Games101笔记-线性代数回顾

向量/矢量的概念

单位向量的概念

向量求和的概念

向量默认是列向量,转置向量是横向量

向量点乘



作用:

  1. 通常用于找两个向量的夹角
  2. 一个向量投影到一个方向的长度(将一个向量分解成两个向量)
  3. 计算两个向量有多接近
  4. 判定同向还是反向

叉乘

右手螺旋定则:右手四指是旋转方向,a旋转到b。拇指对应叉乘方向

x轴y轴求z轴(右手坐标系)

自己叉乘自己是零向量

向量的叉乘可以表示为矩阵的形式

作用:

  1. 判定左和右
  2. 判定内与外 (点在凸边形每条边的同侧)(另一种判定方式,从点向右延伸一条射线,判定相交点的奇偶)

定义任意直角坐标系

矩阵

矩阵的乘积

新矩阵的第i行,第j列(i,j)等于A矩阵的第i行和B矩阵的第j列的点积

没有交换律

单位矩阵:用来求矩阵的逆

向量乘积的矩阵形式:

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