C#装箱和拆箱

一,装箱

装箱是指将值类型转化为引用类型。

代码如下:

装箱的内部过程

  • 当值类型需要被装箱为引用类型时,CLR(Common Language Runtime)会为值类型分配内存,在堆上创建一个新的对象。
  • 值类型的数据会被复制到这个新创建的对象中。
  • 最终,装箱操作会返回一个指向堆上新对象的引用。

二,拆箱

装箱是指将引用类型转化为值类型。

代码如下:

拆箱的内部过程

  • 当需要从引用类型中提取值类型数据时进行拆箱操作。
  • CLR会检查引用类型的实际数据类型是否与拆箱的目标值类型相匹配,如果不匹配会引发无效的类型转换异常。
  • 拆箱操作会从堆上的对象中提取值类型的数据,并将其转换为目标值类型。
相关推荐
宝桥南山16 小时前
.NET 11 - 尝试一下Blazor中的新特性SupplyParameterFromTempData
microsoft·微软·c#·asp.net·.net·.netcore
1-1=017 小时前
C# 中 Lambda、Linq 与 Expression
c#·linq
zhanghaha131418 小时前
C# 系列教程_7 判断语句(分支)保姆级精讲
开发语言·c#
zhanghaha131419 小时前
C# 系列教程_8 循环语句 保姆级精讲(面向新手)
开发语言·c#
rockey6271 天前
AScript之LINQ扩展
c#·.net·script·动态脚本
1-1=01 天前
C# 委托与事件
开发语言·c#
1-1=02 天前
C# 特性(Attribute)
c#·.net·.netcore
淡海水3 天前
10-01-互操作-C#与C++边界的内存管理
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
WarPigs3 天前
C#把byte[]以十六进制打印,带分割符
c#
暴走约伯3 天前
【VFX工具链源码拆解 04】拯救丢失的绑定:Timeline 一键克隆与层级相对路径重映射算法
unity·c#·游戏引擎·硬件工程