【Android 13源码分析】WMS-添加窗口(addWindow)流程-1-应用进程处理

在了解完Activity启动流程后,现在目标应用的进程已经启动了,但是离用户在屏幕上看到Activity下的UI内容还有一段距离。 一个窗口想要显示在屏幕上,还需要经过3大步骤:

    1. addWindow流程

    这一步是创建 WindowState,并且挂载到窗口树上。

    1. relayout流程

    addWindow执行后,WindowState就创建和挂载好了,但是WindowState毕竟也是一个容器,没有真正的UI内容。 执行relayout流程时会触发真正持有UI数据的Surface的创建,然后会将这个Surface返回到应用进程,应用进程在进行View的绘制三部曲。 除了创建Surface的逻辑,relayoutWindow流程还会触发窗口位置的摆放逻辑。

    1. finishDrawing流程

    真正显示到屏幕上的内容不是Activity也不是Window,而是View树绘制的内容。 经过上面2步,应用进程已经有Surface了, 并且执行绘制三部曲,也就是说View树的UI数据也就都绘制到Surface下的buff中了。绘制完成就需要通知SurfaceFlinger进行合成了, 只有经过SurfaceFlinger处理后,才能真正显示到屏幕上。

绝大部分情况下,一个窗口的显示,这三步是是必经流程。(开机动画是直接通过SurfaceFlinger绘制的)

本篇分析第一步:addWindow流程

当前为Activity短暂的一生系列的第三块内容, 建议先看完 WindowContainer窗口层级Activity启动流程

1. 概述

先对比一下一个应用启动后窗口的区别:

红色部分就是启动应用后多出来的部分,在 DefaultTaskDisplayArea 节点下多出来这么一个层级:

arduino 复制代码
Task
    ActivityRecord
        WindowState (就是那个 9c20028)

其中 Task 和 ActivityRecord 是如何挂载上去的在Activity启动流程已经介绍了,本篇要分析的 addWindow 的流程最重要的就是搞明白窗口对应的WindowState是如何创建并且挂载到窗口树中的。

整个流程框图如下:

    1. 应用进程首先会创建出一个的Window
    1. 执行WindowManagerGlobal::addView方法,最终触发ViewRootImpl::setView方法来触发夸进程通信,通知WMS执行addWindow逻辑
    1. 应用和WMS通信是通过Session这个类,具体是调用了 Session::addToDisplayAsUser这个方法
    1. system_server进程的WMS执行addWindow方法时,会根据参数创建出一个WindowState,并且将其挂载到对应的WindowToken下(也就是挂载到窗口树中)

后面的内容也是围绕着这4点做详细解释首先介绍App进程的处理,然后介绍system_server进程的处理。

2. APP进程流程

先看应用层是需要做哪些事:应用进程启动后,会执行LaunchActivityItem和ResumeActivityItem 这2个事务,对应执行到Activity的onCreate和onResume生命周期,这其中肯定也涉及到了Window相关的操作。

调用链如下:

arduino 复制代码
LaunchActivityItem::execute
    ActivityThread::handleLaunchActivity
        ActivityThread::performLaunchActivity
            Instrumentation::newActivity      --- 创建Activity
            Activity::attach                  --- 创建Window
                Window::init
                Window::setWindowManager
            Instrumentation::callActivityOnCreate  
                Activity::performCreate
                    Activity::onCreate 

ResumeActivityItem::execute
    ActivityThread::handleResumeActivity
        ActivityThread::performResumeActivity   
            Activity::performResume   
                Instrumentation::callActivityOnResume
                    Activity::onResume        
        WindowManagerImpl::addView           --- 创建ViewRootImpl
            WindowManagerGlobal::addView   
                ViewRootImpl::setView        --- 与WMS通信 addView

根据这个调用链可知:先执行onResume,再执行addView。所以执行了onResume只是Activity可见,不代表View都显示了,可能都还没触发WMS的绘制,如果后续的任何一个地方出了问题,我们写在XML里的布局都不会显示出来。(以前写App的时候以为执行了onResume屏幕上就显示UI了)

