在 Rust 中,与 C 或 C++ 中的 inline
关键字不同,Rust 没有一个直接的 inline
编译指示。然而,Rust 编译器在编译时会进行一系列的优化,包括函数内联,这是为了提高代码的执行效率。
Rust 的编译器(rustc
)会自动决定哪些函数应该被内联。这主要基于函数的体积、调用频率以及其它一些启发式规则。通常,小且频繁调用的函数更有可能被内联。
如果你真的想要手动控制内联行为(尽管这通常是不必要的,因为编译器通常能做出很好的决策),你可以使用 Rust 的属性(attribute)来尝试影响编译器的决策。具体来说,你可以使用 #[inline]
或 #[inline(always)]
属性来建议编译器内联一个函数。但是请注意,这只是一个建议,编译器可能会忽略它。
例如:
rust
#[inline]
fn my_inline_function() {
// ... 函数体 ...
}
#[inline(always)]
fn my_always_inline_function() {
// ... 函数体 ...
}
#[inline]
属性告诉编译器这个函数是一个好的内联候选,但编译器可以自由选择是否内联它。而 #[inline(always)]
属性则更强烈地建议编译器总是内联这个函数,但编译器仍然有可能在某些情况下忽略这个建议,比如当内联会导致代码膨胀过多时。
请注意,过度使用内联可能会导致代码膨胀,从而增加编译时间和内存使用,甚至可能降低运行时的性能。因此,除非有明确的性能提升需求,并且经过仔细测量和验证,否则通常不需要手动指定内联。
最后,Rust 社区和编译器团队一直在努力改进内联和其他优化策略,以自动提供最佳性能。因此,大多数时候,你应该信任编译器来做出最佳的内联决策。