01 模板
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性;
02 函数模板
C++另一种编程思想称为 泛型编程 ,主要利用的技术就是模板 C++
提供两种模板机制:函数模板和类模板
函数模板语法
函数模板作用: 建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
cpp
template<typename T> <=> template<class T>
函数声明或定义(同一个函数不能用多个函数模板)
//可以一次建立多个通用数据类型
template<typename T, typename T2>
void Insert_Sort_T(T* array, T2 size)
解释:
template --- 声明创建模板
typename --- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T --- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
总结:
- 函数模板利用关键字 template
- 使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型
cpp
int a = 10;
int b = 20;
//利用模板实现交换
//1、自动类型推导
mySwap(a, b);
//2、显示指定类型
mySwap<int>(a, b);
- 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化
- 使用模板时必须确定出通用数据类型T,并且能够推导出一致的类型
函数模板在自动推导时不可以进行隐式类型转换
cpp
//利用模板提供通用的交换函数
template<class T>
void mySwap(T& a, T& b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
mySwap(a, b); // 正确,可以推导出一致的T
//mySwap(a, c); // 错误,推导不出一致的T类型, 同时表明函数模板不可以进行隐式类型转换
}
// 2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T>
void func()
{
cout << "func 调用" << endl;
}
void test02()
{
//func(); //错误,模板不能独立使用,必须确定出T的类型
func<int>(); //利用显示指定类型的方式,给T一个类型,才可以使用该模板
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
函数模板与普通函数的区别以及调用规则
普通函数与函数模板区别:
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换 ;如果利用显示指定类型 的方式,可以发生隐式类型转换
cpp
//1 普通函数与函数模板区别
template<class T>
T myPlus(T a, T b)
{
return a + b;
}
int myPlus2(int a, int b)
{
return a + b;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c'; // a = 97
// myPlus(a, c); //类型推导不出来 ,函数模板不可以进行隐式类型转换
cout << myPlus<int>(a, c) << endl;//显式指定类型时 ,函数模板可以进行隐式类型转换
cout << myPlus2(a, c) <<endl; // 10 + 99 普通函数 可以进行隐式类型转换
}
结果:
普通函数和函数模板的调用规则
- 如果出现重载 优先使用普通函数调用 ,如果普通函数没有实现只声明 时仍会优先使用普通函数调用,导致出现错误:无法解析
- 如果在普通函数和函数模板出现重载时,想强制调用模板 ,那么可以使用空参数列表
cpp
myPrint<>(a, b)
- 函数模板之间可以发生重载
cpp
template<class T>
void myPrint(T a ,T b)
template<class T>
void myPrint(T a, T b ,T c)
- 如果在普通函数和函数模板出现重载时,若函数模板可以产生更好的匹配,那么优先调用函数模板
cpp
void myPrint(int a, int b)
{
cout << "普通函数调用 myPrint" << endl;
}
template<class T>
void myPrint(T a ,T b)
{
cout << "模板调用的myPrint" << endl;
}
代码:
cpp
//2 、普通函数和函数模板的调用规则
template<class T>
void myPrint(T a ,T b)
{
cout << "模板调用的myPrint" << endl;
}
template<class T>
void myPrint(T a, T b ,T c)
{
cout << "模板调用的myPrint(a,b,c)" << endl;
}
void myPrint(int a, int b)
{
cout << "普通函数调用 myPrint" << endl;
}
void test02()
{
int a = 10;
int b = 20;
//1 、如果出现重载 优先使用普通函数调用,如果没有实现,出现错误
myPrint(a, b); //myPrint(int a, int b)只声明未实现时仍会优先使用普通函数调用,导致出现错误:无法解析
//2、 如果想强制调用模板 ,那么可以使用空参数列表
myPrint<>(a, b);
//3、 函数模板可以发生重载
int c = 30;
myPrint(a, b, c);
//4、 如果函数模板可以产生更好的匹配,那么优先调用函数模板
char c1 = 'c';
char d = 'd';
myPrint(c1, d);
}
结果:
模板的局限性以及解决
局限性
模板的通用性并不是万能的 。对于某些特殊类型(数组、自定义类型)在函数模板内不能使用一些通用操作,导致出错
cpp
//数组
void f(T a, T b)
{
a = b;
}
void test00() {
int a1[1], a2[1];
//a1 = a2;
f(a1, a2);//未报错,传进去的是指针,避开了数组名是常量的限制
}
//自定义类型
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
template<class T>
bool myCompare( T &a , T &b )
{
if ( a == b)
{
return true;
}
return false;
}
test:
Person p1("Tom", 10);
Person p2("Jerry", 10);
int ret2 = myCompare(p1, p2);
结果:==运算符不能操作Person
解决办法: 具体化
提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板,如果具体化能够优先匹配,那么就选择具体化
具体化语法:
template<> 返回值 函数名<具体类型>(参数)
template<> bool myCompare(Person&a, Person &b)
cpp
/*通过第三代具体化自定义数据类型,解决上述问题
如果具体化能够优先匹配,那么就选择具体化
语法 template<> 返回值 函数名<具体类型>(参数)*/
template<> bool myCompare<Person>(Person &a, Person &b)
{
if ( a.m_Age == b.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
总结:
● 利用具体化的模板,可以解决自定义类型 的通用化
● 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板
03 类模板
类模板语法
cpp
//类声明或定义
template<typename T1, typename T2>
解释:
template --- 声明创建模板
typename --- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T --- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
类模板与函数模板区别:
- 类模板可以有默认类型
template <class NameType, class AgeType = int> //类模板可以有默认类型 - 类模板必须显示指定类型使用,无法自动类型推导
cpp
