Unity 动画(旧版-新版)

旧版

旧版-动画组件:Animation

窗口-动画

动画文件后缀: .anim

将制作后的动画拖动到Animation组件上

旧版的操作

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class c1 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            GetComponent<Animation>().Play("r1");
        }
    }
}

新版

新版动画组件:Animator

控制器需要在项目中创建:动画控制器

双击新建动画控制器

点击场景中的物体,点击窗口-动画,使用"动画"开始制作2个动画

运行时

鼠标左键点击播放动画1,右键点击播放动画2.

代码实现

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class c2 : MonoBehaviour
{
    private Animator animator;

    void Start()
    {
        // 获取动画器组件
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            animator.Play("r2");
        }

        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            animator.Play("r1");
        }
    }
}
相关推荐
ysn111116 小时前
搭建状态同步框架的实践心得
unity·架构
weixin_441940018 小时前
【Unity教程】使用vuforia创建简单的AR实例
unity·游戏引擎·ar
郝学胜-神的一滴8 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 12:可见性与 Z‑Buffer 深度缓存
unity·godot·图形渲染·three.js·opengl·unreal
游乐码1 天前
Unity基础(十一 )资源同步加载
unity·游戏引擎
LONGZETECH1 天前
汽车仿真教学软件技术实现深度解析:从三维建模到学情数据闭环
c语言·3d·unity·架构·汽车
游乐码1 天前
unity基础(九)协程原理
unity·游戏引擎
winlife_1 天前
全程用 AI 做一款商业级手游 · EP0 立项:能做到吗、怎么做、边界在哪
人工智能·unity·ai编程·游戏开发·商业化·mcp·funplay
nnsix1 天前
Unity Texture2D的 Read/Write 选项
unity·游戏引擎
winlife_2 天前
全程用 AI 做一款商业级手游 · EP1 地基:先搭框架层,不急着写玩法
unity·ai编程·游戏架构·mcp·框架设计·funplay
小贺儿开发2 天前
Unity VideoPlayer 播放控制器
unity·编辑器·播放器·视频·工具·videoplayer·互动