C#程序模块的封装

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一、简单认识程序模块的封装

在C#中,程序模块的封装(Encapsulation)是面向对象编程(OOP)的一个核心原则之一。封装涉及将数据(属性)和数据处理的方法(函数或操作)组合在一起形成类,同时限制外部对这些数据的直接访问。它强调的是"信息隐藏"------类的内部状态不应该直接暴露给外部,而应通过方法(如公共方法)来访问和修改。

1.1什么情况下使用封装?

  • 当你希望隐藏类的实现细节时,使用封装可以保护类的状态不被非法访问或意外修改。
  • 当你想要控制类成员的访问级别时,例如,使一些成员是私有的,而其他成员是公共的。
  • 当你想要对设置或获取类的属性值增加额外的逻辑(如验证)时。

1.2 具体的例子

以下是一个简单的C#类的例子,展示了封装的概念:

csharp 复制代码
public class BankAccount
{
    // 私有字段,封装了账户余额的实现细节
    private decimal balance;

    // 构造函数
    public BankAccount(decimal initialBalance)
    {
        balance = initialBalance;
    }

    // 公共方法来封装对私有余额字段的访问
    public void Deposit(decimal amount)
    {
        if (amount > 0)
        {
            balance += amount;
        }
    }

    public bool Withdraw(decimal amount)
    {
        if (amount > 0 && balance >= amount)
        {
            balance -= amount;
            return true;
        }
        return false;
    }

    // 公共属性来获取余额,封装了获取余额的细节
    public decimal Balance
    {
        get { return balance; }
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        BankAccount account = new BankAccount(1000);
        account.Deposit(500);
        bool success = account.Withdraw(200);
        Console.WriteLine($"Account balance: {account.Balance}");
    }
}

在这个例子中,BankAccount 类通过将 balance 字段设置为私有(private),隐藏了其实现细节。它只能通过 DepositWithdraw 方法来修改,这些方法封装了如何安全地变更余额。此外,Balance 属性允许外部代码获取余额,但不允许直接设置它,确保了余额不会被随意修改,只能通过类提供的方法来操作。这正是封装在C#中的使用实例。

这个例子可能有些抽象,没关系,下一个例子将讲解一下具体操作。.

二、实际当中的程序封装的应用

问题提出:有一个计算机类的项目,程序员1负责编写计算的程序,沉香谷员2负责编写计算类以外的任务,现在由2进行自己程序的维护,但是不让让2看见1写的程序,我们来看怎么通过程序封装实现。

我们来分析一下,要完成这样的事情,那么两个人写的程序一定不能写在同一个项目中,那我们可以可以使用程序集(通常是DLL文件)来实现源代码的隐藏与封装。程序员1可以将计算器类编译到一个独立的类库(DLL文件)中,程序员2则只能通过编译后的DLL文件和公开的接口来使用计算器功能,无法看到源码。这种方式既封装了计算器的实现细节,又满足了客户关于源码保密的需求。那什么是DLL文件呢?

//

在C#和其他.NET语言中,DLL文件是"动态链接库"(Dynamic Link Library)的缩写。DLL文件是包含程序代码和资源的文件,它们可以被多个程序同时使用。在.NET环境中,DLL通常是编译后的代码库,包含了可以由其他.NET应用程序引用和使用的类和方法。

DLL的主要特点和用途:

  1. 代码重用

    DLL允许开发者将通用的功能编译成单独的文件,这样多个应用程序可以共享同样的代码,而不需要重复编写相同的功能。

  2. 模块化

    通过将功能分割成不同的DLL文件,开发者可以创建模块化的应用程序,使得维护和更新变得更加容易。

  3. 内存节省

    当多个程序运行时,如果它们使用相同的DLL,则该DLL在内存中只需要有一个副本,这有助于节省系统资源。

  4. 部署和更新

    更新DLL文件通常比整个应用程序更简单,因为只需要替换掉旧的DLL文件。只要接口保持不变,使用DLL的应用程序不需要任何修改就能继续工作。

  5. 安全性和访问控制

    DLL可以实现封装和信息隐藏,开发者可以选择公开特定的接口,同时隐藏实现细节,从而提供更安全的编程环境。

在C#中,创建DLL文件通常涉及到定义一个或多个类的类库项目,然后编译这个项目。编译后的输出就是一个DLL文件,它可以被其他C#项目或.NET项目引用。

如何在C#中创建和使用DLL:

创建DLL(类库):

  1. 在Visual Studio中创建一个新的"类库"项目。
  2. 添加你想要封装在DLL中的代码。
  3. 编译项目以生成DLL文件。

使用DLL:

  1. 在你的应用程序项目中添加对DLL文件的引用。
  2. 使用DLL中定义的命名空间。
  3. 创建实例或调用DLL中的类和方法。

DLL在.NET开发中非常常见,使得代码分享、分发和维护变得更加高效。

/

我们使用的其实就是DLL的第五个功能。

比如我们创建一个窗体应用程序,做一个简单的加式:

这个是程序的界面,我们前面说了,计算程序部分由1来完成,这部分不可被2看见,所以我们把2的程序用DLL封装。接下来我们进行1的任务,我们要用鼠标右击解决方案,添加新建项目,选择类库,进行命名,这里我把类库命名为CalDemo

我们就在这个类库的class文件里面写入1的程序,也就是那个加式的程序:
然后在解决方案资源管理器里面右击新建的类库,点击生成,这样我们的DLL 文件就有了。

接下来我们在最开始的文件,也就是窗体应用程序,右击解决方案资源管理器中的引用,然后添加引用,在项目-解决方案中找到后来建立的项目,进行添加:

这样两个模块之间就有关系了,然后对下面的界面按钮进行编辑:

不过要记得引入命名空间,也就所添加的文档,这里是 using CalDemo;就是在前面添加引用的那个文件的名称。然后就可以使用1所写程序里面的方法了,也就是一个简单的加法。

这样就达到了我们想要的效果。

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