cocos-lua定时器用法

本文介绍cocos-lua(非Quick-cocos)的定时器用法

定时器按是否会随节点销毁,可分为节点调度器和全局调度器

一.节点调度器

frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\script\cocos2d\deprecated.lua中实现了了schedule和 performWithDelay

1.1.schedule(node, callback, delay) (本质为RepeatForever动作)

1.2.function performWithDelay(node, callback, delay) (本质为Sequence动作)

1.3 node:scheduleUpdateWithPriorityLua(update, priority)

update:刷新函数

priority:刷新优先级

此方法默认为每帧都刷新一次,无法自定义刷新时间间隔

节点调度器随node的销毁停止即可,若node销毁之前需要停止调度,可以用stopAllActions()

二.全局调度器()

2.1 local schedul_hander = cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(update, inteval, false)

参数三:是否只执行一次。false为无限次。

取消绑定:cc.Director:getInstance():getScheduler():unscheduleScriptEntry(schedul_hander)

不用的时候需要调用取消绑定

相关推荐
千里镜宵烛11 小时前
Lua-function的常见表现形式
开发语言·junit·lua
初见无风11 小时前
2.4 Lua代码中table常用API
开发语言·lua·lua5.4
初见无风11 小时前
2.6 Lua代码中function的常见用法
开发语言·lua·lua5.4
烛阴14 小时前
超越面向对象:用函数式思维重塑你的Lua代码
前端·lua
l1t1 天前
用Lua访问DuckDB数据库
数据库·junit·lua·duckdb
星空露珠1 天前
数独生成题目lua脚本
数据结构·数据库·算法·游戏·lua
l1t1 天前
Lua与LuaJIT的安装与使用
算法·junit·单元测试·lua·luajit
千里镜宵烛1 天前
Lua-迭代器
开发语言·junit·lua
烛阴2 天前
Lua字符串的利刃:模式匹配的艺术与实践
前端·lua
星空露珠2 天前
数独解题算法lua脚本
开发语言·数据结构·算法·游戏·lua