HarmonyOS如何创建及调用三方库

介绍

本篇主要向开发者展示了在Stage模型中,如何调用已经上架到三方库中心的社区库和项目内创建的本地库。效果图如下:

相关概念

  • Navigation:一般作为Page页面的根容器,通过属性设置来展示页面的标题、工具栏、菜单。
  • Tabs:一种可以通过页签进行内容视图切换的容器组件,每个页签对应一个内容视图。
  • Canvas:画布组件,用于自定义绘制图形。
  • OpenHarmony 共享包:OpenHarmony 共享包定义了特定的工程结构和配置文件,支持OpenHarmony页面组件相关API、资源的调用。

环境搭建

软件要求

  • DevEco Studio版本:DevEco Studio 3.1 Release。
  • OpenHarmony SDK版本:API version 9。

硬件要求

  • 开发板类型:润和RK3568开发板。
  • OpenHarmony系统:3.2 Release。

环境搭建

完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:

  1. 获取OpenHarmony系统版本:标准系统解决方案(二进制)。以3.2 Release版本为例:

2.搭建烧录环境。

  1. 完成DevEco Device Tool的安装
  2. 完成RK3568开发板的烧录

3.搭建开发环境。

    1. 开始前请参考工具准备,完成DevEco Studio的安装和开发环境配置。
    2. 开发环境配置完成后,请参考使用工程向导创建工程(模板选择"Empty Ability")。
    3. 工程创建完成后,选择使用真机进行调测。

代码结构解读

本篇Codelab只对核心代码进行讲解,完整代码可以直接从gitee获取。

├──entry/src/main/ets                  // 代码区
│  ├──common
│  │  ├──constants                     // 常量文件
│  │  │  └──CommonConst.ets            // 通用常量
│  │  ├──lottie
│  │  │  └──data.json                  // 动画JSON文件
│  │  └──utils
│  │     └──log                        // 日志工具类
│  │        └──Logger.ets
│  ├──entryability
│  │  └──EntryAbility.ts               // 程序入口类
│  ├──pages
│  │  └──MainPage.ets                  // 主界面
│  ├──view
│  │  ├──InnerComponent.ets            // 本地库子页面
│  │  └──OuterComponent.ets            // 社区库子界面
│  └──viewmodel
│     ├──ButtonList.ets                // 按钮类
│     └──InnerViewModel.ets            // 本地库数据获取
├──entry/src/main/resources            // 资源文件
└──library/src/main/ets                // 本地库代码区       
   ├──components
   │  └──MainPage           
   │     └──Buttons.ets                // 本地库代码实现
   └──viewmodel
      └──ButtonsViewModel.ets          // 按钮数据类型

整体框架搭建

本篇Codelab由主页面、本地库组件页面、社区库组件页面三个页面组成,主页面由Navigation作为根组件实现全局标题,由Tabs组件实现本地库和社区库页面的切换,代码如下:

// MainPage.ets
import { Outer } from '../view/OuterComponent';
import { Inner } from '../view/InnerComponent';
import { CommonConstants } from '../common/constants/CommonConst';
@Entry
@Component
struct Index {
  private controller: TabsController = new TabsController();
  @State currentIndex: number = 0;
  ...
  build() {
    Column() {
      Navigation() {
        Tabs({ barPosition: BarPosition.Start, controller: this.controller }) {
          TabContent() {
            Inner()
          }.tabBar(this.TabBuilder(CommonConstants.FIRST_TAB))

          TabContent() {
            Outer()
          }.tabBar(this.TabBuilder(CommonConstants.SECOND_TAB))
        }
        .barWidth(CommonConstants.BAR_WIDTH)
        .barHeight($r('app.float.default_56'))
        .onChange((index: number) => {
          this.currentIndex = index;
        })
      }
      .titleMode(NavigationTitleMode.Mini)
      .title(this.NavigationTitle)
      .hideBackButton(true)
    }
    .backgroundColor($r('app.color.app_bg'))
  }
}

在pages文件夹下新建components文件并在此文件夹下创建两个ArkTS文件,分别命名为inner和outer,至此整体框架搭建完毕。

本地库实现

本地库主要是指未上架到ohpm中心且在项目组内共享使用的库文件,这类库需要开发者在项目中创建并开发新的Library模块,创建步骤如下:

