元宇宙虚拟空间的加载管理(三)

前言

该文章主要讲元宇宙虚拟空间的加载管理,基本核心技术点,不多说,直接引入正题。


加载管理的处理

使用引入的加载模块

let loadingManager = new LoadingManager(this);

对引入的加载模块,设置时间因子调整为0(时间因子:在这里是指页面与时间相关的要素,当这个数是0时,页面将会呈现一个缓慢时间的效果)对每个加载做跟踪监听

this.world.setTimeScale(0);

当加载管理界面加载完毕,时间因子再调整为1,并且调用Swal库的弹出框,当关闭弹窗显示UI调试开发界面方便后续操作

loadingManager.onFinishedCallback = () =>

{

this.update(1, 1);

this.setTimeScale(1);

Swal.fire({

title: '欢迎来到虚拟空间!',

text: '',

footer: '< ',

confirmButtonText: 'Okay',

buttonsStyling: false,

onClose: () => {

UIManager.setUserInterfaceVisible(true);

}

});

};

关于场景的加载,判断建模是否有定义的属性,判断是否为物体,凡是物体都要对材质进行一个初始化修改(因为要做级联阴影的效果),如果是一些特别的材质,就要对它进行创建,然后把它添加到世界的更新表单中。

当然关于场景里的一些效果碰撞等特殊事件,也要在这个场景加载里面进行调用,,后续会讲到.

gltf.scene.traverse((child) => {

if (child.hasOwnProperty('userData')) {

if (child.type === 'Mesh'){

Utils.setupMeshProperties(child);

this.sky.csm.setupMaterial(child.material);

if (child.material.name === 'ocean'){

this.registerUpdatable(new Ocean(child, this));

}

}

}

相关推荐
a11177612 小时前
Three.js 的前端 WebGL 页面合集(日本 开源项目)
前端·javascript·webgl
GISer_Jing16 小时前
前端图片、动图与动画全解析(含PNG/APNG/Lottie/GIF/Canvas/WebGL/WebGPU)
前端·3d·动画·webgl
GISer_Jing1 天前
前端动画技术全解析:从GIF到WebGPU
前端·ai·动画·webgl
烛阴4 天前
Three.js 材质完全入门指南:让你的 3D 物体「活」起来
webgl·three.js
军军君014 天前
Three.js基础功能学习十五:智能黑板实现实例二
开发语言·前端·javascript·vue.js·3d·threejs·三维
JaydenAI5 天前
[Python编程思想与技巧-01]我所理解的Python元模型
python·元宇宙·元类·元模型
cTz6FE7gA5 天前
WebGL实战:用Three.js创建3D场景,实现沉浸式Web体验
前端·javascript·webgl
军军君016 天前
Three.js基础功能学习十八:智能黑板实现实例五
前端·javascript·vue.js·3d·typescript·前端框架·threejs
军军君016 天前
Three.js基础功能学习十六:智能黑板实现实例三
前端·javascript·css·vue.js·3d·前端框架·threejs
军军君016 天前
Three.js基础功能学习十四:智能黑板实现实例一
前端·javascript·css·typescript·前端框架·threejs·智能黑板