C#进阶实践项目(俄罗斯方块)

CSharp进阶实践项目--俄罗斯方块

1.需求分析

2.复用贪吃蛇开始等场景切换的代码

(自己写一遍,不难!!!)

入口:

更新接口:

Game 类:

BeginOrEndBaseScene 类:

BeginScene 类:

EndScene 类:

GameScene类:

3.绘制对象基类和类型枚举

IDraw 接口:

Position 结构体:

DrawObject 类:

4.地图相关

Map 类:

5.方块信息类

BlockInfo 类:

6.搬砖工人类

BlockWorker 类:

GameScene 中调用:

7.方块变形

在搬砖工人类中添加方法

BlockWorker 类中:

并且创建了一个左右变形枚举:

在 DrawObject 类中添加--擦除方法:

Map 中加了 地图高--h:

GameScene 中调用修改:

8.方块左右移动

在搬砖工人类继续添加方法

BlockWorker 中:

GameScene 中调用:

9.方块自动向下移动

在搬砖工人类中添加方块向下移动的各个方法

BlockWorker 中:

GameScene 中调用:

10.输入线程

在GameScene 中更改线程相关:

11.消除整行方块

在Map 类中添加方法:

12.结束流程

先设置了方块出生位置

在 BlockWorker 中:(设置了位置)

在 DrawObject 中设置屏幕外不绘制和清除

在 Map 中设置顶格结束:

1.在 GameScene 中设置关闭线程相关

2.Map 中:

以上俄罗斯方块的全部功能都以实现!!!

13.拓展--优化线程(输入模块)

单例模式 + 委托 (好好学,好好看)

其实可以单独做为一个工具类,在其他小游戏中也可以经常使用。

在GameScene 中用上 输入模块

视频展示:

C#进阶实践项目(俄罗斯方块)

全部代码:

资源里

总结

要作为一个金典的案例来经常实践,学习老师的编程思想,各功能的分配和处理,理清逻辑关系。里面包含了C#进阶的重点知识,多消化吸收啊!!!

重点:要将每个小方块单独的储存起来,给每个小方块赋予类型和坐标,多线程的处理上要多借鉴吸收,理解 搬砖工人类(BlockWorker)的巧妙之处,递归的妙用之处,理解里面的逻辑关系,拓展拓展思维。

相关推荐
流星白龙1 小时前
【Qt】1.安装QT
开发语言·qt
励志不掉头发的内向程序员2 小时前
【Linux系列】解码 Linux 内存地图:从虚拟到物理的寻宝之旅
linux·运维·服务器·开发语言·学习
Happy coder2 小时前
【avalonia教程】11字符串格式化、avalonia自带绑定值的转换
c#·avalonia
superxxd3 小时前
跨平台音频IO处理库libsoundio实践
开发语言·qt·音视频
_OP_CHEN5 小时前
C++基础:(十二)list类的基础使用
开发语言·数据结构·c++·stl·list类·list核心接口·list底层原理
ONE_PUNCH_Ge8 小时前
Go 语言变量
开发语言
幼稚园的山代王8 小时前
go语言了解
开发语言·后端·golang
晚风残8 小时前
【C++ Primer】第六章:函数
开发语言·c++·算法·c++ primer
Panda__Panda8 小时前
docker项目打包演示项目(数字排序服务)
运维·javascript·python·docker·容器·c#
满天星83035778 小时前
【C++】AVL树的模拟实现
开发语言·c++·算法·stl