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适配器模式
适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口
stack的模拟实现
cpp
template<class T, class Container = vector<T>>
class stack
{
Container _con;
public:
stack() {}
~stack() {}
void push(const T& x) { _con.push_back(x); }
void pop() { _con.pop_back(); }
T& top() { return _con.back(); }
const T& top() const { return _con.back(); }
size_t size() const { return _con.size(); }
bool empty() const { return _con.empty(); }
};
void test_stack()
{
stack<int> st;
st.push(1);
st.push(2);
st.push(3);
st.push(4);
while (!st.empty())
{
cout << st.top() << " ";
st.pop();
}
cout << endl;
}
queue的模拟实现
cpp
template<class T, class Container = deque<T>>
class queue
{
Container _con;
public:
queue() {}
~queue() {}
bool empty() const { return _con.empty(); }
size_t size() const { return _con.size(); }
T& front() { return _con.front(); }
const T& front() const { return _con.front(); }
T& back() { return _con.back(); }
const T& back() const { return _con.back(); }
void push(const T& x) { _con.push_back(x); }
void pop() { _con.pop_front(); }
};
void test_queue()
{
queue<int> q;
q.push(1);
q.push(2);
q.push(3);
q.push(4);
while (!q.empty())
{
cout << q.front() << ' ';
q.pop();
}
cout << endl;
}
优先级队列
cpp
template<class T>
struct less{
bool operator()(const T& x, const T& y)
{ return x < y; }
};
template<class T>
struct greater{
bool operator()(const T& x, const T& y)
{ return x > y; }
};
template<class T, class Container=vector<T>, class Compare=less<T>>
class priority_queue
{
public:
priority_queue() {}
void push(const T& x)
{
_con.push_back(x);
AdjustUp(_con.size() - 1);
}
const T& top() const
{
return _con.front();
}
bool empty() const
{
return _con.empty();
}
void pop()
{
assert(!_con.empty());
swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
_con.pop_back();
AdjustDown(0);
}
private:
// 向上调整
void AdjustUp(int child)
{
Compare com; // 仿函数
int parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0)
{
if (com(_con[parent], _con[child]))
{
swap(_con[parent], _con[child]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else break;
}
}
// 向下调整
void AdjustDown(int parent)
{
Compare com; // 仿函数
int child = 2 * parent + 1;
while (child < _con.size())
{
if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child], _con[child+1]))
child = child + 1;
if (com(_con[parent], _con[child]))
{
swap(_con[parent], _con[child]);
parent = child;
child = 2 * parent + 1;
}
else break;
}
}
Container _con;
};
{
swap(_con[parent], _con[child]);
parent = child;
child = 2 * parent + 1;
}
else break;
}
}
Container _con;
};