设计模式 --5观察者模式

观察者模式

观察者模式的优缺点

优点

  • 当一个对象改变的时候 需要同时改变其他对象的相关动作的时候 ,而且它不知道有多少具体的对象需要改变 应该考虑使用观察者模式 。
  • 观察者模式的工作就是解除耦合 让耦合双方都依赖与抽象 而不是具体 是的各自改变都不会影响另一边工作

缺点

  • 具体的观察类里面的update方法太单调了 现实是每个观察者的动作都可能都所不同

可以使用两种方式去解决此类问题

1:具体的观察者实现具体的 自己需要完成的任务 在继承抽象Observer后 在update内部直接调用具体的方式

2:具体的观察者将自己具体的动作也同时注册到 通知类里面 改变通知类里面的容器为map容器类 key为具体的观察者 value为具体的处理函数

代码

只实现基础部分

cpp 复制代码
#include <iostream>  
#include <set>  
using namespace std;

// 抽象观察者  
class Observer {
public:
    virtual void update(const string& subjectState) = 0;
};

// 抽象主题  
class Subject {
public:
    virtual void Attach(Observer* observer) = 0;
    virtual void Detach(Observer* observer) = 0;
    virtual void Notify(const string& state) = 0;
    virtual string GetSubjectState() const = 0;
    virtual void SetSubjectState(const string& state) = 0;
};

// 具体主题  
class ConcreteSubject : public Subject {
public:
    void Attach(Observer* observer) override {
        observers.insert(observer);
    }

    void Detach(Observer* observer) override {
        observers.erase(observer);
    }

    void Notify(const string& state) override {
        for (auto observer : observers) {
            observer->update(state);
        }
    }

    string GetSubjectState() const override {
        return subjectState;
    }

    void SetSubjectState(const string& state) override {
        subjectState = state;
        Notify(subjectState); // 当状态改变时,通知所有观察者  
    }

private:
    set<Observer*> observers;
    string subjectState;
};

// 具体观察者  
class ConcreteObserver : public Observer {
public:
    ConcreteObserver(const string& name, const string& initialState)
        : name(name), observerState(initialState) {}

    void update(const string& subjectState) override {
        observerState = subjectState;
        cout << "观察者: " << name << " 的新状态是 " << observerState << endl;
    }

private:
    string name;
    string observerState;
};

int main() {
    ConcreteSubject* s = new ConcreteSubject();

    s->Attach(new ConcreteObserver("小明", "松懈"));
    s->Attach(new ConcreteObserver("蔡徐坤", "松懈"));

    // 改变主题状态,这将触发通知  
    s->SetSubjectState("警惕");

    return 0;
}
相关推荐
蜡笔小新..15 小时前
【设计模式】软件设计原则——开闭原则&里氏替换&单一职责
java·设计模式·开闭原则·单一职责原则
性感博主在线瞎搞16 小时前
【面向对象】设计模式概念和分类
设计模式·面向对象·中级软件设计师·设计方法
lucifer31116 小时前
JavaScript 中的组合模式(十)
javascript·设计模式
lucifer31116 小时前
JavaScript 中的装饰器模式(十一)
javascript·设计模式
蜡笔小新..17 小时前
【设计模式】软件设计原则——依赖倒置&合成复用
设计模式·依赖倒置原则·合成复用原则
刷帅耍帅17 小时前
设计模式-代理模式
设计模式·代理模式
神的孩子都在歌唱1 天前
行为设计模式 -观察者模式- JAVA
java·观察者模式·设计模式
刷帅耍帅1 天前
设计模式-解释器模式
设计模式·解释器模式
刷帅耍帅1 天前
设计模式-备忘录模式
设计模式·备忘录模式