2.1 创建Window逻辑

这块的执行是在 LaunchActivityItem 事务的执行流程中,到Activity的onCreate的生命周期之间, 具体的位置可以看上面的调用链,开始撸代码.

ini 复制代码
# ActivityThread
    private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
            ......
            // 定义window
            Window window = null;
            if (r.mPendingRemoveWindow != null && r.mPreserveWindow) {
                // 正常不执行这里
                window = r.mPendingRemoveWindow;
                r.mPendingRemoveWindow = null;
                r.mPendingRemoveWindowManager = null;
            }
            ......
            // 注意token传递的是ActivityRecord的token
            // 这里的window正常逻辑为null
            activity.attach(...,r.token,, window, ...);
            ......
    }

# Activity
    final void attach(......) {
        ......
        // 创建PhoneWindow
        mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback);
        // 一些设置
        mWindow.setWindowControllerCallback(mWindowControllerCallback);
        // 留意这边将Activity设置为setCallback
        mWindow.setCallback(this);
        mWindow.setOnWindowDismissedCallback(this);
        mWindow.getLayoutInflater().setPrivateFactory(this);
        ......
        // 设置window的token为 ActivityRecord
        mToken = token;
        ......
        mWindow.setWindowManager(
                (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE),
                mToken, mComponent.flattenToString(),
                (info.flags & ActivityInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0);

        if (mParent != null) {
            mWindow.setContainer(mParent.getWindow());
        }
        mWindowManager = mWindow.getWindowManager();
        ......
    }

我们在Activity通过getWindow方法返回的就是这个mWindow,首先得确认这个,别分析了半天分析错了Window对象,毕竟framework的代码这么多。

这里有个面试点,在Activity::attach中看到mWindow 原來是一个PhoneWindow的对象,PhoneWindow是Window的唯一子类,Window是个抽象类,所以也确实没有办法直接new。

然后是一堆设置,这里需要注意 setCallback 方法,是将Activity设置给了Window,这里有什么用呢? 像configruation的改变和input事件的传递流程都是先走到Window的,因为在WMS模块没有Activity的概念,只有Window,那么最后是怎么走到Activity呢?就是这里设置的setCallback。当然这个在当前分析的addWindow流程没有关系,但是需要有点印象。

再下面的setWindowManager和getWindowManager两个方法也很有意思,因为咋一看有点矛盾,在一个地方set又get感觉很多余,因为这里set和get返回的对象,其实不是同一个对象。

2.1.1 setWindowManager,getWindowManager

ini 复制代码
# Window
    // 应用Token
    private IBinder mAppToken;

    // wm :WindowManager对象,注意下传进来的值
    // appToken :这个就是AMS中与当前Activity对应的ActivityRecord
    // appName :Activity全类名
    public void setWindowManager(WindowManager wm, IBinder appToken, String appName,
            boolean hardwareAccelerated) {
        // 将ActivityRecord设置给mAppToken
        mAppToken = appToken;
        mAppName = appName;
        mHardwareAccelerated = hardwareAccelerated;
        if (wm == null) {
            wm = (WindowManager)mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        }
        // 根据强制也能看出 mWindowManager 是WindowManagerImpl的类型
        mWindowManager = ((WindowManagerImpl)wm).createLocalWindowManager(this);
    }
    public WindowManager getWindowManager() {
        return mWindowManager;
    }

这里将传递进来的 wm, 强转成WindowManagerImpl 后调用其 createLocalWindowManager方法。

该函数重新创建返回了一个 WindowManagerImpl 对象。 所以说setWindowManager 和 setWindowManager 的不是同一个对象, WindowManagerImpl::createLocalWindowManager方法如下:

ini 复制代码
# WindowManagerImpl
    public WindowManagerImpl createLocalWindowManager(Window parentWindow) {
        return new WindowManagerImpl(mContext, parentWindow, mWindowContextToken);
    }
    private WindowManagerImpl(Context context, Window parentWindow,
            @Nullable IBinder windowContextToken) {
        mContext = context;
        mParentWindow = parentWindow;
        mWindowContextToken = windowContextToken;
    }

