为什么说 React 可不能没有了 RSC、构建浏览器工作原理知识体系、项目中遇到的 Redis 中的一些问题 | 酱酱的下午茶第312期

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  • 【本期掘金酱的下午茶】亮点:
  • 为什么说 React 可不能没有了 React Server Components
  • 构建浏览器工作原理知识体系
  • 项目中遇到的 Redis 中的一些问题
  • 深度分析加入逻辑删除字段导致的唯一索引冲突问题
  • Android 基于绘制缓冲的烟花效果实现
  • 高性能高安全性的最佳选择
  • ......

筛选规则:文章发布时间在本期「掘金酱的下午茶」发布时间的 1-3 天内,且符合社区推荐标准,也会同步发布在掘金相关技术社群。

今日主理人|下午茶

本期每日掘金由 MiyueFE 负责制作。如有投稿文章,请私信👉 MiyueFE

PS:主理人目前正在招募中,有感兴趣的掘友们可以联系Captain

每日干货|下午茶

主理人们会对近期(1-3 天)社区深度技术好文进行挖掘和筛选,优质的技术文章有机会出现在下方列表,排名不分先后。

『前端』

📗 为什么说 React 可不能没有了 React Server Components

这篇文章解释了 React Server Components 的重要性和优势,以及它们如何解决传统客户端渲染的一些问题。文章介绍了 RSC 的基本概念和工作原理,以及如何使用它们来提高应用程序的性能和用户体验。

📗 前端 JavaScript 调用腾讯云 COS 接口实现大文件断点续传

这篇文章介绍了如何使用前端 JavaScript 调用腾讯云 COS 接口来实现大文件的断点续传功能。文章详细解释了断点续传的原理和实现步骤,以及如何处理文件上传过程中的错误和异常情况。

📗 Next.js 14 中流式(异步)渲染实现原理和优雅的使用骨架屏

这篇文章深入探讨了 Next.js 14 中的流式(异步)渲染实现原理,以及如何优雅地使用骨架屏来提高用户体验。文章介绍了流式渲染的基本概念和工作原理,以及如何在 Next.js 中使用骨架屏来提高页面加载速度。

📗 构建浏览器工作原理知识体系(开篇)

这篇文章是一个系列文章的开篇,旨在帮助读者构建浏览器工作原理的知识体系。文章介绍了浏览器的基本架构和工作流程,以及一些重要的概念和技术,如 HTML、CSS、JavaScript、渲染引擎、浏览器内核等。

📗 formily 原来是这样解决这些表单难题的

这篇文章介绍了 formily 表单解决方案,包括它的特点和优势。文章详细解释了 formily 如何解决一些常见的表单难题,如表单验证、字段联动、数据绑定等。

『后端』

📗 【开发经验】项目中遇到的 Redis 中的一些问题

这篇文章分享了在项目开发中遇到的一些 Redis 相关问题,包括数据类型选择、缓存穿透、缓存击穿、缓存雪崩等。文章还提供了一些解决这些问题的方案和最佳实践。

📗 深度分析加入逻辑删除字段导致的唯一索引冲突问题

这篇文章深入分析了在数据库表中加入逻辑删除字段后,可能导致的唯一索引冲突问题。文章介绍了问题的原因和解决方法,并提供了一些实际案例。

📗 😭差一点重装 MySQL,this is incompatible with sql_mode=only_full_group_by

这篇文章记录了作者在设置 MySQL 的sql_mode=only_full_group_by后,遇到的一些兼容性问题及解决过程。

📗 揭秘 Java 性能调优的层次 | 综合多方向提升应用程序性能与系统高可用的关键(架构层次规划)

这篇文章介绍了 Java 性能调优的不同层次,包括应用程序层、数据库层、中间件层和操作系统层。文章还提供了一些实用的性能调优技巧和工具。

📗 Doris2.0 部署流程、遇到的问题及 1.0 升级至 2.0 流程整理

这篇文章详细记录了 Doris2.0 的部署流程、遇到的问题及 1.0 升级至 2.0 的流程。文章提供了详细的步骤和注意事项,对 Doris 数据库的用户有很大的帮助。

『移动端』

📗 Android 基于绘制缓冲的烟花效果实现

这篇文章介绍了如何在 Android 中基于绘制缓冲实现烟花效果。文章解释了绘制缓冲的概念和作用,以及如何使用绘制缓冲来实现烟花效果。读者可以通过学习这篇文章,了解如何在 Android 应用中使用绘制缓冲来实现烟花效果,以及如何利用绘制缓冲来提高应用的性能和响应性。

📗 高性能高安全性的最佳选择:Kotlin Immutable Collection 及纯函数的思考

这篇文章介绍了 Kotlin 的 Immutable Collection 和纯函数的概念和优势。文章解释了 Immutable Collection 的工作原理,以及纯函数的定义和作用。读者可以通过学习这篇文章,了解 Kotlin 的 Immutable Collection 和纯函数的概念和优势,以及如何在实际项目中利用这些特性来提高代码的质量和可维护性。

📗 ART 虚拟机 GC 全貌

这篇文章介绍了 ART 虚拟机的垃圾回收机制。文章解释了垃圾回收的概念和作用,以及 ART 虚拟机的垃圾回收算法和实现细节。读者可以通过学习这篇文章,了解 ART 虚拟机的垃圾回收机制,以及如何在实际项目中优化垃圾回收性能。

📗 iOS 通过 4 个方面深入理解+load 方法

这篇文章介绍了 iOS 中的+load 方法的概念和作用。文章解释了+load 方法的执行时机和作用,以及如何在实际项目中使用+load 方法来实现一些特殊的功能。读者可以通过学习这篇文章,了解 iOS 中的+load 方法的概念和作用,以及如何在实际项目中利用+load 方法来实现一些特殊的功能。

📗 VisionPro 开发 - 利用视频材质实现一台复古小电视

这篇文章介绍了如何使用 VisionPro 开发工具来实现一台复古小电视的效果。文章解释了视频材质的概念和作用,以及如何使用视频材质来实现复古小电视的效果。读者可以通过学习这篇文章,了解如何使用 VisionPro 开发工具来实现一台复古小电视的效果,以及如何利用视频材质来提高应用的视觉效果。

📖 投稿专区|下午茶

大家可以在评论区推荐认为不错的文章,并附上链接和推荐理由,有机会登上下一期。文章创建日期必须在近 1-3 天内;可以推荐自己的文章、也可以推荐他人的文章。

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