C#装箱和拆箱

一,装箱

装箱是指将值类型转化为引用类型。

代码如下:

装箱的内部过程

  • 当值类型需要被装箱为引用类型时,CLR(Common Language Runtime)会为值类型分配内存,在堆上创建一个新的对象。
  • 值类型的数据会被复制到这个新创建的对象中。
  • 最终,装箱操作会返回一个指向堆上新对象的引用。

二,拆箱

装箱是指将引用类型转化为值类型。

代码如下:

拆箱的内部过程

  • 当需要从引用类型中提取值类型数据时进行拆箱操作。
  • CLR会检查引用类型的实际数据类型是否与拆箱的目标值类型相匹配,如果不匹配会引发无效的类型转换异常。
  • 拆箱操作会从堆上的对象中提取值类型的数据,并将其转换为目标值类型。
相关推荐
水煮庄周鱼鱼4 小时前
C# 入门简介
开发语言·c#
软件黑马王子5 小时前
Unity游戏制作中的C#基础(6)方法和类的知识点深度剖析
开发语言·游戏·unity·c#
Nicole Potter6 小时前
请说明C#中的List是如何扩容的?
开发语言·面试·c#
gu207 小时前
c#编程:学习Linq,重几个简单示例开始
开发语言·学习·c#·linq
pchmi12 小时前
CNN常用卷积核
深度学习·神经网络·机器学习·cnn·c#
yuanpan12 小时前
23种设计模式之《组合模式(Composite)》在c#中的应用及理解
开发语言·设计模式·c#·组合模式
滴_咕噜咕噜13 小时前
C#基础总结:常用的数据结构
开发语言·数据结构·c#
万兴丶16 小时前
Unity 适用于单机游戏的红点系统(前缀树 | 数据结构 | 设计模式 | 算法 | 含源码)
数据结构·unity·设计模式·c#
程序猿多布18 小时前
C#设计模式 学习笔记
设计模式·c#
软件黑马王子1 天前
Unity游戏制作中的C#基础(5)条件语句和循环语句知识点全解析
游戏·unity·c#