  1. 通过如下两种方法,在OpenHarmony工程中添加OpenHarmony ohpm块。
  • 方法1:鼠标移到工程目录顶部,单击鼠标右键,选择New>Module。
  • 方法2:在菜单栏选择File > New > Module。
  1. 在Choose Your Ability Template界面中,选择Static Library,并单击Next。
  2. 在Configure the New Module界面中,设置新添加的模块信息,设置完成后,单击Finish完成创建。
  • Module name:新增模块的名称。
  • Language:选择开发OpenHarmony ohpm包的语言。
  • Device type:选择OpenHarmony ohpm包支持的设备类型。
  • Enable Native:是否创建一个用于调用C++代码的OpenHarmony ohpm共享模块。

4.创建完成后,会在工程目录中生成OpenHarmony ohpm共享模块及相关文件。

本Codelab在本地库中实现了对Button组件的简单封装,主要代码实现如下:

// library/src/main/ets/components/MainPage/Buttons.ets
@Component
export struct Buttons {
  @Prop buttonText: string;
  @Prop stateEffect: boolean;
  @Prop buttonShape: string;
  @Prop buttonType: string;
  @Prop fontColor: string;
  build() {
    Row() {
      Column() {
        Button({ type: ButtonViewModel.fetchType(this.buttonShape), stateEffect: this.stateEffect }){
          Text(this.buttonText)
          .fontSize($r('app.float.default_16'))
          .fontColor(this.fontColor || $r('app.color.white'))
        }
        .width($r('app.float.default_90'))
        .height($r('app.float.default_35'))
        .backgroundColor(ButtonViewModel.fetchBackgroundColor(this.buttonType))
      }
    }
  }
}

如果想在Codelab的主工程代码中引用本地库,有如下两种方式:

方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令进行安装,并会在package.json中自动添加依赖。

ohpm install ../library --save

方式二:在工程的oh_package.json5中设置OpenHarmony ohpm三方包依赖,配置示例如下:

"dependencies": {
  "@ohos/library": "file:../library"
}

依赖设置完成后,需要执行ohpm install命令安装依赖包,依赖包会存储在工程的oh_modules目录下。

ohpm install

在完成上述步骤后,我们继续完成inner页面的开发,在inner页面中我们通过import的方式引入开发的本地库,并通过循环传入不同的参数展示不同的button,代码实现如下:

// InnerComponent.ets
import { Buttons } from '@ohos/library';
@Component
export struct Inner {
  @State buttonList: ButtonList[] = InnerViewModel.getButtonListData();
  scroller: Scroller = new Scroller();
  build() {
    Scroll(this.scroller) {
      Column({ space: CommonConstants.SPACE_12 }) {
        ForEach(this.buttonList,  (item: ButtonList) => {
          Column() {
            Flex({
              direction: FlexDirection.Column,
              justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween,
              alignItems: ItemAlign.Start
            }) {
              Column() {
                ...
              }
              .alignItems(HorizontalAlign.Start)
              Column() {
                Buttons({
                  buttonText: item.buttonText,
                  buttonShape: item.buttonShape,
                  buttonType: item.buttonType,
                  stateEffect: item.stateEffect,
                  fontColor: item.fontColor
                })
                  .alignSelf(ItemAlign.Center)
                  .margin({ bottom: $r('app.float.default_21') })
              }
              .width($r('app.float.default_260'))
              .height($r('app.float.default_90'))
              .backgroundImage($r('app.media.mobile'))
              .backgroundImageSize(ImageSize.Contain)
              .justifyContent(FlexAlign.End)
              .alignSelf(ItemAlign.Center)
              .align(Alignment.End)
            }
            .padding({
              bottom: $r('app.float.default_24')
            })
            .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
            .height(CommonConstants.CONTAINER_HEIGHT)
          }
          .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
          .aspectRatio(CommonConstants.ASPECT_RATIO_176)
          .padding({
            top: $r('app.float.default_12'),
            left: $r('app.float.default_8')
          })
          .backgroundColor($r('app.color.white'))
          .borderRadius($r('app.float.default_24'))
        })
      }
      .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
      .padding({
        left: $r('app.float.default_12'),
        right: $r('app.float.default_12'),
        top: $r('app.float.default_12')
      })
    }
    .scrollable(ScrollDirection.Vertical)
    .scrollBar(BarState.Off)
    .margin({bottom: $r('app.float.default_24')})
  }
}

