一 、概述
高阶,听起来挺唬人的,和高等数学、高阶微分方程一样唬人。那在在react里的高阶组件时,就涉及到高阶函数,那什么是高阶函数?
1.带有一个或多个函数作为参数输入的函数; 2.返回一个函数。
只要满足了其中一点,就输入高阶函数了。那我们有没有用过?arr.map()
、arr.filter()
等等数组的方法,还有bind()
都属于高阶函数。
出现那么多高阶函数,那高阶函数有什么用呢? 在函数式编程里把每个函数看作是一个运算,而高阶函数表达则是运算的缺失
和延续
。
- 缺失
js
function map() {
const result = [];
for (let i = 0; i < resourceArr.length; i++) {
resourceArr[i] --> newValue; //旧的值转化为新的值
result.push(newValue);
}
return result
}
在这个过程中,转换的这一部分是缺失的,缺失了一个运算,这个运算的本质就是一个函数,你需要传一个函数给我,让我来处理这个转换。
js
function map(fn) {
const result = [];
for (let i = 0; i < resourceArr.length; i++) {
const newValue = fn(resourceArr[i])
result.push(newValue);
}
return result
}
- 延续
js
function bind(thisArg) {
const fn = function () {}; //绑定了 this 的函数
return fn
}
只负责生成这个函数,那这个函数什么时候运行,这个不确定。所以把这个函数作为返回值返回,那在将来的任何时候都可以调用这个函数。
在运算缺失的时候,需要函数作为参数。在对运算进行延续的时候,需要返回一个函数。
高阶函数是必须要会的,它常常出现在公共的模块,公共的代码里。高阶函数有两个层面的学习使用
和编写
。
使用就是去使用常见的高阶函数,比如数组的reduce
等常见方法。核心就是编写,如何编写一个高阶函数,那才是最重要的。
二、编写动画函数
现在封装一个js动画,任何时候,只要需要js动画,就可以使用这个函数来完成。动画的本质,就是在一个时间之内,从一个数字到另一个数字。
js
/**
* @description: js 动画函数
* @param {* number} duration 间隔时间
* @param {* number} from 起始时间
* @param {* number} to 结束时间
* @return {*}
*/
function animation(duration, from, to) {
const dis = to - from; //时间
const speed = dis / duration; //速度
const startTime = Date.now();
let value = from; //当前值
console.log("from", value);
}
每隔一小段时间发生变化。
js
function _run() {
const now = Date.now();
const time = now - startTime; // 起始时间到现在的时间
const d = time * speed; //运动的距离
value = from + d; //当前的距离
console.log("value", value);
}
然后开始动起来。
js
function animation(duration, from, to) {
const dis = to - from; //时间
const speed = dis / duration; //速度
const startTime = Date.now();
let value = from; //当前值
console.log("from", value);
function _run() {
const now = Date.now();
const time = now - startTime; // 起始时间到现在的时间
if (time >= duration) {
value = to;
console.log("value", value);
return;
}
const d = time * speed; //运动的距离
value = from + d; //当前的距离
console.log("value", value);
requestAnimationFrame(_run);
}
requestAnimationFrame(_run);
}
这些点击之后,数字就是从from
减少到to
。 现在这是数字是能变化了,但是和页面没有关系,也就是说缺少了一个步骤,需要去计算页面上的那个价格。所以需要接收一个函数作为参数。
js
function animation(duration, from, to, onProgress) {
const dis = to - from; //时间
const speed = dis / duration; //速度
const startTime = Date.now();
let value = from; //当前值
onProgress(value);
function _run() {
const now = Date.now();
const time = now - startTime; // 起始时间到现在的时间
if (time >= duration) {
value = to;
onProgress(value);
return;
}
const d = time * speed; //运动的距离
value = from + d; //当前的距离
onProgress(value);
requestAnimationFrame(_run);
}
requestAnimationFrame(_run);
}
js
const label = document.querySelector("div");
const btn = document.querySelector("button");
btn.addEventListener("click", () => {
animation(1000, 2999, 299, (value) => {
label.innerHTML = `价格:${value.toFixed(2)}`;
});
});
分析一下,都是一段时间内,从一个值到另一个值,默认是匀速,那就可以用来做倒计时。
js
animation(5000, 5, 0, (value) => {
const str = value === 0 ? "验证码" : `${value.toFixed(1)} S`;
label.innerHTML = str;
});
三、高阶函数实现防抖节流。
这个在另一篇里有写到哈防抖节流