什么是 OrbitControls 轨道控制
轨道控制器(OrbitControls)是 Three.js 中的一个常用工具,用于控制相机的运动。它可以使相机围绕目标物体进行旋转、缩放和平移操作,就像地球围绕太阳一样运动,方便观察三维场景。
使用轨道控制器
要使用轨道控制器,首先需要在项目中引入 OrbitControls.js
文件。然后,可以按照以下步骤创建并使用轨道控制器:
- 创建一个
OrbitControls
对象,并传入相机对象和渲染器对象。 - 将
OrbitControls
对象添加到场景中。 - 监听
OrbitControls
对象的事件,以便在相机发生变化时更新场景。
以下代码基于vue项目,搭建vue项目,安装threejs即可
js
// main.js
import * as THREE from "three";
// 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.js(必须)
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 5);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建轨道控制器
// 2个参数:要控制的摄像机,用于事件侦听器的 HTML 元素
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 添加阻尼
controls.enableDamping = true
controls.dampingFactor = 0.01
// 自动旋转
controls.autoRotate = true
controls.autoRotateSpeed = 0.5
// 将轨道控制器添加到场景中
scene.add(controls);
// 创建一个立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 添加网格
// 4个参数分别为:网格的大小(默认值为 `10`),网格中的分区数(默认值为 `10`),中心线的颜色(可选),网格线颜色(可选)
const gridHelper =new THREE.GridHelper(10,10, 0x00ff00, 'red')
scene.add(gridHelper)
// 监听相机变化事件
controls.addEventListener('change', () => {
renderer.render(scene, camera);
});
// 动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
controls.update(); // 更新轨道控制器
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
打开浏览器:http://localhost:5173/

结语
对于添加几何体、相机、场景等不熟悉的童鞋可以参考上一篇 【three.js系列二】入门教程------几何体