设计模式(17):中介者模式

核心:

  • 如果一个系统中对象之间的联系呈现网状结构,对象之间存在大量多对多关系,导致关系及其复杂,这些对象称为"同事对象"。
  • 我们可以引入一个中介者对象,使各个同事对象只跟中介者对象打交道,将复杂的网状结构化解为星状结构。

中介者模式本质:

  • 解耦多个同事对象之间的交换关系。每个对象都持有中介者对象的引用,只跟中介者打交道。我们通过中介者对象统一管理这些交互关系。

中介者模式角色

  • 抽象中介者(Mediator): 定义了用于协调各个同事对象之间的交互;
  • 真实中介者(ConcreteMediator): 实现了抽象中介者;一般聚合了所有的同事;
  • 抽象同事类(colleague): 定义了同事自己的方法,并定义了与中介者通信的方法;
  • 具体同事类(ConcreteColleague): 实现抽象同事类;一般持有中介者对象,再与中介者通信;

场景:

  • 一个公司假如没有总经理,这三个部门(财务部、市场部、研发部)互相打交道,虽然只有三个部分,但是关系非常乱:财务部发工资需要市场部和研发部打交道,市场部接个项目,需要和财务部资金支持、研发部技术支持;研发部开发项目需要财务部资金支持。
  • 实际上,公司都有总经理。各个部门有什么事情都报到总经理这里,总经理再通知各个相关部分。
  • 这就是一个典型的中介者模式,总经理起到一个中介、协调的作用。

代码实现

  • 抽象中介者
java 复制代码
/**
 * 抽象中介者
 */
public interface Mediator {
	void register(String dname,Department d);
	void command(String dname);
}
  • 具体中介者
java 复制代码
/**
 * 真实中介者 总经理
 */
class President implements Mediator{
	private Map<String,Department> map=new HashMap<String, Department>();
	@Override
	public void register(String dname, Department d) {
		map.put(dname, d);
	}
	@Override
	public void command(String dname) {
		map.get(dname).selfAction();
	}	 
}
  • 抽象同事类
java 复制代码
/**
 * 抽象同事类   部门接口
 */
public interface Department {
	/**
	 * 做自己的事
	 */
	void selfAction();
	/**
	 * 向总经理发出申请
	 */
	void outAction();	
}
  • 具体同事类
java 复制代码
/**
 * 具体部门---研发部
 */
public class Development implements Department{
	/**
	 * 持有中介者的引用
	 */
	private Mediator m;  
	public Development(Mediator m) {
		this.m = m;
		m.register("Development",this);
	}
	@Override
	public void selfAction() {
		System.out.println("研究开发。。。。。");
	}
	@Override
	public void outAction() {
		System.out.println("需要资金支持。。。。。");	
		//假设调财务部
		m.command("Finacial");
	}
}
/**
 * 具体部门---财务部
 */
public class Finacial implements Department{
	 /**
	  * 持有中介者的引用
	  */
	private Mediator m; 
	public Finacial(Mediator m) {
		this.m = m;
		m.register("Finacial",this);
	}
	@Override
	public void selfAction() {
		System.out.println("数钱。。。。。");
	}
	@Override
	public void outAction() {
		System.out.println("钱太多了,怎么办?。。。。。");
		m.command("Development");
		m.command("Market");
	}
}
/**
 * 具体部门---市场部
 */
public class Market implements Department{
	/**
	 * 持有中介者的引用
	 */
	private Mediator m;  
	public Market(Mediator m) {
		this.m = m;
		m.register("Market",this);
	}
	@Override
	public void selfAction() {
		System.out.println("接项目。。。。。");
	}
	@Override
	public void outAction() {
		System.out.println("汇报工作,需要资金支持。。。。。");
		m.command("Finacial");
	}
}
  • 客户调用
java 复制代码
public static void main(String[] args) {
	Mediator m=new President();
	Market k=new Market(m);
	Development d=new Development(m);
	Finacial f=new Finacial(m);		
	f.outAction();
}

更多设计模式学习:

设计模式(1):介绍

设计模式(2):单例模式

设计模式(3):工厂模式

设计模式(4):建造者模式

设计模式(5):原型模式

设计模式(6):桥接模式

设计模式(7):装饰器模式

设计模式(8):组合模式

设计模式(9):外观模式

设计模式(10):享元模式

设计模式(11):适配器模式

设计模式(12):代理模式

设计模式(13):模板方法模式

设计模式(14):命令模式

设计模式(15):迭代器模式

设计模式(16):观察者模式

设计模式持续更新中...

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