Unity(第十七部)Unity自带的角色控制器

组件Character Controller 中文角色控制器

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class player : MonoBehaviour
{
	private CharacterController player;
	void Start()
	{

		player= GetComponent<CharacterController>();
	}


	void Update()
	{

		//水平轴
		float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
		//垂直轴
		float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
		//创建成一个方向向量
		Vector3 dir = new Vector3(horizontal, 0, vertical);
		//打印向量
		//Debug.DrawRay(transform.position, dir, Color.red); 
		//朝向该方向移动
		//无重力影响
		player.Move(dir);
		//有重力影响
		//	player.SimpleMove(dir);


	}
}
相关推荐
FQNmxDG4S8 小时前
Java多线程编程:Thread与Runnable的并发控制
java·开发语言
虹科网络安全9 小时前
艾体宝干货|数据复制详解:类型、原理与适用场景
java·开发语言·数据库
axng pmje9 小时前
Java语法进阶
java·开发语言·jvm
rKWP8gKv710 小时前
Java微服务性能监控:Prometheus与Grafana集成方案
java·微服务·prometheus
老前端的功夫10 小时前
【Java从入门到入土】28:Stream API:告别for循环的新时代
java·开发语言·python
qq_4352879210 小时前
第9章 夸父逐日与后羿射日:死循环与进程终止?十个太阳同时值班的并行冲突
java·开发语言·git·死循环·进程终止·并行冲突·夸父逐日
小江的记录本10 小时前
【Kafka核心】架构模型:Producer、Broker、Consumer、Consumer Group、Topic、Partition、Replica
java·数据库·分布式·后端·搜索引擎·架构·kafka
相信神话202110 小时前
3.2《酒魂》规则设计文档
游戏引擎·godot·2d游戏编程·godot4·2d游戏开发
yaoxin52112310 小时前
397. Java 文件操作基础 - 创建常规文件与临时文件
java·开发语言·python
极客先躯12 小时前
高级java每日一道面试题-2025年11月24日-容器与虚拟化题[Dockerj]-runc 的作用是什么?
java·oci 的命令行工具·最小可用·无守护进程·完全标准·创建容器的核心流程·runc 核心职责思维导图