大话设计模式之模板方法模式

模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一个算法的框架,将特定步骤的实现延迟到子类中。模板方法模式通过在父类中定义算法的骨架,而将具体步骤的实现留给子类来完成,从而使子类可以重新定义算法的特定步骤而不改变算法的整体结构。

在模板方法模式中,通常会包含两种角色:

  1. 抽象类(Abstract Class):定义了一个模板方法,其中包含算法的框架和具体步骤的声明,可以包含具体方法、抽象方法或钩子方法。

  2. 具体子类(Concrete Subclass):实现了抽象类中的具体步骤,完成算法的具体实现。

cpp 复制代码
// 抽象类
class AbstractClass {
public:
    // 模板方法
    void templateMethod() {
        step1();
        step2();
        step3();
    }

    // 具体步骤的声明
    virtual void step1() = 0;
    virtual void step2() = 0;
    virtual void step3() = 0;
};

// 具体子类
class ConcreteClass : public AbstractClass {
public:
    void step1() override {
        std::cout << "Step 1" << std::endl;
    }

    void step2() override {
        std::cout << "Step 2" << std::endl;
    }

    void step3() override {
        std::cout << "Step 3" << std::endl;
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    ConcreteClass concrete;

    // 使用模板方法
    concrete.templateMethod();


    return 0;
}

/*
在这个示例中,AbstractClass 是抽象类,其中定义了模板方法 templateMethod(),该方法包含了算法的框架和具体步骤的声明。ConcreteClass 是具体子类,它实现了抽象类中的具体步骤。

通过模板方法模式,我们可以在父类中定义算法的整体结构,而将具体实现延迟到子类中。这样可以使得子类可以根据需要重新定义特定步骤,同时保持算法的一致性。
*/

觉得有帮助的话,打赏一下呗。。

相关推荐
BD_Marathon11 小时前
设计模式——合成复用原则
设计模式·合成复用原则
书院门前细致的苹果21 小时前
设计模式大全:单例、工厂模式、策略模式、责任链模式
设计模式·责任链模式·策略模式
BD_Marathon1 天前
设计模式——依赖倒转原则
java·开发语言·设计模式
BD_Marathon1 天前
设计模式——里氏替换原则
java·设计模式·里氏替换原则
jmxwzy1 天前
设计模式总结
设计模式
J_liaty2 天前
23种设计模式一代理模式
设计模式·代理模式
苏渡苇2 天前
优雅应对异常,从“try-catch堆砌”到“设计驱动”
java·后端·设计模式·学习方法·责任链模式
短剑重铸之日2 天前
《设计模式》第十一篇:总结
java·后端·设计模式·总结
feasibility.2 天前
AI 编程助手进阶指南:从 Claude Code 到 OpenCode 的工程化经验总结
人工智能·经验分享·设计模式·自动化·agi·skills·opencode
BD_Marathon2 天前
七大设计原则介绍
设计模式