目录
🐝前言
在Three.js中精灵Sprite是一个总是面朝摄像机的平面,它通常和纹理贴图结合使用,贴图可以是一张图片,也可以是我们使用canvas绘制出来的任何东西。所以我们可以先使用canvas绘制文字,然后将它作为纹理贴图贴到精灵平面上,就可以创建面朝相机的文本标注了。
🐝canvas创建文字
javascript
// 创建canvas标签
const canvas = document.createElement('canvas')
// 获取canvas上下文对象
const context = canvas.getContext('2d')
// 设置画布大小
canvas.width = 150
canvas.height = 100
// 设置画布背景颜色
context.fillStyle = '#f0f0f0'
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
// 绘制文字
context.font = '28px 宋体'
context.fillStyle = '#ff0000'
context.fillText('测试文字', 10, canvas.height / 2)
// 添加到页面上
document.body.appendChild(canvas)
context.fillText(text, x, y, maxWidth): 用于在画布上绘制文字,它的四个参数分别是:
text:需要绘制的文本
x:开始绘制文本的x坐标
y:开始绘制文本的y坐标
maxWidth:(可选)允许的最大文本长度
🐝将canvas作为纹理贴图加载到sprite中
将canvas创建为threejs纹理对象
javascript
const texture = new THREE.Texture(canvas)
texture.needsUpdate = true // 触发纹理更新
创建Sprite对象并添加贴图材质
javascript
const material = new THREE.SpriteMaterial({
map: texture,
color: '#f0f0f0'
})
const sprite = new THREE.Sprite(material)
设置精灵对象大小、位置和旋转
👉注意:我们无法直接对精灵平面做旋转操作,但是可以通过对材质做旋转来实现相同的效果。
javascript
sprite.scale.set(2, 1, 1)
sprite.position.set(1, 0, 0)
sprite.material.rotation = Math.PI / 4
scene.add(sprite)
🐝封装方法
javascript
const createSpriteTextLabel = (data) => {
const {text, position, direction, size, color} = {...data}
const canvas = document.createElement('canvas')
const context = canvas.getContext('2d')
const fontSize = 36
const font = `${fontSize}px Arial`
const padding = 10
const textWidth = context.measureText(text).width
canvas.width = textWidth * 3.5 + padding * 2
canvas.height = fontSize * 2 + padding * 2
context.font = font
context.fillStyle = color
context.fillText(text, padding, canvas.height / 1.6)
const texture = new THREE.Texture(canvas)
texture.needsUpdate = true
// 获取贴图的宽度和高度
const textureWidth = canvas.width
const textureHeight = canvas.height
const material = new THREE.SpriteMaterial({
map: texture,
transparent: true,
})
const sprite = new THREE.Sprite(material)
// 根据贴图的宽高比调整精灵的比例,保持贴图不变形
const aspectRatio = textureWidth / textureHeight
sprite.scale.set(size * aspectRatio, size, 1)
sprite.position.copy(position)
// 计算精灵的旋转角度
sprite.material.rotation = Math.atan2(direction.y, direction.x)
return sprite
}
// 使用
const spriteText = createSpriteTextLabel({
text: '测试文字',
position: new THREE.Vector3(1, 0, 0), // 文本位置
direction: new THREE.Vector3(1, 1, 0), // 文本方向
size: 1, // 文本大小
color: '#00ff00' // 文本颜色
})
scene.add(spriteText)