【节点】[NormalReconstructZ节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达法线Z值重建节点(Normal Reconstruct Z Node)是Unity URP渲染管线中的关键组件,专门用于从法线向量的X和Y分量推导出正确的Z分量。该节点通过精确的数学计算,实现了法线数据的压缩存储与物理正确性保障,在法线贴图优化过程中发挥着重要作用。在实际渲染流程中,它能够有效解决因法线贴图压缩导致的数据丢失问题,确保光照计算的准确性,是高质量实时渲染不可或缺的一环。该节点的设计充分考虑了现代图形硬件的特性,能够在保持高质量