UE5 文字游戏(1) 仅UI截图转换为texture2d(适用于window端)

目录

需求

思路

1.截图并读取到本地

2.本地读取图片并转换为纹理2d

效果展示


找了好多的解决办法,都不管用。这个算是折中的。


需求

将当前的用户控件(ui)截图下来,并赋值到一个texture2d上。

我的需求:文字游戏中,点击存档,将当前的游戏画面转换为一个纹理2d,任何将纹理2d赋值到该存档的头图。


思路

先截图到本地,然后再从本地读取成texture2d。


1.截图并读取到本地

参考:

UE Widget截图功能实现-CSDN博客

cpp 复制代码
.h	
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyFunc", meta = (Keywords = "ScreenShot_"))
		void CaptureUIScreenshot(UUserWidget* Widget ,const FString& SavePath);

.cpp
void UMyScreenShotComponent::CaptureUIScreenshot(UUserWidget* Widget, const FString& SavePath)
{
	
	TSharedRef<SWidget> TargetSWidget = Widget->TakeWidget();
	TArray<FColor> RawData;
	FIntVector OutSize;
	bool bScreenshotSuccessful = FSlateApplication::Get().TakeScreenshot(TargetSWidget, RawData, OutSize);
	if (bScreenshotSuccessful) {
		TArray<uint8> CompressedBitmap;
		FImageUtils::CompressImageArray(OutSize.X, OutSize.Y, RawData, CompressedBitmap);
		FFileHelper::SaveArrayToFile(CompressedBitmap, *SavePath);
	}
}

2.本地读取图片并转换为纹理2d

插件

效果展示

相关推荐
zhangzhangkeji5 小时前
UE5 C++(UObject 的实例化 19-3):类 UWorld,模板函数 NewObject<>(...),
ue5
zhangzhangkeji16 小时前
UE5 C++(14-1):UPROPERTY 宏、属性说明符和元数据说明符, visible,edit,Blueprint读写,Category 存储目录
ue5
Zhichao_9721 小时前
【UE5.3 C++】ARPG游戏 05-准备角色攻击的武器和动画
游戏·ue5
zhangzhangkeji1 天前
UE5 C++(15-3):UFUNCTION 的 meta 元数据, DisplayName ,同 UPROPERTY 的 meta
ue5
夜色。1 天前
UE5 Error LNK2019 编译异常修复备忘
ue5
陈友松2 天前
UE5 表格文件动态导入导出插件
ue5
zhangzhangkeji2 天前
UE5 C++(17):结构体,USTRUCT(BlueprintType) struct FmyStruct ,必须用 F 开头
ue5
碎梦人2 天前
基于UE5开发的pico大空间项目开发之虚拟坐标系与真实坐标系的对应关系
ue5·lbe·大空间坐标系对应关系
zhangzhangkeji2 天前
UE5 C++(16):枚举 UENUM,UENUM(BlueprintType) 使其成为蓝图里的类型。模板类 TEnumAsByte<enum 类型>
ue5
zhangzhangkeji2 天前
UE5 C++(UObject 的实例化 19-2):UObject 类的继承关系
ue5