设计模式 --5观察者模式

观察者模式

观察者模式的优缺点

优点

  • 当一个对象改变的时候 需要同时改变其他对象的相关动作的时候 ,而且它不知道有多少具体的对象需要改变 应该考虑使用观察者模式 。
  • 观察者模式的工作就是解除耦合 让耦合双方都依赖与抽象 而不是具体 是的各自改变都不会影响另一边工作

缺点

  • 具体的观察类里面的update方法太单调了 现实是每个观察者的动作都可能都所不同

可以使用两种方式去解决此类问题

1:具体的观察者实现具体的 自己需要完成的任务 在继承抽象Observer后 在update内部直接调用具体的方式

2:具体的观察者将自己具体的动作也同时注册到 通知类里面 改变通知类里面的容器为map容器类 key为具体的观察者 value为具体的处理函数

代码

只实现基础部分

cpp 复制代码
#include <iostream>  
#include <set>  
using namespace std;

// 抽象观察者  
class Observer {
public:
    virtual void update(const string& subjectState) = 0;
};

// 抽象主题  
class Subject {
public:
    virtual void Attach(Observer* observer) = 0;
    virtual void Detach(Observer* observer) = 0;
    virtual void Notify(const string& state) = 0;
    virtual string GetSubjectState() const = 0;
    virtual void SetSubjectState(const string& state) = 0;
};

// 具体主题  
class ConcreteSubject : public Subject {
public:
    void Attach(Observer* observer) override {
        observers.insert(observer);
    }

    void Detach(Observer* observer) override {
        observers.erase(observer);
    }

    void Notify(const string& state) override {
        for (auto observer : observers) {
            observer->update(state);
        }
    }

    string GetSubjectState() const override {
        return subjectState;
    }

    void SetSubjectState(const string& state) override {
        subjectState = state;
        Notify(subjectState); // 当状态改变时,通知所有观察者  
    }

private:
    set<Observer*> observers;
    string subjectState;
};

// 具体观察者  
class ConcreteObserver : public Observer {
public:
    ConcreteObserver(const string& name, const string& initialState)
        : name(name), observerState(initialState) {}

    void update(const string& subjectState) override {
        observerState = subjectState;
        cout << "观察者: " << name << " 的新状态是 " << observerState << endl;
    }

private:
    string name;
    string observerState;
};

int main() {
    ConcreteSubject* s = new ConcreteSubject();

    s->Attach(new ConcreteObserver("小明", "松懈"));
    s->Attach(new ConcreteObserver("蔡徐坤", "松懈"));

    // 改变主题状态,这将触发通知  
    s->SetSubjectState("警惕");

    return 0;
}
相关推荐
J_liaty14 小时前
23种设计模式一代理模式
设计模式·代理模式
苏渡苇20 小时前
优雅应对异常,从“try-catch堆砌”到“设计驱动”
java·后端·设计模式·学习方法·责任链模式
短剑重铸之日21 小时前
《设计模式》第十一篇:总结
java·后端·设计模式·总结
feasibility.1 天前
AI 编程助手进阶指南:从 Claude Code 到 OpenCode 的工程化经验总结
人工智能·经验分享·设计模式·自动化·agi·skills·opencode
BD_Marathon1 天前
七大设计原则介绍
设计模式
YigAin1 天前
Unity23种设计模式之 享元模式
设计模式·享元模式
范纹杉想快点毕业2 天前
实战级ZYNQ中断状态机FIFO设计
java·开发语言·驱动开发·设计模式·架构·mfc
茂桑2 天前
DDD领域驱动设计-基础设施层
设计模式·架构
小温冲冲2 天前
通俗且全面精讲工厂设计模式
设计模式
进击的小头2 天前
设计模式与C语言高级特性的结合
c语言·设计模式