1.地图比较麻烦,先最后回头再做,地图是锦上添花的东西。
2.MapHandler中的使用技巧:
2.1.继承必须有,要不脚本绑不到相机上
2.2当场景被调用时触发函数OnLevelWasLoaded,这个和Start一样属于一个机制函数。
3.自己做的界面效果确实不好,以后打算从fps microgame中借鉴。这个目前有版本问题。
4.在模型下添加emptyObject,名称-label,血条-cube,整体信息如下图所示,美工的事情以后慢慢做。
1.地图比较麻烦,先最后回头再做,地图是锦上添花的东西。
2.MapHandler中的使用技巧:
2.1.继承必须有,要不脚本绑不到相机上
2.2当场景被调用时触发函数OnLevelWasLoaded,这个和Start一样属于一个机制函数。
3.自己做的界面效果确实不好,以后打算从fps microgame中借鉴。这个目前有版本问题。
4.在模型下添加emptyObject,名称-label,血条-cube,整体信息如下图所示,美工的事情以后慢慢做。