[Godot] 3D拾取

CollisionObject3D文档
Camera3D文档

CollisionObject3D有个信号_input_event,可以用于处理3D拾取。

Camera3D也有project_position用于将屏幕空间坐标投影到3D空间。

gdscript 复制代码
extends Node3D

#是否处于选中状态
var selected : bool = false
#摄像机的前向量
var front : Vector3 = Vector3(0.0, 0.0, -1.0)
#待拾取的对象
@onready var a : CollisionObject3D = $a
#标记,表示在3D物体上的位置
@onready var mark : MeshInstance3D = $mark

func _on_a_mouse_entered() -> void:
	print("entered")
	mark.visible = true

func _on_a_mouse_exited() -> void:
	print("exited")
	mark.visible = false

func _on_a_input_event(camera: Node, event: InputEvent, position: Vector3, normal: Vector3, shape_idx: int) -> void:
	var str = \
	"camera: " + str(camera) + "\n" + \
	"event: " + str(event) + "\n" + \
	"position: " + str(position) + "\n" + \
	"normal: " + str(normal) + "\n" + \
	"shape_idx: " + str(shape_idx) + "\n" + \
	"a.position: " + str(a.position)
	$mark.position = position
	$label.text = str
	
	if event is InputEventMouseButton:
		if event.button_index == MOUSE_BUTTON_LEFT:
			if event.pressed:
				selected = true
			else:
				selected = false
	
	elif event is InputEventMouseMotion:
		if selected:
			var c : Camera3D = camera as Camera3D
			#由相机指向物体的向量
			var dir : Vector3 = a.position - c.position
			#dir投影到front上所得的长度
			var dis : float = front.dot(dir)
			#将位置投影到3D空间
			a.position = c.project_position(event.position, dis)
相关推荐
苏州知芯传感2 小时前
成本与性能的平衡术:面向亿级市场的消费电子MEMS微振镜,其设计是如何“做减法”的?
3d·机器视觉·mems·消费电子·微振镜
技术小甜甜2 小时前
【Godot】【入门】信号系统从 0 到 1(UI/玩法彻底解耦的通用写法)
ui·游戏引擎·godot
Mars-xq3 小时前
Android godot 交互数据监听
android·godot·交互
技术小甜甜4 小时前
【Godot】【入门】节点生命周期怎么用(避免帧循环乱写导致卡顿的范式)
游戏引擎·godot
zl_vslam21 小时前
SLAM中的非线性优-3D图优化之地平面约束(十四)
算法·计算机视觉·平面·3d
deep_drink1 天前
【论文精读(二十二)】PointMeta:点云江湖的“兵器谱”,用元架构终结算子内卷(CVPR 2023)
深度学习·神经网络·计算机视觉·3d·point cloud
塔楼1 天前
VGGT(Visual Geometry Grounded Transformer)解析
深度学习·算法·3d
gshh__1 天前
SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 如何实现横断面分析
3d·ue5·游戏引擎·supermap
学無芷境1 天前
Vesselformer: Towards Complete 3D Vessel Graph Generation from Images
3d
皇族崛起2 天前
【视觉多模态】- 3D建模尝试 I (广场3D建模,失败)
数据库·人工智能·3d·性能优化