unity学习(62)——emptyObject+昵称+血条

1.地图比较麻烦,先最后回头再做,地图是锦上添花的东西。

2.MapHandler中的使用技巧:

2.1.继承必须有,要不脚本绑不到相机上

2.2当场景被调用时触发函数OnLevelWasLoaded,这个和Start一样属于一个机制函数。

3.自己做的界面效果确实不好,以后打算从fps microgame中借鉴。这个目前有版本问题。

GitHub - aaronatSAE/FPS_Microgame_Framework: A framework to build a simple shooter game, built upon Unity's "FPS Microgame" template.

4.在模型下添加emptyObject,名称-label,血条-cube,整体信息如下图所示,美工的事情以后慢慢做。

相关推荐
LuminousCPP8 小时前
数据结构 - 线性表第四篇:C 语言通讯录优化升级全记录(踩坑 + 思考)
c语言·开发语言·数据结构·经验分享·笔记·学习
魔法阵维护师8 小时前
从零开发游戏需要学习的c#模块,第十四章(保存和加载)
学习·游戏·c#
_李小白9 小时前
【android opencv学习笔记】Day 17: 目标追踪(MeanShift)
android·opencv·学习
一只机电自动化菜鸟9 小时前
一建机电备考笔记(40) 建筑机电施工—排水管道施工(含考频+题型)
经验分享·笔记·学习·职场和发展·课程设计
2301_818730569 小时前
numpy的学习(笔记)
学习·numpy
GHL28427109010 小时前
Logon failed, use ctrl+c to cancel basic credential prompt
学习·prompt
共享家952710 小时前
Langchain的学习(二)
学习·langchain
victory043110 小时前
agent 学习路径解析 学习资源分享
学习
咸甜适中12 小时前
rust语言学习笔记Trait(八)Iterator(迭代器)
笔记·学习·rust
华为云开发者联盟12 小时前
告别繁琐操作,华为云码道 + Docker重塑远程开发体验
人工智能·学习·docker·华为云·软件开发·华为云码道