java工具-高并发-JMM模型

JMM(java内存模型),由于并发程序要比串行程序复杂很多,其中一个重要原因是并发程序中数据访问一致性安全性 将会受到严重挑战。如何保证一个线程可以看到正确的数据呢? 这个问题看起来很白痴。对于串行程序来说,根本就是小菜一碟,如果你读取一个变量,这个变量的值是1,那么你读取到的一定是1,就是这么简单的问题在并行程序中居然变得复杂起来。事实上,如果不加控制地任由线程胡乱并行,即使原本是1的数值,你也可能读到2。因此我们需要在深入了解并行机制的前提下,再定义一种规则,保证多个线程间可以有小弟,正确地协同工作。而JMM也就是为此而生的。

JMM关键技术点都是围绕着多线程的原子性、可见性、有序性来建立的。我们需要先了解这些概念。

原子性

原子性是指操作是不可分的,要么全部一起执行,要么不执行。在java中,其表现在对于共享变量的某些操作,是不可分的,必须连续的完成。比如a++,对于共享变量a的操作,实际上会执行3个步骤:

1.读取变量a的值,假如a=1

2.a的值+1,为2

3.将2值赋值给变量a,此时a的值应该为2

这三个操作中任意一个操作,a的值如果被其他线程篡改了,那么都会出现我们不希望出现的结果。所以必须保证这3个操作是原子性的,在操作a++的过程中,其他线程不会改变a的值,如果在上面的过程中出现其他线程修改了a的值,在满足原子性的原则下,上面的操作应该失败。

java中实现原子操作的方法大致有2种:锁机制无锁CAS机制

可见性

可见性是值一个线程对共享变量的修改,对于另一个线程来说是否是可以看到的。 有些同学会说修改同一个变量,那肯定是可以看到的,难道线程眼盲了?

为什么会出现这种问题呢?

看一下java线程内存模型:

  • 我们定义的所有变量都储存在 主内存
  • 每个线程都有自己 独立的工作内存,里面保存该线程使用到的变量的副本(主内存中该变量的一份拷贝)
  • 线程对共享变量所有的操作都必须在自己的工作内存中进行,不能直接从主内存中读写(不能越级)
  • 不同线程之间也无法直接访问其他线程的工作内存中的变量,线程间变量值的传递需要通过主内存来进行。(同级不能相互访问)

线程需要修改一个共享变量X,需要先把X从主内存复制一份到线程的工作内存,在自己的工作内存中修改完毕之后,再从工作内存中回写到主内存。如果线程对变量的操作没有刷写回主内存的话,仅仅改变了自己的工作内存的变量的副本,那么对于其他线程来说是不可见的。而如果另一个变量没有读取主内存中的新的值,而是使用旧的值的话,同样的也可以列为不可见。

共享变量可见性的实现原理:

线程A对共享变量的修改要被线程B及时看到的话,需要进过以下步骤:

1.线程A在自己的工作内存中修改变量之后,需要将变量的值刷新到主内存中

2.线程B要把主内存中变量的值更新到工作内存中

关于线程可见性的控制,可以使用volatilesynchronized来实现。

有序性

有序性指的是程序按照代码的先后顺序执行。

为了性能优化,编译器和处理器会进行指令冲排序,有时候会改变程序语句的先后顺序,比如程序。

ini 复制代码
int a = 1;  //1

int b = 20; //2

int c = a + b; //3

编译器优化后可能变成

ini 复制代码
int b = 20;  //1

int a = 1; //2

int c = a + b; //3

上面这个例子中,编译器调整了语句的顺序,但是不影响程序的最终结果。

在单例模式的实现上有一种双重检验锁定的方式,代码如下:

typescript 复制代码
public class Singleton {

  static Singleton instance;

  static Singleton getInstance(){

    if (instance == null) {

      synchronized(Singleton.class) {

        if (instance == null)

          instance = new Singleton();

        }

    }

    return instance;

  }

}

我们先看 instance=newSingleton();

未被编译器优化的操作:

  1. 指令1:分配一款内存M
  2. 指令2:在内存M上初始化Singleton对象
  3. 指令3:将M的地址赋值给instance变量

编译器优化后的操作指令:

  1. 指令1:分配一块内存S
  2. 指令2:将M的地址赋值给instance变量
  3. 指令3:在内存M上初始化Singleton对象

现在有2个线程,刚好执行的代码被编译器优化过,过程如下:

最终线程B获取的instance是没有初始化的,此时去使用instance可能会产生一些意想不到的错误。

现在比较好的做法就是采用静态内部内的方式实现:

csharp 复制代码
public class SingletonDemo {

    private SingletonDemo() {

    }

    private static class SingletonDemoHandler{

        private static SingletonDemo instance = new SingletonDemo();

    }

    public static SingletonDemo getInstance() {

        return SingletonDemoHandler.instance;

    }

}
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