.NET高级面试指南专题十七【 策略模式模式介绍,允许在运行时选择算法的行为】

介绍:

策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。它定义了一系列算法,将每个算法封装到一个对象中,并使它们可以互相替换。这使得算法可独立于使用它的客户端变化。

原理:

策略接口(Strategy Interface) :定义一组算法的接口。
具体策略类(Concrete Strategy Classes) :实现策略接口的具体算法。
上下文类(Context Class):维护一个对策略对象的引用,并在运行时选择所需的具体策略。

优点:

灵活性: 能够在运行时动态地改变对象的行为。
可扩展性: 容易增加新的算法或策略。
复用性: 可以复用现有的算法,不需要重复实现。

缺点:

增加对象数量 :每个具体策略都会创建一个对象,可能会导致类的数量增加。
客户端必须知道策略:客户端需要了解不同的策略,以便选择正确的策略。

代码示例

csharp 复制代码
using System;

// 策略接口
interface IStrategy
{
    void Execute();
}

// 具体策略类A
class ConcreteStrategyA : IStrategy
{
    public void Execute()
    {
        Console.WriteLine("Executing strategy A");
    }
}

// 具体策略类B
class ConcreteStrategyB : IStrategy
{
    public void Execute()
    {
        Console.WriteLine("Executing strategy B");
    }
}

// 上下文类
class Context
{
    private IStrategy _strategy;

    public Context(IStrategy strategy)
    {
        _strategy = strategy;
    }

    public void SetStrategy(IStrategy strategy)
    {
        _strategy = strategy;
    }

    public void ExecuteStrategy()
    {
        _strategy.Execute();
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 创建上下文对象
        Context context = new Context(new ConcreteStrategyA());

        // 执行策略A
        context.ExecuteStrategy();

        // 切换到策略B
        context.SetStrategy(new ConcreteStrategyB());

        // 执行策略B
        context.ExecuteStrategy();
    }
}
相关推荐
此生只爱蛋17 分钟前
【手撕排序2】快速排序
c语言·c++·算法·排序算法
咕咕吖1 小时前
对称二叉树(力扣101)
算法·leetcode·职场和发展
九圣残炎1 小时前
【从零开始的LeetCode-算法】1456. 定长子串中元音的最大数目
java·算法·leetcode
lulu_gh_yu1 小时前
数据结构之排序补充
c语言·开发语言·数据结构·c++·学习·算法·排序算法
丫头,冲鸭!!!2 小时前
B树(B-Tree)和B+树(B+ Tree)
笔记·算法
Re.不晚2 小时前
Java入门15——抽象类
java·开发语言·学习·算法·intellij-idea
为什么这亚子3 小时前
九、Go语言快速入门之map
运维·开发语言·后端·算法·云原生·golang·云计算
3 小时前
开源竞争-数据驱动成长-11/05-大专生的思考
人工智能·笔记·学习·算法·机器学习
~yY…s<#>3 小时前
【刷题17】最小栈、栈的压入弹出、逆波兰表达式
c语言·数据结构·c++·算法·leetcode
幸运超级加倍~4 小时前
软件设计师-上午题-16 算法(4-5分)
笔记·算法