这边注意的是将 Window 设置给了 mParentWindow。 相当于通过新创建的PhonWindow创建了一个WindowManagerImpl,作为其mWindowManager的对象。

到这里创建Window相关的就分析完了,创建的这个Window其实是 PhoneWindow 接下来看APP层的addWindow是如何触发的。

建议要理清楚 Window, PhoneWindow ,WindowManagerImpl,WindowManager这几个类的区别和联系,不要搞混了。

2.2 addWindow相关

执行到onCreate之前, 已经创建好了Window,所以我们在Activity::onCreate可以把我们的XML布局设置过去,也能通过 getWindow来做一些操作。

Window创建好后就要执行 addWindow逻辑了,根据调用链,是 ResumeActivityItem事务触发的,这个事务最终会执行到 Activity::onResume生命周期。

接下来看一遍代码的执行流程:

ini 复制代码
# ActivityThread
    public void handleResumeActivity(ActivityClientRecord r, boolean finalStateRequest,
            boolean isForward, String reason) {
        ......
        // 触发onResume
        if (!performResumeActivity(r, finalStateRequest, reason)) {
            return;
        }
        ......
        // 拿到activity
        final Activity a = r.activity;
        ......
        if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
            // 将本地的window设置到activityRecord中
            r.window = r.activity.getWindow();
            // 获取DecorView
            View decor = r.window.getDecorView();
            // 设置不可见  在后面调用Activity::makeVisible会设为可见
            decor.setVisibility(View.INVISIBLE);
            ViewManager wm = a.getWindowManager();
            // 获取参数
            WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();
            // DecorView设置给Activity
            a.mDecor = decor;
            // 设置Activity的windowType,注意这个type,才是应用的窗口类型
            l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION;
            ......
            if (a.mVisibleFromClient) {
                if (!a.mWindowAdded) {
                    // 重点:执行addView,并设置mWindowAdded=true
                    a.mWindowAdded = true;
                    wm.addView(decor, l);
                } else {
                    a.onWindowAttributesChanged(l);
                }
            }

        } else if (!willBeVisible) {
            if (localLOGV) Slog.v(TAG, "Launch " + r + " mStartedActivity set");
            r.hideForNow = true;
        }
    }

主要是一些属性的设置然后执行addView, 这里比较需要注意的就是Activity的windowType为TYPE_BASE_APPLICATION = 1, 还有个TYPE_APPLICATION=2,目前已知是在创建ActivityRecord时使用。 然后我们已经知道wm就是WindowManagerImpl了,但是不应该是addWindow么,怎么成addView了呢?接着去看下面流程。

less 复制代码
# WindowManagerImpl
    // 单例
    private final WindowManagerGlobal mGlobal = WindowManagerGlobal.getInstance()

    @Override
    public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
        applyTokens(params);
        mGlobal.addView(view, params, mContext.getDisplayNoVerify(), mParentWindow,
                mContext.getUserId());
    }

这个方法并没有啥复杂的,直接调到了WindowManagerGlobal,不过这里也有2个需要注意的点:

    1. WindowManagerGlobal是个单例,那就是说一个进程仅此一个
    1. 这里将mParentWindow传递了过去,上面分析的时候知道这个mParentWindow其实就是我们创建的PhoneWindow
csharp 复制代码
# WindowManagerGlobal

    public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
            Display display, Window parentWindow, int userId) {
        ......
        final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams) params;
        if (parentWindow != null) {
            // 调整window参数,设置token,比如title,和硬件加速的标志位
            parentWindow.adjustLayoutParamsForSubWindow(wparams);
        } else {
            ......
        }
        ViewRootImpl root;
        View panelParentView = null;
        synchronized (mLock) {
            ......
            // 这一段的意思是如果执行过addView的话,再执行就报错
            int index = findViewLocked(view, false);
            if (index >= 0) {
                if (mDyingViews.contains(view)) {
                    // Don't wait for MSG_DIE to make it's way through root's queue.
                    mRoots.get(index).doDie();
                } else {
                    throw new IllegalStateException("View " + view
                            + " has already been added to the window manager.");
                }
                // The previous removeView() had not completed executing. Now it has.
            }
            ......
            IWindowSession windowlessSession = null;
            ......
            // 对应应用来说windowlessSession是为null的
            if (windowlessSession == null) {
                // 重点* 创建ViewRootImpl
                root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
            } else {
                root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display,
                        windowlessSession);
            }
            // 设置参数到 decorView
            view.setLayoutParams(wparams);
            // 添加到对应集合,看得出来在WindowManagerGlobal中这3个对象应该是要一一对应的
            mViews.add(view);
            mRoots.add(root);
            mParams.add(wparams);
            // do this last because it fires off messages to start doing things
            try {
                // 重点 * 调用ViewRootImpl::setView
                root.setView(view, wparams, panelParentView, userId);
            } catch (RuntimeException e) {
                // BadTokenException or InvalidDisplayException, clean up.
                if (index >= 0) {
                    removeViewLocked(index, true);
                }
                throw e;
            }
        }
    }

