C#装箱和拆箱

一,装箱

装箱是指将值类型转化为引用类型。

代码如下:

装箱的内部过程

  • 当值类型需要被装箱为引用类型时,CLR(Common Language Runtime)会为值类型分配内存,在堆上创建一个新的对象。
  • 值类型的数据会被复制到这个新创建的对象中。
  • 最终,装箱操作会返回一个指向堆上新对象的引用。

二,拆箱

装箱是指将引用类型转化为值类型。

代码如下:

拆箱的内部过程

  • 当需要从引用类型中提取值类型数据时进行拆箱操作。
  • CLR会检查引用类型的实际数据类型是否与拆箱的目标值类型相匹配,如果不匹配会引发无效的类型转换异常。
  • 拆箱操作会从堆上的对象中提取值类型的数据,并将其转换为目标值类型。
相关推荐
Coder_Shenshen2 小时前
罗克韦尔ACD工程归档离线变量树解析
算法·c#
寂寞的船7 小时前
【Unity知识速递】第10期 Unity GC 零分配实战:从 UnityEngine.Pool 到手动 GC 控制的全链路优化
jvm·unity·c#·游戏引擎·lucene
1-1=011 小时前
C# 数据结构和特殊类型
数据结构·c#·.net·.netcore
波力海苔夹心脆6752 天前
C# WPF 资源字典详解:ResourceDictionary、MergedDictionaries 与自定义控件案例
开发语言·c#·wpf·入门教程·resource·资源字典
AI导出鸭PC端2 天前
Perplexity批量导出没有PDF模式?AI导出鸭插件补上最后一块拼图
人工智能·pdf·c#·ai导出鸭
Risehuxyc2 天前
C# 选用更流行的语言版本
c#
淡海水3 天前
09-04-内存-Unity原生对象生命周期
unity·c#·游戏引擎·gc
吴可可1233 天前
富怡CAD二次开发指南
c#
1-1=03 天前
C# IO和序列化
c#·.net·.netcore
寂寞的船3 天前
【Unity Bug挑战】第10期 SerializeReference 内存泄漏之谜
unity·c#·游戏引擎·bug