【RabbitMQ | 第二篇】RabbitMQ基本使用

文章目录

2.RabbitMQ基本使用

2.1Rabbit是什么?

  1. RabbitMQ 是一个在 AMQP(Advanced Message Queuing Protocol )基础上实现的,可复用的企业消息系统。它可以用于大型软件系统各个模块之间的高效通信,支持高并发,支持可扩展。它支持多种客户端如:Python、Ruby、.NET、Java、JMS、C、PHP、ActionScript、XMPP、STOMP 等,支持 AJAX,持久化,用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性、扩展性、高可用性等方面表现不俗。
  2. RabbitMQ 是使用 Erlang 编写的一个开源的消息队列,本身支持很多的协议:AMQP,XMPP, SMTP, STOMP,也正是如此,使的它变的非常重量级,更适合于企业级的开发。它同时实现了一个 Broker 构架,这意味着消息在发送给客户端时先在中心队列排队,对路由(Routing)、负载均衡(Load balance)或者数据持久化都有很好的支持。

2.2特点

  1. 可靠性: RabbitMQ 使用一些机制来保证可靠性, 如持久化、传输确认及发布确认等。
  2. 灵活的路由 : 在消息进入队列之前,通过交换器来路由消息。对于典型的路由功能, RabbitMQ 己经提供了一些内置的交换器来实现。针对更复杂的路由功能,可以将多个交换器绑定在一起, 也可以通过插件机制来实现自己的交换器。
  3. 扩展性: 多个 RabbitMQ 节点可以组成一个集群,也可以根据实际业务情况动态地扩展 集群中节点。
  4. 高可用性 : 队列可以在集群中的机器上设置镜像,使得在部分节点出现问题的情况下队 列仍然可用。
  5. 多种协议: RabbitMQ 除了原生支持 AMQP 协议,还支持 STOMP, MQTT 等多种消息 中间件协议。
  6. 多语言客户端 :RabbitMQ 几乎支持所有常用语言,比如 Java、 Python、 Ruby、 PHP、 C#、 JavaScript 等。
  7. 管理界面 : RabbitMQ 提供了一个易用的用户界面,使得用户可以监控和管理消息、集 群中的节点等。
  8. 插件机制 : RabbitMQ 提供了许多插件 , 以实现从多方面进行扩展,当然也可以编写自 己的插件

2.3Rabbit核心概念

RabbitMQ 整体上是一个生产者与消费者模型,主要负责接收、存储和转发消息。可以把消息传递的过程想象成:当你将一个包裹送到邮局,邮局会暂存并最终将邮件通过邮递员送到收件人的手上,RabbitMQ 就好比由邮局、邮箱和邮递员组成的一个系统。从计算机术语层面来说,RabbitMQ 模型更像是一种交换机模型。

RabbitMQ 的整体模型架构如下:

2.3.1 Producer(生产者)和Consumer(消费者)

  • Producer(生产者) :生产消息的一方(邮件投递者)
  • Consumer(消费者) :消费消息的一方(邮件收件人)
  1. 消息一般由 2 部分组成:消息头 (或者说是标签 Label)和 消息体
  2. 消息体 也可以称为 payLoad ,消息体是不透明的
  3. 消息头 则由一系列的可选属性组成,这些属性包括 routing-key(路由键)、priority(相对于其他消息的优先权)、delivery-mode(指出该消息可能需要持久性存储) 等。生产者把消息交由 RabbitMQ 后,RabbitMQ 会根据消息头把消息发送给感兴趣的 Consumer(消费者)。

2.3.2 Exchange(交换器)

在 RabbitMQ 中,消息并不是直接被投递到 Queue(消息队列) 中的,中间还必须经过 Exchange(交换器) 这一层,Exchange(交换器) 会把我们的消息分配到对应的 Queue(消息队列) 中。

Exchange(交换器) 用来接收生产者发送的消息并将这些消息路由给服务器中的队列中,如果路由不到,或许会返回给 Producer(生产者) ,或许会被直接丢弃掉 。这里可以将 RabbitMQ 中的交换器看作一个简单的实体。

RabbitMQ 的 Exchange(交换器) 有 4 种类型,不同的类型对应着不同的路由策略direct(默认)fanout , topic , 和 headers,不同类型的 Exchange 转发消息的策略有所区别。这个会在介绍 Exchange Types(交换器类型) 的时候介绍到。

Exchange(交换器) 示意图如下:

  1. RabbitMQ 中通过 Binding(绑定)Exchange(交换器)Queue(消息队列) 关联起来,在绑定的时候一般会指定一个 BindingKey(绑定建) ,这样 RabbitMQ 就知道如何正确将消息路由到队列了,如下图所示。一个绑定就是基于路由键将交换器和消息队列连接起来的路由规则,所以可以将交换器理解成一个由绑定构成的路由表。Exchange 和 Queue 的绑定可以是多对多的关系。
  2. 生产者将消息发给交换器的时候,一般会指定一个 RoutingKey(路由键), 用来指定这个消息的路由规则,而这个 RoutingKey 需要与交换器类型和绑定键(BindingKey)联合使用才能最终生效

