[Godot] 3D拾取

CollisionObject3D文档
Camera3D文档

CollisionObject3D有个信号_input_event,可以用于处理3D拾取。

Camera3D也有project_position用于将屏幕空间坐标投影到3D空间。

gdscript 复制代码
extends Node3D

#是否处于选中状态
var selected : bool = false
#摄像机的前向量
var front : Vector3 = Vector3(0.0, 0.0, -1.0)
#待拾取的对象
@onready var a : CollisionObject3D = $a
#标记,表示在3D物体上的位置
@onready var mark : MeshInstance3D = $mark

func _on_a_mouse_entered() -> void:
	print("entered")
	mark.visible = true

func _on_a_mouse_exited() -> void:
	print("exited")
	mark.visible = false

func _on_a_input_event(camera: Node, event: InputEvent, position: Vector3, normal: Vector3, shape_idx: int) -> void:
	var str = \
	"camera: " + str(camera) + "\n" + \
	"event: " + str(event) + "\n" + \
	"position: " + str(position) + "\n" + \
	"normal: " + str(normal) + "\n" + \
	"shape_idx: " + str(shape_idx) + "\n" + \
	"a.position: " + str(a.position)
	$mark.position = position
	$label.text = str
	
	if event is InputEventMouseButton:
		if event.button_index == MOUSE_BUTTON_LEFT:
			if event.pressed:
				selected = true
			else:
				selected = false
	
	elif event is InputEventMouseMotion:
		if selected:
			var c : Camera3D = camera as Camera3D
			#由相机指向物体的向量
			var dir : Vector3 = a.position - c.position
			#dir投影到front上所得的长度
			var dis : float = front.dot(dir)
			#将位置投影到3D空间
			a.position = c.project_position(event.position, dis)
相关推荐
总要学点什么4 小时前
第51篇:数据分析-热力图——笔刷画的是圆,落到地上却成了椭圆
3d·数据挖掘·数据分析·前端框架·gis·webgl·cesium
Martina_03215 小时前
AI生成的海岸城市一移动镜头,水面反射就跳?用6步统一反射探针、SSR与平面反射
图像处理·人工智能·平面·3d·ai·自然语言处理·游戏策划
Alphapeople5 小时前
2D转3D方案
3d
风花一世月6 小时前
[特殊字符] 我把一套分布式消防方案做成了能跑的 3D 沙盘(三架无人机共用一根水带,在线直接玩)
分布式·3d·ai·无人机
大雷神7 小时前
用鸿蒙开发助手推进《3D种植》鸿蒙版与 Flame 库适配
3d·华为·harmonyos
尘中远10 小时前
QWT 3D 模块重构记:旧渲染管线改进介绍及实时瀑布图示例
3d·重构
Jmyd012321 小时前
用 Web VR 引擎搭建 3D 虚拟展厅:从素材上云到多端实时渲染的完整数据链路
前端·3d·vr·三维数字化
Zldaisy3d1 天前
北京理工大学 l 金属激光增材制造在线监测技术研究进展
数码相机·3d·制造
大圣编蚕1 天前
OpenGL ES 教程:从零开始掌握 3D 渲染
大数据·elasticsearch·3d
足球中国1 天前
3D STEP文件编程
3d