至此本地库的调用已完成。

社区库调用

社区库是指已经由贡献者上架到ohpm中心供其他开发者下载使用的库,调用这类库的方法如下:

然后通过如下两种方式设置OpenHarmony ohpm三方包依赖信息(下面步骤以@ohos/lottie三方库为例,其他库替换对应库的名字及版本号即可):

  • 方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令安装OpenHarmony ohpm三方包,DevEco Studio会自动在工程的oh_package.json中自动添加三方包依赖。

    ohpm install @ohos/lottie --save

  • 方式二:在工程的oh_package.json5中设置OpenHarmony ohpm三方包依赖,配置示例如下:

    "dependencies": {
    "@ohos/lottie": "^2.0.0"
    }

依赖设置完成后,需要执行ohpm install命令安装依赖包,依赖包会存储在工程的oh_modules目录下。

ohpm install

在完成上述步骤后,我们继续完成outer页面的开发,在outer页面中我们通过import的方式引入配置的社区库,并实现对社区库动画的调用,关键代码如下:

// OuterComponent.ets
import lottie, { AnimationItem } from '@ohos/lottie';
import Logger from '../common/utils/log/logger';
import { CommonConstants } from '../common/constants/CommonConst';
@Component
export struct Outer {
  private renderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private renderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.renderingSettings);
  private animateName: string = CommonConstants.ANIMATE_NAME;
  private animateItem: AnimationItem | null = null;
  @State canvasTitle: Resource | undefined = undefined;
  ...
  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {
      // Canvas area
      Column() {
        Canvas(this.renderingContext)
          .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
          .aspectRatio(CommonConstants.ASPECT_RATIO_176)
          .backgroundImage($r('app.media.canvasBg'))
          .backgroundImageSize(ImageSize.Cover)
          .onDisAppear(() => {
            lottie.destroy(this.animateName);
          })
        ...
      }
      .margin({
        top: $r('app.float.default_10'),
        left: $r('app.float.default_10'),
        right: $r('app.float.default_10')
      })
      // Buttons area
      Column({ space: CommonConstants.SPACE_12 }) {
        Button() {
          ...
        }
        .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
        .height($r('app.float.default_40'))
        .backgroundColor($r('app.color.outer_button_bg'))
        .onClick(() => {
          this.canvasTitle = $r('app.string.outer_button_load');
          this.animateItem = lottie.loadAnimation({
            container: this.renderingContext,
            renderer: 'canvas',
            loop: 10,
            autoplay: true,
            name: this.animateName,
            path: 'common/lottie/data.json'
          });
        })
        ...
        }
      }
      .padding({
        left: $r('app.float.default_23'),
        right: $r('app.float.default_23'),
        bottom: $r('app.float.default_41')
      })
    }
    .height(CommonConstants.CONTAINER_HEIGHT)
  }
}

总结

以上内容就是已经完成了本次的学习,并了解到以下知识点:

  1. 如何创建及调用本地三方库。
  2. 如何调用社区三方库。

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鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册

一、入门必看

  1. 应用开发导读(ArkTS)
  2. ......

二、HarmonyOS 概念

  1. 系统定义
  2. 技术架构
  3. 技术特性
  4. 系统安全
  5. ........

三、如何快速入门?《鸿蒙星河版开发教程指南

  1. 基本概念
  2. 构建第一个ArkTS应用
  3. ......

四、开发基础知识

  1. 应用基础知识
  2. 配置文件
  3. 应用数据管理
  4. 应用安全管理
  5. 应用隐私保护
  6. 三方应用调用管控机制
  7. 资源分类与访问
  8. 学习ArkTS语言
  9. ......

五、基于ArkTS 开发

  1. Ability开发
  2. UI开发
  3. 公共事件与通知
  4. 窗口管理
  5. 媒体
  6. 安全
  7. 网络与链接
  8. 电话服务
  9. 数据管理
  10. 后台任务(Background Task)管理
  11. 设备管理
  12. 设备使用信息统计
  13. DFX
  14. 国际化开发
  15. 折叠屏系列
  16. ......

更多了解更多鸿蒙开发的相关知识 可以参考:****《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册

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