unity学习(62)——emptyObject+昵称+血条

1.地图比较麻烦,先最后回头再做,地图是锦上添花的东西。

2.MapHandler中的使用技巧:

2.1.继承必须有,要不脚本绑不到相机上

2.2当场景被调用时触发函数OnLevelWasLoaded,这个和Start一样属于一个机制函数。

3.自己做的界面效果确实不好,以后打算从fps microgame中借鉴。这个目前有版本问题。

GitHub - aaronatSAE/FPS_Microgame_Framework: A framework to build a simple shooter game, built upon Unity's "FPS Microgame" template.

4.在模型下添加emptyObject,名称-label,血条-cube,整体信息如下图所示,美工的事情以后慢慢做。

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