这段代码最重要的就是做了2件事:

    1. ViewRootImpl的创建 (ViewRootImpl在整个WMS系统中是非常重要的一个类)
    1. 执行ViewRootImplL::setView方法, 这里也是应用进程处理的终点,剩下的就是跨进程交给WMS处理了

2.3 ViewRootImpl::setView

scss 复制代码
# ViewRootImpl

    final IWindowSession mWindowSession;
    
    public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView,
            int userId) {
        synchronized (this) {
            // 当前第一次执行肯定为null
            if (mView == null) {
                mView = view;
                ......
                mAdded = true; // 表示已经add
                int res; // 定义稍后跨进程add返回的结果
                requestLayout();  // 非常重要的方法--请求布局更新
                InputChannel inputChannel = null; // input事件相关
                if ((mWindowAttributes.inputFeatures
                    & WindowManager.LayoutParams.INPUT_FEATURE_NO_INPUT_CHANNEL) == 0) {
                inputChannel = new InputChannel();
                }
                ......
                try {
                    ......
                    // 重点* 这里通过binder通信,调用WMS的 addWindow方法
                    res = mWindowSession.addToDisplayAsUser(mWindow, mWindowAttributes,
                            getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(), userId,
                            mInsetsController.getRequestedVisibilities(), inputChannel, mTempInsets,
                            mTempControls);
                    ......
                }
                // 后续流程与addWindow主流程无关,但是也非常重要
                ......
                // 计算window的尺寸
                final Rect displayCutoutSafe = mTempRect;
                state.getDisplayCutoutSafe(displayCutoutSafe);
                final WindowConfiguration winConfig = getConfiguration().windowConfiguration;
                mWindowLayout.computeFrames(mWindowAttributes, state,
                        displayCutoutSafe, winConfig.getBounds(), winConfig.getWindowingMode(),
                        UNSPECIFIED_LENGTH, UNSPECIFIED_LENGTH,
                        mInsetsController.getRequestedVisibilities(),
                        getAttachedWindowFrame(), 1f /* compactScale */, mTmpFrames);
                setFrame(mTmpFrames.frame);
                ......
                if (res < WindowManagerGlobal.ADD_OKAY) {
                    ......// 对WMS调用后的结果判断是什么错误
                }
                ......
                view.assignParent(this); //这就是为什么decorView调用getParent返回的是ViewRootImpl的原因
                ......
            }
        }
    }

这个方法是核心方法,处理了很多事,都加载备注上了。为了有一个宏观的印象,这里将其触发的各个调用链整理出来。

arduino 复制代码
ViewRootImpl::setView
    ViewRootImpl::requestLayout
        ViewRootImpl::scheduleTraversals             
            ViewRootImpl.TraversalRunnable::run          --- Vsync相关--scheduleTraversals
                ViewRootImpl::doTraversal
                  ViewRootImpl::performTraversals 
                     ViewRootImpl::relayoutWindow        --- relayoutWindow
                     ViewRootImpl::performMeasure        --- View绘制三部曲
                     ViewRootImpl::performLayout
                     ViewRootImpl::performDraw        
                     ViewRootImpl::createSyncIfNeeded    --- 绘制完成finishDrawing
    WindowSession.addToDisplayAsUser                     --- addWindow
    WindowLayout::computeFrames                          --- 窗口大小计算

这里要注意:虽然看顺序好像 addWindow流程是在relayoutWindow执行前,但是因为 doTraversal是异步的,所以还是先执行addWindow流程的。

回到当前主题,继续跟踪addWindow流程,也就是addToDisplayAsUser,看来上面的setView方法还有2个点不清楚:

  1. mWindowSession是什么?
  2. 参数里的mWindow是什么?

