threejs

css在哪里8 小时前
3d·小程序·threejs
小程序版 Three.js 入门 Demo(完整可运行)
ai超级个体4 天前
前端·面试·three.js·threejs·网页设计·网页灵感·网页分享
金三银四,一个面试官连连夸赞的个人网页技术分享不知道大家有没有同样的感觉:今年的 “金三银四”,似乎没有想象中那么热闹。 尤其是 前端岗位,不少公司都在收缩,机会明显少了很多。
gis分享者9 天前
动画·threejs·着色器·glsl·shadermaterial·effectcomposer·unrealbloompass
学习threejs,实现带有GLSL着色器的动画👨‍⚕️ 主页: gis分享者 👨‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师
gis分享者23 天前
threejs·着色器·glsl·shadermaterial·unrealbloompass·山谷奔跑·simplex
学习threejs,实现山谷奔跑效果👨‍⚕️ 主页: gis分享者 👨‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师
ct97824 天前
webgl·材质·threejs
ThreeJs材质、模型加载、核心API材质是控制3D物体视觉表现的核心,需根据场景需求选择合适的材质类型,以下是实战中最常用的材质及技巧:实战示例:UI层透明平面
a11177625 天前
前端·开源·html·threejs
飞机躲避炸弹 网页游戏「11-飞机躲避炸弹 网页游戏」 链接:https://pan.quark.cn/s/3f1be5029e95
a11177625 天前
前端·游戏·3d·开源·html·threejs
3D赛车躲避游戏(html threeJS开源)3D赛车躲避游戏(html threeJS开源)「12-汽车躲避 网页游戏」 /~2a473Ljpha~:/ 链接:https://pan.quark.cn/s/b445b66b2ff6
a1117761 个月前
前端·开源·threejs·水体渲染
水体渲染系统(html开源)水体渲染系统 「10-水体模拟(html threeJS)」链接:https://pan.quark.cn/s/bd1f9c9ec373
三年模拟五年烧烤1 个月前
3d·threejs
easy-threesdk快速一键搭建threejs3d可视化场景还在为 Three.js 的复杂配置而烦恼?还在重复编写场景初始化、模型加载、交互控制的代码?ThreeSDK 帮你解决这些问题!
loriloy1 个月前
threejs
Three.js 光照教程 - 第四部分:Lighting详解本教程深入讲解Three.js光照系统的核心概念、API使用和实际应用。通过丰富的示例和实践,帮助你掌握3D场景中光照的配置、优化和高级技巧。
loriloy2 个月前
threejs
Three.js 材质教程 - 第三部分:Materials详解本教程深入讲解Three.js材质(Materials)的核心概念、API使用和高级技巧。通过丰富的示例和实践,帮助你掌握3D材质的创建、配置和优化。
gis分享者2 个月前
spark·threejs·ply·高斯·splat·溅落·实时渲染器
学习threejs,打造原生3D高斯溅落实时渲染器👨‍⚕️ 主页: gis分享者 👨‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师
loriloy2 个月前
javascript·threejs
Three.js 几何体教程 - 第二部分:Geometry详解本教程深入讲解Three.js几何体(Geometry)的核心概念、API使用和高级技巧。通过丰富的示例和实践,帮助你掌握3D形状的创建、自定义和优化。
军军君012 个月前
前端·javascript·3d·js·threejs·三维
Three.js基础功能学习十一:动画与音频本章介绍threejs的动画及音频效果,用于展示three三维场景中实现动画效果及音频效果的实现处理。
gis分享者2 个月前
threejs·发光·shadermaterial·spheregeometry·信息流·linedashed·vector3
学习threejs,实现发光信息流效果👨‍⚕️ 主页: gis分享者 👨‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师
军军君012 个月前
前端·javascript·学习·3d·threejs·three·三维
Three.js基础功能学习十二:常量与核心本章介绍threejs的常量与核心内容,包括各种常量定义以及核心类,包括各个基础类及公共的类等。three.js学习及项目实战:核心内容
军军君012 个月前
开发语言·前端·javascript·学习·3d·threejs·三维
Three.js基础功能学习七:加载器与管理器本章介绍three中的加载器及管理器,加载器主要用于加载外部资源,如纹理、视频、音频、模型等资源信息,管理器主要是用于管理加载器使用。
患得患失9493 个月前
threejs·camera-controls
【ThreeJS】camera-controls---高性能动画相机控制库camera-controls 是一个 基于状态驱动(state-based)+ 插值过渡(damping / easing) 的相机控制库。
接着奏乐接着舞。3 个月前
前端·vue.js·3d·threejs
3D地球可视化教程 - 第6篇:蜂巢网格与自定义几何体技术栈: Three.js + GLSL + 程序化几何体 + 数学几何六边形是自然界中最高效的平面密铺形状:
军军君013 个月前
开发语言·javascript·学习·3d·前端框架·threejs·三维
Three.js基础功能学习一:环境资源及基础知识Three.js是基于JavaScript的开源Web图形引擎,专注于在浏览器中创建和展示交互式3D图形与动画。该库通过封装WebGL技术,简化了底层图形编程的复杂性,提供包括场景管理、材质渲染、几何体生成等高级接口。