C# Socket发送、接收结构体

Socket发送:Socket的使用

一、Socket发送结构体

结构体如下:

cs 复制代码
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
public struct OutPoint_ST
{
    public int LeftheartX;
    public int LeftHeartY;
    public float WidthHeart;
    public int RightHeartX;
    public int RightHeartY;
    public int ChestX;
    public int ChestY;
    public float WidthChest;
}

结构体已经使用了 [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 0)] 特性,这意味着它的字段按照声明顺序进行内存布局,并且没有填充字节(Pack=0)。这对于通过网络发送结构体数据很有帮助,因为你可以直接读取并发送其字节表示。

但是,请注意以下几点:

  1. Pack = 0 可能会导致某些平台或架构上存在不必要的内存对齐填充。通常,你会希望设置一个合适的打包大小(如 Pack = 1),以消除填充并确保最小的二进制表示。

  2. 对于浮点数 float 类型,不同平台和编译器可能会有不同的字节序(大端序或小端序)。在网络传输中,双方需要约定并保持一致的字节序。

  3. 使用这种方法直接将结构体转换为字节流并发送时,接收方必须知道确切的结构体布局和数据类型,以正确地还原原始数据。

以下是如何将此结构体转换为字节流并发送的示例:

cs 复制代码
// 假设你有一个OutPoint_ST实例
OutPoint_ST point = new OutPoint_ST() {...};

// 将结构体转换为字节数组
byte[] buffer = System.BitConverter.GetBytes(point.LeftheartX)
    .Concat(System.BitConverter.GetBytes(point.LeftHeartY))
    .Concat(System.BitConverter.GetBytes(point.WidthHeart))
    .Concat(System.BitConverter.GetBytes(point.RightHeartX))
    .Concat(System.BitConverter.GetBytes(point.RightHeartY))
    .Concat(System.BitConverter.GetBytes(point.ChestX))
    .Concat(System.BitConverter.GetBytes(point.ChestY))
    .Concat(System.BitConverter.GetBytes(point.WidthChest))
    .ToArray();

// 发送数据
Socket socket = ... // 获取已连接的Socket实例
socket.Send(buffer);

二、Socket接收结构体

在接收方,需要做相反的操作来解析接收到的字节数组到结构体。

以下是如何在接收端实现这一过程的一个基本示例:

首先,确保接收端已经从Socket接收到完整的结构体字节数组,可以通过循环接收直到达到预期的字节数量。假设你已经将完整结构体的字节数组接收到了byte[] receivedBytes中,并且知道结构体的大小(即所有字段总字节数)。

cs 复制代码
// 假设你已经接收到了正确的字节数组
byte[] receivedBytes = ... // 从Socket接收的完整结构体字节数组

// 创建一个临时缓冲区来存储结构体
var sizeOfStruct = Marshal.SizeOf<OutPoint_ST>(); // 获取结构体大小
if (receivedBytes.Length < sizeOfStruct)
{
    throw new ArgumentException("Received bytes do not contain a full structure.");
}

OutPoint_ST receivedPoint;

// 将字节数组复制到结构体中
using (var pinnedBuffer = GCHandle.Alloc(receivedBytes, GCHandleType.Pinned))
{
    // 转换为结构体指针
    var pointer = pinnedBuffer.AddrOfPinnedObject();

    // 直接从字节缓冲区读取到结构体中
    receivedPoint = (OutPoint_ST)Marshal.PtrToStructure(pointer, typeof(OutPoint_ST));
}

// 现在receivedPoint包含了从字节流解析出来的结构体数据

上述代码使用了Marshal.PtrToStructure方法来直接从内存中解包字节流到结构体。这种方式假定发送和接收端都在同一平台上运行,且字节序相同。如果两端平台或字节序不一致,需要在转换前调整字节序。

另外,对于大规模的通信应用,依然强烈建议使用序列化库来处理这种转换,以简化工作并处理底层细节,包括但不限于字节序、结构体大小和边界检查等问题。

相关推荐
向宇it17 分钟前
【unity组件介绍】URP Decal Projector贴花投影器,将特定材质(贴花)投影到场景中的其他对象上。
游戏·3d·unity·c#·游戏引擎·材质
斯是 陋室9 小时前
在CentOS7.9服务器上安装.NET 8.0 SDK
运维·服务器·开发语言·c++·c#·云计算·.net
inwith11 小时前
C#语法基础总结(超级全面)(二)
开发语言·c#
ヾChen15 小时前
13届蓝桥杯省赛程序设计试题
物联网·学习·蓝桥杯·c#
我是唐青枫19 小时前
C#.NET 泛型详解
开发语言·c#·.net
Yasin Chen19 小时前
C# StringBuilder源码分析
开发语言·c#
格林威21 小时前
Baumer工业相机堡盟工业相机如何通过YoloV8模型实现人物识别(C#)
开发语言·人工智能·数码相机·yolo·计算机视觉·c#
Rabbb21 小时前
C# JSON 反序列化时,忽略转换失败的属性 JTokenSafeToExtensions
后端·c#·json
三目条件21 小时前
C#将类属性保存到Ini文件方法(利用拓展方法,反射方式获取到分组名和属性名称属性值)
java·开发语言·c#
啊基米德1 天前
lua(xlua)基础知识点记录二
c#·lua·xlua