【节点】[LocalVariableRegister节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Local Variable Register 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个功能强大的工具,用于在着色器程序中创建和管理局部变量。该节点通过在 Shader Graph 中定义一个局部变量,并将输入接口中的值赋给该变量,实现了在复杂着色器网络中共享和重用数据的能力。局部变量的名称由 Node Settings 面板中的 Name 属性指定,这个命名机制为着色器开发提供了清晰的变量管理和组织方式。