OC对象 - Block的变量捕获

OC对象 - Block的变量捕获

为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制

1.auto类型的变量

我们在声明变量的时候,默认就是auto类型:int age = 10

  • 如下代码。变量age在调用block之前,我们给它赋值为20了,那么打印结果是什么呢
ini 复制代码
int age = 10;
void(^block)(void) = ^{
    printf("age is: %d\n", age);
};

age = 20;

block();

打印的是: 10

这是为什么?

1.1 查看底层代码

  • 此时struct __main_block_impl_0里面多了个age变量,并且初始化的时候,把 int age = 10作为参数传进去了
  • 那么是不是可以认为,block在初始化的时候,把 age 作为参数传进去并保存了

没错,对于auto变量,block 其实是使用值传递的方式来捕获变量

2.static类型的变量

我们在上面代码基础上,用static来修饰age变量

ini 复制代码
static int age = 10;
void(^block)(void) = ^{
    printf("age is: %d\n", age);
};

age = 20;

block();

会发现,此时打印的是 20

这又是为什么呢

2.1 查看底层代码

  • 细心的会发现,和前面的auto变量相比,static修饰的变量,在底层实现的时候,age成员多了*号,并且block初始化时传递的age,多了&符号。

所以,对于static修饰的变量,block 其实是使用指针传递的方式来捕获变量,block里面是通过 age 的指针来访问的,所以age = 20;后,block 再打印的就是修改过后的 age 了

3. 全局变量

既然是全局变量,相当于是任何作用域下都可以直接访问,所以block就没必要进行变量捕获

总结

@oubijiexi

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