UE5 文字游戏(1) 仅UI截图转换为texture2d(适用于window端)

目录

需求

思路

1.截图并读取到本地

2.本地读取图片并转换为纹理2d

效果展示


找了好多的解决办法,都不管用。这个算是折中的。


需求

将当前的用户控件(ui)截图下来,并赋值到一个texture2d上。

我的需求:文字游戏中,点击存档,将当前的游戏画面转换为一个纹理2d,任何将纹理2d赋值到该存档的头图。


思路

先截图到本地,然后再从本地读取成texture2d。


1.截图并读取到本地

参考:

UE Widget截图功能实现-CSDN博客

cpp 复制代码
.h	
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyFunc", meta = (Keywords = "ScreenShot_"))
		void CaptureUIScreenshot(UUserWidget* Widget ,const FString& SavePath);

.cpp
void UMyScreenShotComponent::CaptureUIScreenshot(UUserWidget* Widget, const FString& SavePath)
{
	
	TSharedRef<SWidget> TargetSWidget = Widget->TakeWidget();
	TArray<FColor> RawData;
	FIntVector OutSize;
	bool bScreenshotSuccessful = FSlateApplication::Get().TakeScreenshot(TargetSWidget, RawData, OutSize);
	if (bScreenshotSuccessful) {
		TArray<uint8> CompressedBitmap;
		FImageUtils::CompressImageArray(OutSize.X, OutSize.Y, RawData, CompressedBitmap);
		FFileHelper::SaveArrayToFile(CompressedBitmap, *SavePath);
	}
}

2.本地读取图片并转换为纹理2d

插件

效果展示

相关推荐
Vince丶1 天前
UE DirectExcel使用笔记
笔记·ue5
AA陈超1 天前
Lyra学习004:GameFeatureData分析
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎
平行云PVT1 天前
实时云渲染解决UE5 像素流插件迁移及传输数据受限问题
unity·ue5·xr·实时云渲染·云桌面·像素流·云推流
AA陈超1 天前
LyraRPG:001.创建RPGCore插件
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎·lyra
AA陈超1 天前
Lyra学习6:GameFeatureAction_AddComponents分析
c++·笔记·学习·ue5
曼巴UE51 天前
UE5 C++ 多播绑定执行演示
c++·ue5
曼巴UE51 天前
UE5 C++ TSet 创建初始和迭代
java·c++·ue5
AA陈超1 天前
Lyra学习5:GameFeatureAction分析
c++·笔记·学习·ue5·lyra
zhangzhangkeji2 天前
UMG - 18:尺寸框里的按钮属性,按钮包含文本框,以此来了解按钮的尺寸属性与颜色属性
ue5
小宝哥Code2 天前
UE5在布局自定义上的UE4ClassicLayout.ini文件源码解读分析
java·ue5·ue4