cocos-lua定时器用法

本文介绍cocos-lua(非Quick-cocos)的定时器用法

定时器按是否会随节点销毁,可分为节点调度器和全局调度器

一.节点调度器

frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\script\cocos2d\deprecated.lua中实现了了schedule和 performWithDelay

1.1.schedule(node, callback, delay) (本质为RepeatForever动作)

1.2.function performWithDelay(node, callback, delay) (本质为Sequence动作)

1.3 node:scheduleUpdateWithPriorityLua(update, priority)

update:刷新函数

priority:刷新优先级

此方法默认为每帧都刷新一次,无法自定义刷新时间间隔

节点调度器随node的销毁停止即可,若node销毁之前需要停止调度,可以用stopAllActions()

二.全局调度器()

2.1 local schedul_hander = cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(update, inteval, false)

参数三:是否只执行一次。false为无限次。

取消绑定:cc.Director:getInstance():getScheduler():unscheduleScriptEntry(schedul_hander)

不用的时候需要调用取消绑定

相关推荐
小师兄吃牛肉3 天前
C++ 与 Lua 的协程交互:从原理到实战
c++·lua·交互
喜欢的名字被抢了3 天前
09-Redis 进阶原理篇:单线程、多线程、过期、LRU-LFU、Fork 与 Lua
数据库·redis·lua
白山编程大哥3 天前
Lua 中使用 C 语言的用户自定义类型——userdata
c语言·junit·lua
速易达网络6 天前
无人机远程操控仿真
游戏引擎·cocos2d
大侠归来6 天前
C++ 与 Lua 的协程交互:从原理到实战
c++·lua·交互
疯狂成瘾者6 天前
海康 Artemis 接口对接
开发语言·lua
一线灵7 天前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.11.5 发布
游戏引擎·lua
liulilittle16 天前
麻将结算全链路语义(SETTLE_SEMANTICS)
ai·自动化·llm·mock·lua·测试
liulilittle16 天前
麻将服务器崩溃补偿与异常处理语义(CRASH_SEMANTICS)
ai·自动化·llm·mock·lua·测试·tools
liulilittle16 天前
麻将 UI 层可观察行为(UI_BEHAVIOR)
ai·自动化·llm·mock·lua·测试·tools