C++ IDisposable 接口抽象类实现

每个C/C++对象实例都应正确实现 IDisposable 接口,以确保对象实例能够正确释放持有的托管资源,而不仅仅只是依赖于 C++ RAII机制调用对象的析构函数。

这是因为并非所有的 C/C++ 对象,都通过析构函数来处理资源释放是正确的,例如:共享指针引用的 C/C++ 对象,且该对象需要一定时间才能完成资源的全部释放,这在多核并行编程上面是很常见的需求,这个时候依赖于析构处理,可能带来资源释放的不安全性。

本 IDisposable 接口类为 C/C++ 17 标准构建,允许用户调用实例的 Dispose 函数(若类成员 Dispose 函数不存在,即不调用,它是基于模板元编程实现的)

源实现:

cpp 复制代码
    class IDisposable : public Reference {
    public:
        template <typename T>
        struct HAS_MEMBER_DISPOSE_FUNCTION {
        private:
            template <typename U>
            static auto                         SFINAE_TEST(T*) -> decltype(std::declval<U>().Dispose(), std::true_type());

            template <typename U>
            static std::false_type              SFINAE_TEST(...);

        public:
            static constexpr bool               value = decltype(SFINAE_TEST<T>(NULL))::value;
        };

        template <typename T>
        static bool                             Dispose(const T& obj) noexcept { /* CXX11: typename std::enable_if<HAS_MEMBER_DISPOSE_FUNCTION<T>::value, bool>::type */
            if constexpr (std::is_pointer<T>::value) {
                return DISPOSE_NPTR(obj);
            }
            if constexpr (stl::is_shared_ptr<T>::value) {
                return DISPOSE_SPTR(obj);
            }
            elif constexpr (stl::is_unique_ptr<T>::value) {
                return DISPOSE_UPTR(const_cast<T&>(obj));
            }
            elif constexpr (HAS_MEMBER_DISPOSE_FUNCTION<T>::value) {
                return DISPOSE_COBJ(const_cast<T&>(obj));
            }
            else {
                return false;
            }
        }

        template <class... TReferences>
        static void                             DisposeReferences(TReferences&&... objects) noexcept {
            (IDisposable::Dispose(objects), ...);
        }

    public:
        virtual void                            Dispose() noexcept = 0;
        virtual                                 ~IDisposable() noexcept = default;

    private:
        template <typename T>
        static bool                             DISPOSE_COBJ(T& obj) noexcept {
            if constexpr (HAS_MEMBER_DISPOSE_FUNCTION<T>::value) {
                obj.Dispose();
                return true;
            }
            return false;
        }

        template <typename T>
        static bool                             DISPOSE_NPTR(T* obj) noexcept {
            if constexpr (HAS_MEMBER_DISPOSE_FUNCTION<T>::value) {
                if (obj) {
                    obj->Dispose();
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }

        template <typename T>
        static bool                             DISPOSE_SPTR(const std::shared_ptr<T>& obj) noexcept {
            if constexpr (HAS_MEMBER_DISPOSE_FUNCTION<T>::value) {
                if (obj) {
                    obj->Dispose();
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }

        template <typename T>
        static bool                             DISPOSE_UPTR(const std::unique_ptr<T>& obj) noexcept {
            if constexpr (HAS_MEMBER_DISPOSE_FUNCTION<T>::value) {
                if (obj) {
                    obj->Dispose();
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }
    };
相关推荐
大明者省29 分钟前
pycharm2020.2版本给项目选择了虚拟环境解释器,项目文件都运行正常,为什么terminal文件路径的前面没有虚拟解释器的名称
开发语言·python
岸边的风1 小时前
JavaScript篇:【前端必备】数组方法大全:从‘会写’到‘玩出花’,你掌握几个?
开发语言·前端·javascript
HoroMin1 小时前
在Spring Boot中自定义JSON返回日期格式的指南
java·开发语言·spring boot·注解
汪洪墩1 小时前
使用Mars3d加载热力图的时候,出现阴影碎片
开发语言·前端·javascript·vue.js·cesium
木木黄木木1 小时前
使用Three.js创建炫酷的3D玻璃质感动态效果
开发语言·javascript·3d
wen__xvn1 小时前
基础数据结构第03天:顺序表(实战篇)
数据结构·c++·算法
@小红花2 小时前
Python从入门到精通
开发语言·python
androidwork2 小时前
Kotlin实现文件上传进度监听:RequestBody封装详解
android·开发语言·kotlin
爱装代码的小瓶子2 小时前
字符操作函数续上
android·c语言·开发语言·数据结构·算法
编程乐趣3 小时前
C#实现图片文字识别
开发语言·c#