上图为简单工厂模式的架构图。
1,产品(Product) 将会对接口进行声明。
2,具体产品(Concrete Products)是产品接口的不同实现。
3,创建者(Concrete Creators)将会重写基础工厂方法,使其返回不同类型的产品。
工厂模式在跨平台的对话框的应用:
在不同的操作系统下,UI组件外观或许略有不同,但其功能保持一致。Windows系统中的按钮
在Linux系统中仍是按钮,如果用工厂方法,就不需要为每种操作系统重写对话框逻辑。
简单工厂模式的理念:
1,对扩展开放,对修改关闭,当业务需要扩展或修改时,尽可能少的修改代码,以增加代码来代 替修改
2,依赖倒置,避免依赖具体的类,尽量依赖抽象的类,具体类虚继承抽象类 以此实现间接依赖。
可以避免创建者和具体产品之间的紧密耦合。
3,单一职责原则。将产品创建代码放在程序的单一位置,从而使得代码更容易维护。
4,针对接口编程,不要针对实现编程
【缺点】:应用工厂方法模式需要引入许多新的子类,代码可能会因此变得更复杂,最好的情况是
将该模式引入创建者类的现有层次结构中。
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
//交通方式
class Transport
{
public:
virtual void doworking() = 0;
};
//卡车运输
class Truck : public Transport
{
public:
virtual void doworking()
{
cout << "卡车运输" << endl;
}
};
//轮船运输
class Ship : public Transport
{
virtual void doworking()
{
cout << "轮船运输" << endl;
}
};
//物流
class Logistics
{
public:
virtual ~Logistics() {}
virtual Transport* factory() = 0;
void dosomething()
{
Transport* tran = factory();
tran->doworking();
}
};
//陆上物流
class TruckLogistics : public Logistics
{
public:
virtual ~TruckLogistics() {}
virtual Transport* factory()
{
return new Truck;
}
};
//海上物流
class ShipLogistics : public Logistics
{
public:
virtual ~ShipLogistics() {}
virtual Transport* factory()
{
return new Ship;
}
};
int main()
{
Logistics* log = new ShipLogistics();
log->dosomething();
}