游戏发行之跨端SDK
大家好,我是村长,本篇文章向大家分享下游戏发行的跨端SDK实现方案。
需求背景
问题
游戏开发程序员收到接入SDK需求时,往往需要分别接入 Android SDK和 iOS SDK,
假如你是一个游戏开发程序员,这时候就面临了以下几个问题
1、 我没有接触过Android和IOS,还得学习JAVA和Objectiv-c语言和双端开发知识(学习成本高)
2、 Android SDK和IOS SDK都需要接入一遍,工作量超级加倍(时间成本高)
3、 日后如果接口有改动,需要维护迭代双端接口(维护成本高)
期望
遇到上面的问题时,你是不是想拥有一款SDK,能够不学习 Java 和 Objective-c ,仅仅只需要用游戏开发语言,就能够完成android和Ios双端SDK接入。
分析
针对上面游戏开发程序员遇到的问题,作为一个SDK开发当然要满足他们的需求。
首先我们得了解游戏开发程序员是如何接入Android/IOS SDK的。
以Unity 游戏接入Android SDK为例子,大致的接入流程是这样的。
第一步、根据Android SDK接口,编写C#与java互相调用的通信层
第二步、在Unity游戏工程导出一个android工程
第三步、在android工程接入Android SDK
注:iOS SDK的接入流程与Android SDK接入流程类似,只不过变成了C#和Objective-c通讯和导出iOS工程。
实现方案
根据上面的流程,如果我们想要做一款跨端SDK,且不需要研发学习客户端原生开发语言。就需要把代替研发完成红色框的工作。
同时还得编写一个c#的桥接层,根据当前系统来判断调用Android/iOS通信层。这样游戏研发只需要调用和接口C#桥接层代码,就可以实现双端SDK接入。
接下来,就以伪代码的方式,讲一下各部分核心代码的实现 注:因为核心逻辑一致,本文只讲述Android部分。
C#桥接层
c#
class XXSDK{
private 通信层;
public XXDK(){
//根据当前系统,选择Android/iOS通信层
if(当前系统 == Android){
通信层 = Android通信层();
}else if(当前系统 == iOS){
通信层 = iOS通信层();
}
}
//初始化接口
public void init(SDKCallback callback){
通信层.init(callback);
}
//登录接口
public void login(SDKCallback callback){
通信层.login(callback);
}
......其他接口如此类推,与SDK的接口数一致.........
}
Android通讯层
c#
class Android通信层 extends 通信层{
private SDKCallback initCallback;
private SDKCallback loginCallback;
//初始化接口
public void init(SDKCallback callback){
this.initCallback = callback
methodToJava("init");
}
//登录接口
public void login(SDKCallback callback){
this.loginCallback = callback;
methodToJava("login");
}
//C#调用Java
public void methodToJava(string method){
//根据方法名,调用Android工程的SDK方法
nativeToJava(method);
}
//C#接收Java回调
public void callbackFromJava(string json){
//接收到的json回调
string type = 解析json获取当前回调类型;
int data = 解析json获取当前回调数据;
if(type == "login"){
initCallback.callback(data);
}else if(type == "login"){
loginCallback.callback(data);
}
}
}
Android工程接入SDK
这块我们也需要写一个Activity类来完成SDK 接入。研发只需要根据文档,修改游戏主Activity继承即可(这一步就是为了解决游戏研发学习java后,才能接入SDK的学习成本)
java
class XXActivity extends Activity{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//SDK周期函数
XXSDK.getInstance().onCreta();
//设置发送给C#的回调
callbackFromJava();
}
//接收C#的调用
public void methodToJava(String method){
if(method.equal("init")){
XXSDK.getInstance().init();
}else if(method.equal("login")){
XXSDK.getInstance().login();
}
//其他接口如此类推
}
//设置发送给C#的回调
public void callbackFromJava(){
XXSDK.getInstance().setCallback(new SDKCallback(){
@Override
void initSuccess(String json){
String json = 初始化成功返回的json
javaToC#(json);
}
@Override
void loginSuccess(String json){
String json = 登录成功返回的json
javaToC#(json);
}
//其他接口如此类推
});
}
}
研发接入流程
提供给研发的物料
1、 C#代码(XXSDK.cs,XXAndroidSDK.cs)
2、 Android SDK(包含完成SDK接入封装的XXActivity类)
研发接入流程
第一步:将C#代码复制到工程,并调用XXSDK.cs中的方法
第二步:生成Android工程,并导入Android SDK
第三步:根据文档,完成Android工程配置和修改游戏主Activity,继承XXActivity
总结
从上面接入流程不难看出,研发只需要关注C#层的代码调用,不再需要关心C#与java或者C#与Objective-c之间的通信。
上述的方案只是简单的描述核心逻辑,还有很多可以优化的地方,比如
1、 可以通过编写脚本,自动完成Android/iOS工程的配置修改。无需研发手动修改Activity继承。
2、 除了android/iOS外,还可集成小游戏SDK。实现一次接入,多端SDK同时接入的目的。
欢迎讨论
由于篇幅有限,上述主要分享了跨端SDK的部分实现逻辑,希望对一些小伙伴有帮助。如果有任何问题或更好的方案,欢迎大家评论区一起讨论~