设计模式之建造者模式

定义

是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

场景举例

/**

* 有这么一个场景 一个人具有头,身子,双腿,双胳膊。需要使用建造者模式创建一个瘦人和一个胖人

* 1. 首先就这样的一个公共抽象类/接口构建头身子双腿双胳膊

* 2. 瘦人或胖人去实现或继承该接口 抽象类

* 3. 需要一个指挥类类 在客户端去 表达想要创建一个瘦人或者胖人

*/

第一步: 创建公共抽象类

复制代码
abstract class PersonBuilder {

    public abstract void buildHead();  // 头
    public abstract void buildBody();   // 身子

    public abstract void buildArmLeft(); // 左胳膊

    public abstract void buildArmRight(); // 右胳膊

    public abstract void buildLegLeft(); // 左腿

    public abstract void buildLegRight(); // 右腿
}

第二步: 写一个瘦人类继承该抽象接口

复制代码
public class PersonThinBuilder extends PersonBuilder{
    @Override
    public void buildHead() {
        System.out.println("画瘦头");
    }

    @Override
    public void buildBody() {
        System.out.println("画瘦身子");
    }

    @Override
    public void buildArmLeft() {
        System.out.println("画瘦左胳膊");
    }

    @Override
    public void buildArmRight() {
        System.out.println("画瘦右胳膊");
    }

    @Override
    public void buildLegLeft() {
        System.out.println("画瘦左腿");
    }

    @Override
    public void buildLegRight() {
        System.out.println("画瘦右腿");
    }
}

第三步: 创建一个指挥者类 让客户端使用决定构建什么样的人

复制代码
public class PersonDirector {

    public void createPerson(PersonBuilder pb){
        pb.buildHead();
        pb.buildBody();
        pb.buildArmLeft();
        pb.buildArmRight();
        pb.buildLegLeft();
        pb.buildLegRight();

    }
}

第四步: 客户端实现

复制代码
   public static void main(String[] args) {
        PersonThinBuilder personThinBuilder = new PersonThinBuilder();
        PersonDirector personDirector = new PersonDirector();
        personDirector.createPerson(personThinBuilder);
    }

分析

将一个瘦人的创建与它实际的创建细节分离开来,无需关注构建细节,并且可以通过继承该抽象类创建不同的人,同样的构建可以创建不同的表示

优缺点

优点: 1. 封装性好,创建和使用分离 2. 扩展性好,建造类之间独立,一定程度上解耦

缺点: 如果产品内部发生变化,建造者都要修改,成本较大

相关推荐
ghost14311 小时前
C#学习第23天:面向对象设计模式
开发语言·学习·设计模式·c#
敲代码的 蜡笔小新15 小时前
【行为型之迭代器模式】游戏开发实战——Unity高效集合遍历与场景管理的架构精髓
unity·设计模式·c#·迭代器模式
敲代码的 蜡笔小新1 天前
【行为型之命令模式】游戏开发实战——Unity可撤销系统与高级输入管理的架构秘钥
unity·设计模式·架构·命令模式
m0_555762901 天前
D-Pointer(Pimpl)设计模式(指向实现的指针)
设计模式
小Mie不吃饭1 天前
【23种设计模式】分类结构有哪些?
java·设计模式·设计规范
君鼎2 天前
C++设计模式——单例模式
c++·单例模式·设计模式
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之中介者模式】游戏开发实战——Unity复杂系统协调与通信架构的核心秘诀
unity·设计模式·c#·中介者模式
令狐前生2 天前
设计模式学习整理
学习·设计模式
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之解释器模式】游戏开发实战——Unity动态公式解析与脚本系统的架构奥秘
unity·设计模式·游戏引擎·解释器模式
JANYI20182 天前
嵌入式设计模式基础--C语言的继承封装与多态
java·c语言·设计模式