Java设计模式 | 设计模式概述和分类

独孤求败五重境界

  1. 利剑("凌厉刚猛,无坚不摧,弱冠前以之与河朔群雄争锋。")
  2. 软剑("紫薇软剑,三十岁前所用,误伤义士不祥,乃弃之深谷。")
  3. 重剑("重剑无锋,大巧不工。四十岁前恃之横行天下。")
  4. 木剑("四十岁后,不滞于物,草木竹石均可为剑。")
  5. 无剑("自此精修,渐进于无剑胜有剑之境。")

设计模式介绍

  1. 设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码 ,而是某类问题的通用解决方案,设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
  2. 设计模式的本质是提高软件的维护性,通用性和扩展性,并降低软件的复杂度。
  3. 《设计模式》,作者是Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides Design(俗称"四人组GOF")
  4. 设计模式并不局限于某种语言。

设计模式类型

设计模式分为3种类型 ,共23种:

  1. 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
  2. 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
  3. 行为型模式:模板方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链(责任链)模式。

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