文章目录
- 一、迪米特原则(LoD)的核心定义
- [二、迪米特原则的 C++ 示例](#二、迪米特原则的 C++ 示例)
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- [1. 违反迪米特原则的示例](#1. 违反迪米特原则的示例)
- [2. 遵循迪米特原则的修正示例](#2. 遵循迪米特原则的修正示例)
- 三、违反迪米特原则的危害
- 四、总结
一、迪米特原则(LoD)的核心定义
迪米特原则也被称为 "最少知识原则"(Least Knowledge Principle),核心思想是:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
用更具体的 C++ 场景描述:
- 一个类只应该和它的 "直接朋友" 交互(直接朋友包括:成员变量、方法参数、方法返回值、当前对象本身、方法内创建的局部对象);
- 不要和 "陌生人" 交互,避免通过一个对象去调用另一个对象的方法(即避免A->B->C->doSomething()这种
"链式调用")。
二、迪米特原则的 C++ 示例
1. 违反迪米特原则的示例
假设你设计一个订单系统,包含Order(订单)、User(用户)、Address(地址)三个类,违反原则的写法如下:
cpp
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 地址类
class Address {
private:
string detail; // 详细地址
public:
Address(string d) : detail(d) {}
string getDetail() const { return detail; }
};
// 用户类
class User {
private:
Address addr; // 用户的地址(直接朋友)
public:
User(string addrDetail) : addr(addrDetail) {}
Address getAddress() const { return addr; }
};
// 订单类
class Order {
private:
User user; // 订单所属用户(直接朋友)
public:
Order(string userName, string addrDetail) : user(addrDetail) {}
// 违反迪米特原则:通过User(直接朋友)去调用Address(陌生人)的方法
void printUserAddress() {
// 错误:Order只该和User交互,不该直接操作Address
cout << "用户地址:" << user.getAddress().getDetail() << endl;
}
};
int main() {
Order order("张三", "北京市海淀区XX街XX号");
order.printUserAddress();
return 0;
}
这里Order类通过User对象直接调用Address的getDetail()方法,Address是Order的 "陌生人",违反了迪米特原则。
2. 遵循迪米特原则的修正示例
核心思路:让User提供获取地址的接口,Order只和User交互,不直接接触Address:
cpp
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Address {
private:
string detail;
public:
Address(string d) : detail(d) {}
string getDetail() const { return detail; }
};
class User {
private:
Address addr;
public:
User(string addrDetail) : addr(addrDetail) {}
// 新增:让User对外提供获取地址的接口,封装Address的细节
string getUserAddress() const {
return addr.getDetail();
}
};
class Order {
private:
User user;
public:
Order(string userName, string addrDetail) : user(addrDetail) {}
// 遵循迪米特原则:只和直接朋友User交互
void printUserAddress() {
cout << "用户地址:" << user.getUserAddress() << endl;
}
};
int main() {
Order order("张三", "北京市海淀区XX街XX号");
order.printUserAddress();
return 0;
}
三、违反迪米特原则的危害
1. 代码耦合度极高
违反 LoD 的代码会形成 "链式依赖"(如A->B->C->D),任何一个中间类的修改(比如C的方法名、返回值变化),都会导致所有依赖这条链的类(如A、B)需要修改;
例如前面的示例中,如果Address的getDetail()改名为getAddressDetail(),违反 LoD 的Order类必须直接修改,而遵循 LoD 的Order类完全不需要动,只改User即可。
2. 代码可读性和可维护性极差
过多的跨层级调用会让代码逻辑变得混乱,阅读代码时需要层层追溯(比如看Order的printUserAddress,需要先看User,再看Address);
维护时定位问题困难,一个 bug 可能牵扯多个类,排查成本高。
3. 代码复用性降低
高耦合的类无法独立复用:比如想把Order类复用在另一个系统中,必须同时带上User和Address,甚至可能因为Address的差异导致无法复用;
而遵循 LoD 的类只依赖直接朋友,复用性更高。
4. 增加测试难度
单元测试需要模拟依赖对象,违反 LoD 的类依赖多个 "陌生人",需要模拟的对象更多、逻辑更复杂;
例如测试Order的printUserAddress,违反 LoD 的版本需要同时模拟User和Address,而遵循 LoD 的版本只需要模拟User即可。
四、总结
- 迪米特原则的核心是 "最少知识":对象只和直接朋友交互,封装陌生人的细节,避免跨层级调用;
- 违反迪米特原则的核心危害是高耦合,进而导致代码可维护性、可读性、复用性下降,测试难度增加;
- 在 C++ 中遵循迪米特原则的关键是合理封装:让直接朋友对外提供统一接口,隐藏内部依赖的细节。