2.3.1 ViewRootImpl的mWindowSession是什么

arduino 复制代码
# ViewRootImpl

    final W mWindow;
    final IWindowSession mWindowSession;

    public ViewRootImpl(Context context, Display display) {
        this(context, display, WindowManagerGlobal.getWindowSession(),
                false /* useSfChoreographer */);
    }
    public ViewRootImpl(@UiContext Context context, Display display, IWindowSession session,
        boolean useSfChoreographer) {
            mContext = context;
            mWindowSession = session;
            ......
            mWindow = new W(this);
            ......
        }

WindowManagerGlobal::addView下构造ViewRootImpl的通过2个参数的构造方法,所以他的session就是WindowManagerGlobal.getWindowSession()

这里提一嘴,既然会这么设计,那么说明在Framework中肯定不是这一种方式获取session,比如画中画就是另一种,以后会提到,当前留个印象。

java 复制代码
# WindowManagerGlobal

    @UnsupportedAppUsage
    public static IWindowSession getWindowSession() {
        synchronized (WindowManagerGlobal.class) {
            if (sWindowSession == null) {
                try {
                    // Emulate the legacy behavior.  The global instance of InputMethodManager
                    // was instantiated here.
                    // TODO(b/116157766): Remove this hack after cleaning up @UnsupportedAppUsage
                    InputMethodManager.ensureDefaultInstanceForDefaultDisplayIfNecessary();
                    IWindowManager windowManager = getWindowManagerService();
                    sWindowSession = windowManager.openSession(
                            new IWindowSessionCallback.Stub() {
                                @Override
                                public void onAnimatorScaleChanged(float scale) {
                                    ValueAnimator.setDurationScale(scale);
                                }
                            });
                } catch (RemoteException e) {
                    throw e.rethrowFromSystemServer();
                }
            }
            return sWindowSession;
        }
    }
scala 复制代码
# WindowManagerService
    @Override
    public IWindowSession openSession(IWindowSessionCallback callback) {
        return new Session(this, callback);
    }
# Session

class Session extends IWindowSession.Stub implements IBinder.DeathRecipient {
    final WindowManagerService mService;
    ......
    @Override
    public int addToDisplayAsUser(IWindow window, WindowManager.LayoutParams attrs,int viewVisibility, int displayId, int userId, InsetsVisibilities requestedVisibilities,
            InputChannel outInputChannel, InsetsState outInsetsState,
            InsetsSourceControl[] outActiveControls) {
        return mService.addWindow(this, window, attrs, viewVisibility, displayId, userId,
                requestedVisibilities, outInputChannel, outInsetsState, outActiveControls);
    }
}

所以这里的WindowManagerGlobal::getWindowSession返回的就是一个Session对象。Session继承IWindowSession.Stub,并且内部持有WMS引用。

2.3.2 ViewRootImpl的mWindow是什么

调用addToDisplayAsUser这个方法传递的mWindow,他并不是前面分析的Activity的那个Window,上面mWindow也是在ViewRootImpl的构造方法里赋值的。那这个W是什么呢?

scala 复制代码
# ViewRootImpl
    
        static class W extends IWindow.Stub {
            private final WeakReference<ViewRootImpl> mViewAncestor;
            private final IWindowSession mWindowSession;

            W(ViewRootImpl viewAncestor) {
                mViewAncestor = new WeakReference<ViewRootImpl>(viewAncestor);
                mWindowSession = viewAncestor.mWindowSession;
            }
        }

