C语言 自定义类型:结构体

目录

前言

一、结构体类型

[1.1 结构体的声明](#1.1 结构体的声明)

[1.2 结构体变量的创建和初始化](#1.2 结构体变量的创建和初始化)

[1.3 结构体的特殊声明](#1.3 结构体的特殊声明)

[1.4 结构体的自引用](#1.4 结构体的自引用)

二、结构体的对齐

[2.1 对齐规则](#2.1 对齐规则)

[2.2 内存对齐的原因](#2.2 内存对齐的原因)

[2.3 修改默认对齐数](#2.3 修改默认对齐数)

[2.4 结构体传参](#2.4 结构体传参)

三、结构体实现位段

[3.1 位段的内存分配](#3.1 位段的内存分配)

[3.2 段的跨平台问题](#3.2 段的跨平台问题)

[3.3 位段的应用](#3.3 位段的应用)

[3.4 位段使用的注意事项](#3.4 位段使用的注意事项)

总结


前言

C语言中通常分为内置类型,和自定义类型,今天我们来了解一下自定义类型中结构体的内容。


一、 结构体类型

1.1 结构体的声明

结构体是我们自定义的数据类型,可以存放不同的数据类型。语法定义:

cpp 复制代码
struct tag
{
   member-list; //结构体成员
}variable-list;//结构体变量

例如描述一个学生:

cpp 复制代码
struct Stu
{
   char name[20];//名字
   int age;//年龄
   char sex[5];//性别
   char id[20];//学号
}; //分号不能丢

Stu为结构体名,其中的name[20],age,sex,id均为结构体的成员。

结构体变量有三种方式声明:

cpp 复制代码
struct Stu
{
   char name[20];//名字
   int age;//年龄
   char sex[5];//性别
   char id[20];//学号
} s1; //初始化声明

struct Stu s2;//全局声明

int main(){
     struct Stu s3;//局部声明
}

1.2 结构体变量的创建和初始化

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
};
int main()
{
	//按照结构体成员的顺序初始化
	struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
	printf("name: %s\n", s.name);
	printf("age : %d\n", s.age);
	printf("sex : %s\n", s.sex);
	printf("id : %s\n", s.id);

	//按照指定的顺序初始化
	struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "⼥" };
	printf("name: %s\n", s2.name);
	printf("age : %d\n", s2.age);
	printf("sex : %s\n", s2.sex);
	printf("id : %s\n", s2.id);
	return 0;
	}

访问结构体成员的有两种方法:

cpp 复制代码
结构体变量.结构体成员//直接访问
结构体指针->结构体成员//间接访问

1.3 结构体的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:

cpp 复制代码
//匿名结构体类型
struct
{
   int a;
   char b;
   float c;
}x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;

上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

cpp 复制代码
//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &x;

警告
编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是 非法 的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用⼀次 。

1.4 结构体的自引用

在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?
比如,定义⼀个链表的节点:

cpp 复制代码
struct Node
{
  int data;
  struct Node next;
};

上面的定义是否可行呢?其实是不行的,因为当结构体包含⼀个类型为该结构本⾝的成员时,结构体大小sizeof(struct Node)就会无限大,因为不断的嵌套了一个又一个的结构体。

正确的自引用方式:

cpp 复制代码
struct Node
{
  int data;
  struct Node * next;
};

我们把存放下一个结构体本身换成了存放地址,地址的大小是可以计算的。
在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看
下面的代码,可行吗?

cpp 复制代码
typedef struct
{
   int data;
   Node* next;
}Node;

答案是不行的,因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部 提前使用 Node类型来创建成员变量,这是不行的。
解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了

cpp 复制代码
typedef struct Node
{
   int data;
   struct Node* next;
}Node;

二、结构体的对齐

我们已经了解了结构体的基本使用了,那结构体的大小如何计算呢,现在我们就要讲一讲结构体内存对齐,来计算结构体的大小。

2.1 对齐规则

⾸先得掌握结构体的 对齐规则

  1. 结构体的 第⼀个成员 对齐到和结构体变量起始位置 偏移量为0 的地址处
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的 整数倍 的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数与该成员变量大小的 较小值 。
  • VS 中默认的值为 8
  • Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自⾝的⼤小
  1. 结构体总大小为 最大对齐数 (结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最大的)的
    整数倍 。
  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构
    体的整体大小就是所有最大对齐数( 含嵌套结构体中成员的对齐数 )的整数倍。
    让我们来看看下面这些例子:
cpp 复制代码
//练习1
struct S1
{            //变量大小  默认对齐数   对齐数
	char c1; //   1         8          1
	int i;   //   4         8          4
	char c2; //   1         8          1
};
printf("%zd\n", sizeof(struct S1));

