可。

cpp 复制代码
void* Value(Handle* handle) override { return reinterpret_cast<LRUHandle*>(handle)->value; }

ShardedLRUCache::NewId()

返回一个新的数字,作为该 Cache 的 ID。

cpp 复制代码
uint64_t NewId() override {
    MutexLock l(&id_mutex_);
    return ++(last_id_);
}

ShardedLRUCache::Prune()

没啥好说的,挨个调用每个 shard 里LRUCacheLRUCache::Prune()

cpp 复制代码
void Prune() override {
    for (int s = 0; s < kNumShards; s++) {
        shard_[s].Prune();
    }
}

ShardedLRUCache::TotalCharge()

没啥好说的,挨个调用每个 shard 里LRUCacheLRUCache::TotalCharge()

cpp 复制代码
size_t TotalCharge() const override {
    size_t total = 0;
    for (int s = 0; s < kNumShards; s++) {
        total += shard_[s].TotalCharge();
    }
    return total;
}

总结

可以看到,ShardedLRUCache只是一个LRUCache的封装,包含多个LRUCache shard。

插入、查找、删除等操作都是基于LRUCache的操作,只是在操作之前,需要先计算出keyhash值,然后根据hash值选择一个shard,再在该shardLRUCache中进行操作。

接下来我们移步看下LRUCache的实现: 大白话解析LevelDB:LRUCache

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