所以这里的mWindow只是一个内部类W的对象,这个W继承了IWindow.Stub,那也是用例binder通信的,W内部有一个ViewRootImpl弱引用。

2.4 APP进程小结

addWindow的流程,在APP进程到此就结束了,后面的逻辑由WMS执行。

2.4.1 二级框图

应用进程启动后,会执行2个事务,分别触发到Activity的 onCreate和onResume2个常见的生命周期,所以这里分为了2个分支。

onCreate 分支

    1. 首先肯定是要创建Activity的
    1. 然后创建出Window,Window是抽象类,PhoneWindow是Window的唯一实现类。
    1. 执行到 onCreate 生命周期

onResume 分支

    1. 先触发了 onResume 的执行流程
    1. 执行WindowManagerImpl::addView
    1. 创建核心类 ViewRootImpl
    1. 执行关键函数 ViewRootImpl::setView ,跨进程通信后续流程就由WMS执行了

2.4.2 知识点小结:

一个进程内有个Window的总管家:WindowManagerGlobal。当Activity创建并初始化PhoneWindow后,WindowManagerImpl会调用WindowManagerGlobal的addView方法,将后续流程交给其处理。

WindowManagerGlobal会创建一个ViewRootImpl,WindowManagerGlobal内部还有3个集合,将Window的DecorView,参数LayoutParams和新创建的ViewRootImpl一一添加到对应的集合中。

后续流程由ViewRootImpl进行,ViewRootImpl的addView方式会通过Session最终调用到WMS的addWindow方法。

    1. Activity里的window其实是PhoneWindow,因为Window是抽象类,而PhoneWindow是其唯一子类
    1. Window的windowManager是WindowManagerImpl,内部有2个重要成员,DevordViw和WindowManagerImpl,Window本身并没有内容所以DevordViw才是UI的实际载体
    1. WindowManagerGlobal是单例类,一个进程只有一个,内部维护了3个集合

还有3个重要的方法:

Activity::attach

    1. 创建了PhoneWindow
    1. 设置了WindowManagerImpl作为WindowManager

WindowManagerGlobal::addView

    1. 创建ViewRootImpl
    1. 执行ViewRootImpl::setView

ViewRootImpl::setView

    1. IWindowSession::addToDisplayAsUser : 代表着addWindow流程在App进程结束,后面由WMS进行
    1. requestLayout:请求更新布局,触发relayoutWindow流程
    1. computeFrames : 计算窗口大小

ViewRootImpl::setView 这个方法比较长,这也是我目前比较熟悉的几个事情,也许还有重要分支被我忽略了。

其实有一个疑问,明明addWindo流程,但是到了WindowManagerImpl就变成了addView,传递的也是DecoreView,再到和WMS同信的时候,参数里连DecoreView都不剩了,这怎么能叫addWindow流程呢? 带着这个疑问下一篇将介绍WMS到底是怎么做的。

【Android 13源码分析】WMS-添加窗口(addWindow)流程-1-应用进程处理

【Android 13源码分析】WMS-添加窗口(addWindow)流程-2-SystemService进程处理

相关推荐
服装学院的IT男4 小时前
【Android 13源码分析】Activity生命周期之onCreate,onStart,onResume-2
android
Arms2064 小时前
android 全面屏最底部栏沉浸式
android
服装学院的IT男4 小时前
【Android 源码分析】Activity生命周期之onStop-1
android
ChinaDragonDreamer6 小时前
Kotlin:2.0.20 的新特性
android·开发语言·kotlin
网络研究院9 小时前
Android 安卓内存安全漏洞数量大幅下降的原因
android·安全·编程·安卓·内存·漏洞·技术
凉亭下9 小时前
android navigation 用法详细使用
android
小比卡丘11 小时前
C语言进阶版第17课—自定义类型:联合和枚举
android·java·c语言
前行的小黑炭12 小时前
一篇搞定Android 实现扫码支付:如何对接海外的第三方支付;项目中的真实经验分享;如何高效对接,高效开发
android
工业互联网专业13 小时前
毕业设计选题:基于ssm+vue+uniapp的校园水电费管理小程序
vue.js·小程序·uni-app·毕业设计·ssm·源码·课程设计
落落落sss14 小时前
MybatisPlus
android·java·开发语言·spring·tomcat·rabbitmq·mybatis