第一个char对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

第二个int对齐数为4,因为其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处,所以对齐到4,大小为4个字节。

第三个char对齐数为1,对齐到9。

结构体大小为最大对齐数4的整数倍,就是12。

上图右边数字为偏移量,x为被浪费的内存。

cpp 复制代码
//练习2
struct S2
{            //变量大小  默认对齐数   对齐数
	char c1; //   1         8          1 
	char c2; //   1         8          1
    int i;  //   4         8          4
};
printf("%zd\n", sizeof(struct S2));

跟练习1类似,只不过顺序不一样。

此时结构体大小为最大对齐数4的整数倍8。

cpp 复制代码
//练习3
struct S3
{            //变量大小  默认对齐数   对齐数
   double d; //   8         8          8 
	char c;  //   1         8          1
    int i;  //   4         8          4
};
printf("%zd\n", sizeof(struct S3));

第一个double类型结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。

char类型就为偏移量8,int要整数倍所以从12开始,到16,刚好是最大偏移量的2倍,所以结构体大小为16。

cpp 复制代码
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{          //变量大小  默认对齐数   对齐数
 char c1; //      1         8        1
 struct S3 s3; // 8         8        8
 double d;//      8         8        8
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

嵌套结构体的对齐数为结构体成员的最大对齐数。所以结构体大小为8的4倍为32。

练习输出结果如下:

2.2 内存对齐的原因

  1. 平台原因 (移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些 特定类型的数据 ,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因 :
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问 仅需要⼀次访问 。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
    总体来说:结构体的内存对齐是拿 空间 来换取 时间 的做法。

所以在设计结构体时我们要做到既要满足,又要节省空间,该怎么做呢?

让占用空间小的成员尽量集中在⼀起

cpp 复制代码
struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
 };

struct S2
 {
  char c1;
  char c2;
  int i;
 };

S1 和 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 和 S2 所占空间的大小有了⼀些区别。
S1的大小为12,S2的大小为8,S2比S1更加节省空间。

2.3 修改默认对齐数

在VS 中默认对齐数为8,我们也可以进行修改

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
   //输出的结果为6
   printf("%d\n", sizeof(struct S));
   return 0;
}

我们通过#pragma 这个预处理指令,在结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

2.4 结构体传参

cpp 复制代码
#include<stdio.h>

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s); //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

上面两种传参方式,哪一种更好

答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要 压栈 ,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

三、结构体实现位段

现在我们来了解一下结构体实现位端
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
    选择其他类型。
  2. 位段的成员名后边有⼀个 冒号 和⼀个 数字 。
    比如:
cpp 复制代码
struct A
{
   int _a:2;
   int _b:5;
   int _c:10;
   int _d:30;
};

A就是⼀个位段类型。那位段A所占内存的大小是多少?

为什么会是8呢,那让我们来了解一下位端的内存分配吧。

3.1 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
  2. 位段的空间上是按照需要以 4个字节 ( int )或者 1个字节 ( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素, 位段是不跨平台的 ,注重可移植的程序应该避免使用位段。
cpp 复制代码
//⼀个例⼦
struct S
{
   char a:3;
   char b:4;
   char c:5;
   char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;

位段在空间中的开辟如下:

3.2 段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会
    出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员比较大,无法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃
    剩余的位还是利用,这是不确定的。
    总结:
    跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

3.3 位段的应用

下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报大小也会较小⼀些,对网络的畅通是有帮助的。

3.4 位段使用的注意事项

位段的几个成员 共有 同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以 不能对位段的成员使用&操作符 ,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

cpp 复制代码
struct A
{
   int _a : 2;
   int _b : 5;
   int _c : 10;
   int _d : 30;
};

int main()
{
   struct A sa = {0};
   scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
 
   //正确的⽰范
   int b = 0;
   scanf("%d", &b);
   sa._b = b;
   return 0;
}

总结

上述文章讲了C语言中结构体类型,讲了结构体的对齐,结构体实现位段。希望对你有所帮助。

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