2.3.3 Queue(消息队列)

  1. Queue(消息队列) 用来保存消息直到发送给消费者。它是消息的容器,也是消息的终点。一个消息可投入一个或多个队列。消息一直在队列里面,等待消费者连接到这个队列将其取走。
  2. RabbitMQ 中消息只能存储在 队列 中,这一点和 Kafka 这种消息中间件相反。Kafka 将消息存储在 topic(主题) 这个逻辑层面,而相对应的队列逻辑只是 topic 实际存储文件中的位移标识。 RabbitMQ 的生产者生产消息并最终投递到队列中,消费者可以从队列中获取消息并消费。
  3. 多个消费者可以订阅同一个队列,这时队列中的消息会被平均分摊(Round-Robin,即轮询)给多个消费者进行处理,而不是每个消费者都收到所有的消息并处理,这样避免消息被重复消费。

2.3.4 Broker(消息中间件的服务节点)

对于 RabbitMQ 来说,一个 RabbitMQ Broker 可以简单地看作一个 RabbitMQ 服务节点,或者 RabbitMQ 服务实例。大多数情况下也可以将一个 RabbitMQ Broker 看作一台 RabbitMQ 服务器。

下图展示了生产者将消息存入 RabbitMQ Broker,以及消费者从 Broker 中消费数据的整个流程。

2.3.5 Exchange Types(交换器类型)

RabbitMQ 常用的 Exchange Type 有 fanoutdirecttopicheaders 这四种(AMQP 规范里还提到两种 Exchange Type,分别为 system 与 自定义,这里不予以描述)。

(1)fanout

fanout 类型的 Exchange 路由规则非常简单,它会把所有发送到该 Exchange 的消息路由到所有与它绑定的 Queue 中,不需要做任何判断操作,所以 fanout 类型是所有的交换机类型里面速度最快的。fanout 类型常用来广播消息。

(2)direct

direct 类型的 Exchange 路由规则也很简单,它会把消息路由到那些 Bindingkey 与 RoutingKey 完全匹配的 Queue 中。

以上图为例,如果发送消息的时候设置路由键为"warning",那么消息会路由到 Queue1 和 Queue2。如果在发送消息的时候设置路由键为"Info"或者"debug",消息只会路由到 Queue2。如果以其他的路由键发送消息,则消息不会路由到这两个队列中。

(3)topic

topic 类型的交换器在direct的匹配规则基础上进行了扩展,它与 direct 类型的交换器相似,也是将消息路由到 BindingKey 和 RoutingKey 相匹配的队列中,但这里的匹配规则有些不同,它约定:

  • RoutingKey 为一个点号"."分隔的字符串(被点号"."分隔开的每一段独立的字符串称为一个单词),如 "com.rabbitmq.client"、"java.util.concurrent"、"com.hidden.client";
  • BindingKey 和 RoutingKey 一样也是点号"."分隔的字符串;
  • BindingKey 中可以存在两种特殊字符串""和"#",用于做模糊匹配,其中" "用于匹配一个单词,"#"用于匹配多个单词(可以是零个)。
  • 路由键为 "com.rabbitmq.client" 的消息会同时路由到 Queue1 和 Queue2;
  • 路由键为 "com.hidden.client" 的消息只会路由到 Queue2 中;
  • 路由键为 "com.hidden.demo" 的消息只会路由到 Queue2 中;
  • 路由键为 "java.rabbitmq.demo" 的消息只会路由到 Queue1 中;
  • 路由键为 "java.util.concurrent" 的消息将会被丢弃或者返回给生产者(需要设置 mandatory 参数),因为它没有匹配任何路由键。
(4)headers(不推荐)

headers 类型的交换器不依赖于路由键的匹配规则来路由消息,而是根据发送的消息内容中的 headers 属性进行匹配。在绑定队列和交换器时指定一组键值对,当发送消息到交换器时,RabbitMQ 会获取到该消息的 headers(也是一个键值对的形式),对比其中的键值对是否完全匹配队列和交换器绑定时指定的键值对,如果完全匹配则消息会路由到该队列,否则不会路由到该队列。headers 类型的交换器性能会很差,而且也不实用,基本上不会看到它的存在。

2.4AMQP是什么?

RabbitMQ 就是 AMQP 协议的 Erlang 的实现(当然 RabbitMQ 还支持 STOMP2MQTT3 等协议 ) AMQP 的模型架构 和 RabbitMQ 的模型架构是一样的,生产者将消息发送给交换器,交换器和队列绑定 。

2.4.1AMQP的三层

  • Module Layer:协议最高层,主要定义了一些客户端调用的命令,客户端可以用这些命令实现自己的业务逻辑。
  • Session Layer :中间层,主要负责客户端命令发送给服务器,再将服务端应答返回客户端,提供可靠性同步机制和错误处理。
  • TransportLayer:最底层,主要传输二进制数据流,提供帧的处理、信道服用、错误检测和数据表示等

2.4.2AMQP模型的三大组件

  • 交换器 (Exchange):消息代理服务器中用于把消息路由到队列的组件。
  • 队列 (Queue):用来存储消息的数据结构,位于硬盘或内存中。
  • 绑定 (Binding):一套规则,告知交换器消息应该将消息投递给哪个队列。

2.5什么是死信队列?如何导致的?

  1. DLX,全称为 Dead-Letter-Exchange,死信交换器,死信邮箱。
  2. 当消息在一个队列中变成死信 (dead message) 之后,它能被重新被发送到另一个交换器中,这个交换器就是 DLX,绑定 DLX 的队列就称之为死信队列。

导致的死信的几种原因

  • 消息被拒(Basic.Reject /Basic.Nack) 且 requeue = false
  • 消息 TTL 过期--->用于实现延迟队列
  • 队列满了,无法再添加
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