cocos-lua定时器用法

本文介绍cocos-lua(非Quick-cocos)的定时器用法

定时器按是否会随节点销毁,可分为节点调度器和全局调度器

一.节点调度器

frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\script\cocos2d\deprecated.lua中实现了了schedule和 performWithDelay

1.1.schedule(node, callback, delay) (本质为RepeatForever动作)

1.2.function performWithDelay(node, callback, delay) (本质为Sequence动作)

1.3 node:scheduleUpdateWithPriorityLua(update, priority)

update:刷新函数

priority:刷新优先级

此方法默认为每帧都刷新一次,无法自定义刷新时间间隔

节点调度器随node的销毁停止即可,若node销毁之前需要停止调度,可以用stopAllActions()

二.全局调度器()

2.1 local schedul_hander = cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(update, inteval, false)

参数三:是否只执行一次。false为无限次。

取消绑定:cc.Director:getInstance():getScheduler():unscheduleScriptEntry(schedul_hander)

不用的时候需要调用取消绑定

相关推荐
ChaITSimpleLove17 小时前
基于 .NET Garnet 1.0.91 实现高性能分布式锁(使用 Lua 脚本)
分布式·.net·lua
羑悻的小杀马特20 小时前
Lua vs C++:核心设计哲学差异——从“系统基石”到“灵活工具”的思维碰撞
c++·lua
小毅&Nora1 天前
【后端】【工具】Redis Lua脚本漏洞深度解析:从CVE-2022-0543到Redis 7.x的全面防御指南
redis·安全·lua
古城小栈1 天前
接口测试:Postman+Newman 自动化脚本实战指南
自动化·lua·postman
小坏讲微服务1 天前
Spring Boot4.0 集成 Redis 实现看门狗 Lua 脚本分布式锁完整使用
java·spring boot·redis·分布式·后端·lua
IMPYLH2 天前
Lua 的 IO (输入/输出)模块
开发语言·笔记·后端·lua
菠萝地亚狂想曲2 天前
使用C语言操作LUA栈
c语言·junit·lua
怣疯knight2 天前
Cocos creator判断节点是否能用的方法
unity·cocos2d
Doc.S3 天前
多无人机任务自定义(基于ZJU-FAST-Lab / EGO-Planner-v2)
游戏引擎·无人机·cocos2d
IMPYLH3 天前
Lua 的 Debug(调试) 模块
开发语言·笔记·python·单元测试·lua·fastapi