Vscode + PlatformIO + Arduino 搭建EPS32开发环境
文章目录
- [Vscode + PlatformIO + Arduino 搭建EPS32开发环境](#Vscode + PlatformIO + Arduino 搭建EPS32开发环境)
-
- [1. Vscode插件安装](#1. Vscode插件安装)
- [2. 使用PlatformIO新建工程](#2. 使用PlatformIO新建工程)
- 3.工程文件的基本结构
- 4.一个基本的测试用例
- Reference
1. Vscode插件安装
如何下载vscode这里不再赘述,完成基本的安装即可。使用vscode的时候我们需要安装 一些插件,比如ESP-IDE
和PlatformIO IDE
,首先在插件一栏中搜索ESP-IDE
,如图所示
直接安装即可,然后搜索PlatformIO IDE
,如图所示
安装完毕后重启一下vscode。
2. 使用PlatformIO新建工程
在PlatformIO
的PIO Home
中找到新建工程New Project
的选项,如图所示
然后进入下图,新建一个自己的工程
基本的功能按键如下所示
3.工程文件的基本结构
.pio
:该文件夹是 PlatformIO 的工作目录,包含编译生成的二进制文件、日志文件等。
.vscode
:如果你在 VSCode 中使用 PlatformIO 插件,该文件夹包含了与项目相关的配置文件,如任务配置、调试配置等。
include
:存放头文件。
lib
:该文件夹用于存放项目依赖的库文件。你可以通过 PlatformIO 的库管理器安装所需的库,并它们会自动下载到该文件夹。
src
:该文件夹是存放源代码的主目录。你的主要代码文件(通常是.cpp
和.h
文件)应放在这个目录下。
test
:用于存放项目的测试代码和测试数据。这个目录通常用于编写单元测试或集成测试的代码,用于验证项目的功能和逻辑是否正确。
.gitignore
:如果你使用版本控制系统如Git进行项目管理,你可以在这个文件中指定需要忽略的文件和文件夹。
platformio.ini
:这是 PlatformIO 的配置文件,用于指定项目的配置选项,如目标硬件平台、编译选项、上传设置等。
在 PlatformIO 创建的项目中,lib
和 include
目录都是用于存放代码文件的特定目录。它们的区别如下:
lib
目录:用于存放项目的依赖库文件。在这个目录下,可以放置项目需要引用的第三方库或自己编写的库。这些库文件通常是以源代码的形式提供,可以是单个文件或多个文件的集合。在构建过程中,这些库文件会被编译并链接到项目中。
include
目录:用于存放项目的头文件。头文件包含了函数、类、变量的声明,供其他源文件在编译时引用。在这个目录下,可以放置项目自定义的头文件,或者是一些需要被其他文件引用的第三方库的头文件。在编译过程中,编译器会在该目录下查找所需的头文件。总结一下,lib
目录主要用于存放项目的依赖库文件,而 include
目录用于存放项目的头文件。这样的组织结构可以方便地管理项目所需的库文件和头文件,并在构建过程中正确引用和链接它们。
主要的代码,我们可以写在 main.cpp
中,src
目录下的 main.cpp
文件基本等同于 Arduino IDE 中创建的 .ino
文件。
只不过,在 main.cpp
文件的第一行需要 #include <Arduino.h>
,其余的代码部分内容一致。
4.一个基本的测试用例
实现,EPS32开发板的LED呼吸灯,这里使用的开发板是ESP32-CAM
,LED
的引脚为4
,记得将代码中的引脚改为你自己的开发板的LED引脚。
main.cpp
文件内容如下:
cpp
#include <Arduino.h>
// 宏定义 GPIO 输出引脚
#define LED_PIN 4 // 更改为你的LED引脚
void setup() {
// 配置 GPIO 输出引脚
pinMode(LED_PIN, OUTPUT);
}
void loop() {
// 实现渐亮效果
for(int i=0;i<256;i++) {
// 设置亮度模拟值
analogWrite(LED_PIN, i);
// 延时 10ms
delay(10);
}
// 实现渐灭效果
for(int i=255;i>=0;i--) {
// 设置亮度模拟值
analogWrite(LED_PIN, i);
// 延时 10ms
delay(10);
}
}
直接进行烧录即可。烧录的结果如下:
烧录完毕后,可以看到LED在呼吸闪烁。