都说程序员是一个青春饭,而我也不知不觉进入行业七年多了,自己也马上要进入而立之年了。都说30岁是每个程序员必会经历的一道坎,而自己也快到要面对这个坎了,我时常会想我能不能跨个这道坎。
于是请教了一些年过30还发展很好的前辈。让我对"程序员的中年危机"有了进一步的看法。
其实我们应该看到互联网的本质,它本就是一个生命周期及其短暂的行业,快速的迭代、敏捷的开发、风口的来去,这个行业充满了机遇也充斥着非常多的浮躁,如何学习,如何看待行业,如何处理自己的职业规划,优雅并且顺利的走过瓶颈期,就是"程序员中年危机"的根本原因。
**那么程序员该如何度过中年危机呢?**下面就分享一下我总结的一些面对方法,希望对正在这个阶段的程序员朋友有些帮助。
作为安卓开发者,除了Bug,经常会碰到下面这些问题:
应用卡顿,丢帧,屏幕画面撕裂,操作界面刷新缓慢,UI不美观,布局混乱...这些问题频发的话,年后可能就不用来了。
开发App的时候,你是否会觉得界面卡顿?尤其是自定义View的时候。
Android 应用的卡顿、丢帧等,这些影响用户体验的因素绝大部分都与 16ms 这个值有关。Android 设备的刷新率也是 60Hz,Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果超过了16ms,我们则认为发生了卡顿。
一些常见的原因有:
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layout 太过复杂,层次过多;
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UI 上有层叠太多的绘制单元,过度绘制;
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或者onDraw等方法中过于耗时;
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CPU 或者 GPU 负载过重;
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动画执行的次数过多;
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频繁 GC,主要是内存抖动;
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UI 线程执行耗时操作;
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等等;
那么究竟要怎么做才能给用户一个良好的UI体验呢?
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优化界面布局,使界面布局视图扁平化,去除不必要的背景颜色,减少透明色的使用; (尽量减少View在系统中measure、layout、draw的累计时间)
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减少UI线程中数据运算,使用子线程处理耗时任务;
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尽量避免在循环逻辑或者onDraw方法中频繁创建新对象和使用局部变量;
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不要在主进程去做耗时的操作,提升UI的绘制速度(减少View的布局层级,避免过渡绘制等)
高级UI与自定义View有着不可分割的联系。自定义View其实并不难,为什么呢?
因为自定义View无非就是显示+交互:显示由onMeasure ->onLayout->onDraw的整个流程就将显示整个流程处理完了,而交互则是touch事件的处理;另外其他的一切你比如Canvas,Animation,Paint都是围绕着draw来进行的,所以我们需要搞懂其中的根本原理。
最后
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长。而不成体系的学习效果低效漫长且无助。时间久了,付出巨大的时间成本和努力,没有看到应有的效果,会气馁是再正常不过的。
所以学习一定要找到最适合自己的方式,有一个思路方法,不然不止浪费时间,更可能把未来发展都一起耽误了。
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