//自动类型推导 ,类模板 不支持
//Person p("孙悟空", 100);
//显示指定类型
Person<string, int> p("孙悟空", 100);
类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
● 普通类中的成员函数一开始就可以创建
● 类模板中的成员函数在调用时才创建
cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;
//类模板
template <class NameType, class AgeType = int> //类模板可以有默认类型
class Person
{
public:
class Person1
{
public:
void showPerson1()
{
cout << "Person1的调用" << endl;
}
};
class Person2
{
public:
void showPerson2()
{
cout << "Person2的调用" << endl;
}
};
template<class T>
class myClass
{
public:
T obj;
void func1()
{
//类模板中成员函数一开始不会创建出来,而是在运行时才去创建
//所以可以通过编译不报错
obj.showPerson1();
}
void func2()
{
obj.showPerson2();//obj未确定,但可以通过编译不报错
}
};
//类模板中成员函数 一开始不会创建出来,而是在运行时才去创建
void test02()
{
myClass<Person1>m;
m.func1();
m.func2();//**可以通过编译不报错,但运行时报错:"showPerson2": 不是 "Person1" 的成员**
}
总结:
类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板
类模板对象做函数参数
类模板实例化出的对象,向函数传参的方式 一共有三种传入方式:
- 指定传入的类型 --- 直接显示对象的数据类型
cpp
void doWork( Person<string ,int> & p )
- 参数模板化 --- 将对象中的参数变为模板进行传递
cpp
template<class T1 ,class T2>
void doWork2(Person<T1, T2> & p)
- 整个类模板化 --- 将这个对象类型 模板化进行传递
cpp
template<class T>
void doWork3(T&p)
cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;
//类模板
template <class NameType, class AgeType = int> //类模板可以有默认类型
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void showPerson()
{
cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄: " << this->m_Age << endl;
}
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
};
//1 指定传入类型
void doWork( Person<string ,int> & p )
{
p.showPerson();
}
void test01()
{
Person <string, int> p("MT",10);
doWork(p);
}
//2 参数模板化
template<class T1 ,class T2>
void doWork2(Person<T1, T2> & p)
{
//如何查看类型
cout << typeid(T1).name() << endl;
cout << typeid(T2).name() << endl;
p.showPerson();
}
void test02()
{
Person <string, int> p("呆贼", 18);
doWork2(p);
}
//3 整体模板化
template<class T>
void doWork3(T&p)
{
cout << typeid(T).name() << endl;
p.showPerson();
}
void test03()
{
Person <string, int> p("劣人", 18);
doWork3(p);
}
int main(){
// test01();
test02();
test03();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型。如果不指定,编译器无法给子类分配内存
cpp
//class Son:public Base //错误,c++编译需要给子类分配内存,必须知道父类中T的类型才可以向下继承
class Son :public Base<int> //必须指定一个类型
- 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
//类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型
template<class T1, class T2>
class Son2 :public Base
总结:
如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型。若想灵活指定父类中T的数据类型,子类也要变成类模板。
类模板实现注意事项
类模板成员函数类外实现
类模板中成员函数类外实现 时,需要加上模板参数列表
#include
//类模板中成员函数类外实现
cpp
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
//成员函数类内声明
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
public:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
void test01()
{
Person<string, int> p("Tom", 20);
p.showPerson();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
类模板分文件编写
类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:
● 解决方式1:直接包含.cpp源文件
● 解决方式2:将声明和实现写到同一个文件 中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制
推荐使用.hpp文件
cpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template<class T1 ,class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name,T2 age);
void showPerson();
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
template <class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄: " << this->m_Age << endl;
}
类模板与友元
全局友元函数的实现方式:
● 类内实现
全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可
● 类外实现
全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在
类外实现步骤:
1、先做函数模板声明,下方再做函数模板定义,在做友元(函数类模板用到的类模板,则还得先做类声明)
cpp
//全局函数配合友元 类外实现 - 先做函数模板声明,下方在做函数模板定义,在做友元
//函数类模板用到的类模板,则还得先做类声明
template<class T1, class T2> class Person;
//如果声明了函数模板,可以将实现写到后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到
template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1,T2> & p)
2、类内声明友元函数是函数模板
cpp
//friend void printPerson2(Person<T1, T2>& p);//这是普通函数
friend void printPerson2<>(Person<T1, T2>& p);//要声明这是函数模板,否则无法链接函数模板的实现