OC对象 - Block的变量捕获
为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制
1.auto类型的变量
我们在声明变量的时候,默认就是auto类型:int age = 10
- 如下代码。变量age在调用block之前,我们给它赋值为20了,那么打印结果是什么呢
ini
int age = 10;
void(^block)(void) = ^{
printf("age is: %d\n", age);
};
age = 20;
block();
打印的是: 10
这是为什么?
1.1 查看底层代码
- 此时
struct __main_block_impl_0
里面多了个age
变量,并且初始化的时候,把int age = 10
作为参数传进去了 - 那么是不是可以认为,block在初始化的时候,把 age 作为参数传进去并保存了
没错,对于auto变量,block 其实是使用值传递
的方式来捕获变量
2.static类型的变量
我们在上面代码基础上,用static
来修饰age变量
ini
static int age = 10;
void(^block)(void) = ^{
printf("age is: %d\n", age);
};
age = 20;
block();
会发现,此时打印的是 20
这又是为什么呢
2.1 查看底层代码
- 细心的会发现,和前面的auto变量相比,static修饰的变量,在底层实现的时候,age成员多了
*
号,并且block初始化时传递的age,多了&
符号。
所以,对于static
修饰的变量,block 其实是使用指针传递
的方式来捕获变量,block里面是通过 age 的指针来访问的,所以age = 20;
后,block 再打印的就是修改过后的 age 了
3. 全局变量
既然是全局变量,相当于是任何作用域下都可以直接访问,所以block就没必要进行变量捕获
总结
@oubijiexi