《建造者模式(极简c++)》

本文章属于专栏《设计模式(极简c++版)》


继续上一篇《工厂模式(极简c++)》。本章简要说明建造者模式。本文分为**++模式说明、本质思想、实践建议、代码示例++**四个部分。

模式说明:

  • 方案:不同场景对类的构建有不同需求时,使用类提供的构建接口来构建,而不是直接给成员变量赋值
  • 优点:把构建行为,和类的结构分离。增加了代码可扩展性,降低未来维护成本。
  • 缺点:引入了多个额外的类和接口,增加了代码的复杂度。增加了当前维护成本。

本质思想: "类构建过程"和"类的属性、结构、行为"分离。将对象的构建过程拆分成多个步骤,并定义一个抽象接口以及具体的实现类来完成每个步骤。

实践建议: 不使用建造者模式。直到设计、开发时发现,对象的构建过程比较复杂,且在较多场景需要构造,且构造过程不同。个人更偏爱工厂模式来做创建,将类的创建过程封装到一个函数,如果有不同的构建需求,通过输入参数走不同的构建逻辑,如果类的构建十分负责,如构建一个"人",则通过组合的方式,构建多个类(如手脚头等),挂在"人"下面。在生产代码中,我至今还没见到过使用建造者模式的业务代码。这里的本质是大部分场景,"未来降低的维护成本"低于"当前增加的维护成本"

代码示例:

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <string>

// 产品类
class Bird {
public:
    void setSpecies(const std::string& species) {
        m_species = species;
    }
    void setColor(const std::string& color) {
        m_color = color;
    }
    void show() {
        std::cout << "Species: " << m_species << std::endl;
        std::cout << "Color: " << m_color << std::endl;
    }
private:
    std::string m_species;
    std::string m_color;
};

// 抽象建造者类
class BirdBuilder {
public:
    virtual void buildSpecies() = 0;
    virtual void buildColor() = 0;
    virtual Bird getResult() = 0;
};

// 具体建造者类
class SparrowBuilder : public BirdBuilder {
public:
    void buildSpecies() override {
        m_bird.setSpecies("Sparrow");
    }
    void buildColor() override {
        m_bird.setColor("Brown");
    }
    Bird getResult() override {
        return m_bird;
    }
private:
    Bird m_bird;
};

// 指导者类
class BirdDirector {
public:
    BirdDirector(BirdBuilder* builder) : m_builder(builder) {}
    void construct() {
        m_builder->buildSpecies();
        m_builder->buildColor();
    }
private:
    BirdBuilder* m_builder;
};

int main() {
    SparrowBuilder builder;
    BirdDirector director(&builder);
    director.construct();

    Bird bird = builder.getResult();
    bird.show();
    // 输出:
    //        Species: Sparrow
    //        Color: Brown

    return 0;
}

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