UE5 文字游戏(1) 仅UI截图转换为texture2d(适用于window端)

目录

需求

思路

1.截图并读取到本地

2.本地读取图片并转换为纹理2d

效果展示


找了好多的解决办法,都不管用。这个算是折中的。


需求

将当前的用户控件(ui)截图下来,并赋值到一个texture2d上。

我的需求:文字游戏中,点击存档,将当前的游戏画面转换为一个纹理2d,任何将纹理2d赋值到该存档的头图。


思路

先截图到本地,然后再从本地读取成texture2d。


1.截图并读取到本地

参考:

UE Widget截图功能实现-CSDN博客

cpp 复制代码
.h	
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyFunc", meta = (Keywords = "ScreenShot_"))
		void CaptureUIScreenshot(UUserWidget* Widget ,const FString& SavePath);

.cpp
void UMyScreenShotComponent::CaptureUIScreenshot(UUserWidget* Widget, const FString& SavePath)
{
	
	TSharedRef<SWidget> TargetSWidget = Widget->TakeWidget();
	TArray<FColor> RawData;
	FIntVector OutSize;
	bool bScreenshotSuccessful = FSlateApplication::Get().TakeScreenshot(TargetSWidget, RawData, OutSize);
	if (bScreenshotSuccessful) {
		TArray<uint8> CompressedBitmap;
		FImageUtils::CompressImageArray(OutSize.X, OutSize.Y, RawData, CompressedBitmap);
		FFileHelper::SaveArrayToFile(CompressedBitmap, *SavePath);
	}
}

2.本地读取图片并转换为纹理2d

插件

效果展示

相关推荐
归真仙人9 小时前
【UE项目迁移银河麒麟(Linux)局域网会话搜索失败排查】
ue5·ue4·vr·unreal engine·银河麒麟
fanfan_hongyun2 天前
UE5.1 应用InWebSocketClient-main 接收websocket信息
ue5
远离UE43 天前
Chaos、WFC 与 FJA 原理与区别笔记
ue5
平行云3 天前
3D应用推流太贵太慢?ImmerShare Lite:利用本地算力实现极简一键分享
unity·ue5·实时云渲染·云桌面·像素流·云游戏·串流
fanfan_hongyun4 天前
UE5.1 VaRest插件 读取json http请求
ue5
SpiderCodeJ4 天前
【UE5】- UE MCP :在UE5.8编辑器中内置链接Codex
ue5·codex·智能体·mcp
weixin_404679318 天前
ue5 widget 之间的蓝图通讯
ue5
zr想努力8 天前
GAS学习(UE5自用)
学习·ue5
平行云8 天前
国产GPU云渲染适配实战:驱动兼容、编码调优与多路并发
unity·ue5·webrtc·webgl·实时云渲染·云桌面·像素流送
fanfan_hongyun8 天前
UE5.1 学习记录-玩家控制器
学习·ue5