概述
前面我们学习了代理模式、桥接模式、装饰器模式、适配器模式,本章再来学习一个新的结构性模式:门面模式。门面模式原理和实现都特别简单,应用场景也比较明确,主要在接口设计方面使用。
不知道你有没有遇到关于接口粒度的问题呢? 为了保证接口的可复用性,我们需要将接口尽量设计得粒度细一点,职责单一一点。但是,如果接口的粒度过小,在接口的使用者开发一个业务功能时,就会导致需要调用 n 多细粒度的接口才能完成。调用者肯定会抱怨接口不好用。
相反,如果接口粒度设计得太大,一个接口返回 n 多数据,要做 n 多事情,就会导致接口不够通用、可复用性不好。接口不可复用,那针对不同的调用者的业务需求,就需要开发不同的接口来满足,这就会导致接口的无限膨胀。
该如何解决接口的可复用性和易用性之间的矛盾呢?答案就是门面模式。下面开始学习本章的内容吧。
门面模式的原理与实现
门面模式,也叫外观模式,英文全称是 Facade Design Pattern。在 GoF 的《设计模式》一书中,门面模式是这样定义的:
Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem.Facade Pattern defines a higher-level interface that make the subsystem easier to use.
翻译成中文就是:门面模式为子系统提供一组统一的接口,定义一组高层接口让子系统更加易用。
假设有一个系统 A,提供了 a、b、c、d 四个接口。系统 B 完成某个业务功能,需要调用 A 系统的 a、b、d 接口。利用门面模式,我们提供一个包裹 a、b、d 接口调用的门面接口 x,给系统 B 使用。
你看到这里可能会有疑问,让系统 B 直接调用 a、b、d 感觉没有太大问题呀,为什么还要提供一个包裹 a、b、d 的接口 x 呢?关于这个问题,通过一个例子给你解释下。
假设系统 A 是一个后端服务器,系统 B 是 App 客户端。App 客户端 通过后端服务器提供的接口来获取数据。我们知道,App 和服务器之间是通过网络通信的,网络通信耗时比较多,为了提高 App 的响应速度,我们要尽量减少 App 与服务器之间的网络通信次数。
假设完成某个业务功能(比如显示某个页面的信息)需要 "依次" 调用 a、b、d 三个接口,因自身业务的特点,不支持并发调用这三个接口。
如果现在发现 App 客户端的响应速度比较慢,排查之后发现,是因为过多的接口调用过多的网络通信。针对这种情况,就可以利用门面模式,让后端服务提供一个包裹 a、b、d 三个接口调用的接口 x。App 客户端调用一次接口 x,来获取到所有想要的数据,将网络通信次数从 3 次减少到 1次,也就提高了 App 的响应速度。
这里举的例子只是应用门面模式的其中一个意图,也就是解决性能问题。实际上,不同的应用场景下,使用门面模式的意图也不同。
门面模式的应用场景举例
我总结罗列了 3 个常用的应用场景,你可以参考下,举一反三的应用到自己的项目中。
此外,门面模式定义中的 "子系统(subsyetem)" 也有很多理解方式。它既可以是一个完整的系统,也可以是更细粒度的类或者模块。
1.解决易用性问题
门面模式可以用来封装系统的底层实现,隐藏系统的复杂性,提供一组更加简单、更高层的接口。比如 Linux 系统调用函数可以看做一种 "门面"。它是 Linux 操作系统暴露给开发者的一组 "特殊" 的编程接口,它封装了底层更基础的 Linux 内核调用。再比如 Linux 的 Shell 命令,实际上也可以看做是一种门面模式的应用。它继续封装系统调用,提供更加友好、简单的命令,让我们可以直接通过命令来跟操作系统交互。
前面也多次讲过,设计思想、原则、模式很多都是想通的,是同一个道理不同角度的表述。实际上,从隐藏底层实现复杂性,提供更加易用接口这个意图来看,门面模式有点类似之前讲到的迪米特法则(最少知识原则)和接口隔离原则:两个有交互的系统,只暴露必要的接口。此外,门面模式还有点类似封装、抽象的设计思想,提供更加抽象的接口,封装底层实现细节。
2.解决性能问题
关于利用门面模式解决性能问题这一点,上面刚刚讲过了。我们通过将多个接口调用替换为一个门面接口调用,减少网络通信成本,提供了 App 客户端的响应速度。所以,关于这点就不再举例了。再来讨论下这样一个问题:从代码实现的角度来看,该如何组织门面接口和非门面接口呢?
- 如果门面接口不多,那完全可以将它跟非门面接口放到一块,也不需要特殊标记,当做普通接口来用即可。
- 如果门面接口很多,我们可以在已有的接口之上,再重新抽象出一层,专门放置门面接口,从类、包的命名上跟原来的接口层做区分。
- 如果门面接口特别多,并且很多都是跨多个子系统的,我们可以将门面接口放到一个新的子系统中。
3.解决分布式事务问题
还是通过一个例子来解释下。
在一个金融系统中,有两个业务模型,用户和钱包。这两个业务模型都对外暴露了一系列接口,比如用户的增删改查接口,钱包的增删改查接口。假设有这样一个业务场景:在用户注册时,不仅会创建用户(在数据库 User 表中),还会给用户创建一个钱包(在数据库 Wallet 表中)。
对于这样一个简单的需求,可以通过依次调用用户的创建接口和钱包的创建接口来完成。但是,用户注册需要支持事务,也就是说,创建用户和钱包的两个操作,要么都成功,要么都失败,不能一个成功一个失败。
要支持两个接口在一个事务中执行,是比较难实现的,这涉及分布式事务问题。虽然我们可以通过引入分布式事务框架或者事后补偿的机制来解决,但代码实现比较复杂。而最简单的解决方案是,利用数据库事务或者 Spring 框架提供的事务,在一个事务中,执行创建用户和创建钱包这两个 SQL 操作。这就要求两个 SQL 操作要在一个接口中完成,所以,我们可以借鉴门面模式的思想,在设计一个包裹这两个操作的新接口,让新接口在一个事务中执行两个 SQL 操作。
总结
类、模块、系统之间的 "通信",一般都是通过接口调用来完成的。接口设计的好坏,直接影响到类、模块、系统是否好用。所以,要多花点心思在接口设计上。我们经常说,完成接口设计,就相当于完成了一半的开发任务。只要接口设计的好,那代码就不会差到哪里去。
接口粒度设计得太大,太小都不好。太大会导致接口不可复用,太小会导致接口不易用。在实际的开发中,接口的可复用性和易用性需要 "微妙" 的权衡。针对这个问题,我的一个基本的处理原则是,尽量保证接口的可复用性,但针对特殊情况,允许提供冗余的门面接口,来提供更易用的接口。
门面模式除了解决接口易用性问题外,还可以用它来解决性能问题和分布式事务问题。