关于C/C++,Linux/MacOS/Windows 平台虚拟内存分配

在 Windows 平台上面建议通过 VirtualAlloca、VirtualAllocaEx 核心库函数来分配虚拟内存,而不是通过 MMF(Memory Mapping File / 内存映射文件)技术来载入虚拟内存。

这是因为,在 Windows 平台上面,通过MMF技术分配的虚拟内存,若程式运行过程中没有手动调用 FlushViewOfFile 刷入内存映射文件改变函数,就会导致程序在退出的时候,由于分配的虚拟内存过大涉及改动的虚拟内存页过多,这个时候内核就会挂住进程,以完成改变内存同步到文件的动作。

1、写入磁盘IO占用过大

2、程序一直无法退出(内核挂起进程)

MacOS 上面不建议使用匿名共享内存来分配虚拟内存,注意:并非不可用,单纯只是有OS X系统版本API兼容限制。

基于 boost 基础框架类库之中提供的:

<boost/interprocess/shared_memory_object.hpp>

<boost/interprocess/mapped_region.hpp>

库头文件,大家可以轻松实现 MacOS、Windows、Linux 跨平台兼容性的匿名共享内存分配(:它们需要被映射,属于虚拟内存的一种)。

但上面也提到 MacOS 会有版本兼容限制,所以 Linux、MacOS,若希望统一虚拟内存访问的源实现,那么采用 MMF(内存映射文件)是一个很好的解决方案。

在大多数这两个平台上面需要分配虚拟内存的应用程序,都首选该方法,但可惜的是,这会占用一定的磁盘空间,但这个可以被缓解,即当文件被映射到内存之后,立即调用 unlink 函数删除被映射的文件,即可。

在 Windows 早前版本是无法删除正在被映射的文件的,但是在 Windows 11 及以上平台是允许删除正在映射过程之中的文件的,此时通过 PC Hunter、ProcExp 等系统工具,可以检索到进程内存映射的文件变成匿名文件。

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