浏览器渲染过程
- 主线程 将 html 文件转化为浏览器能够读懂的 DOM 树 结构。其中会通过网络进程 加载次级资源 ,遇到 js 会停止构建 DOM 树,并执行 js。
- 主线程 将 css 文件转化为浏览器能够读懂的 styleSheets 结构,并将其中的属性标准化 ,最后计算每个节点的样式。
- 主线程 通过得到的 DOM 树和 styleSheets 样式表合成一颗布局树 并计算每个节点的具体位置。
- 主线程 通过得到的布局树进行图层分层并得到一个图层树。
- 主线程 通过分层树对每一个图层分解绘制指令,得到一个绘制指令列表。
- 合成线程 对图层进行分块处理,并对视口区域内的图块进行位图 转换,将得到的结果通过 GPU 进程 存入到 GPU 显存中。
- 合成线程 收集位图信息创建合成帧,并将消息通过 IPC 协议传给浏览器主进程,主进程收到消息后,会将页面内容绘制到内存中,最后再将内存显示在屏幕上。
chrome性能面板 Frames
Frames 区域展示了绘制一个帧所花费的确切时间;在这个部分,同样用颜色来区分了四种类型的帧:
- 空闲帧(白色):表示在该帧中没有发生任何渲染或更新。
- 正常帧(绿色):表示该帧在适当的时间内被渲染出来,没有出现延迟或问题。
- 部分呈现帧(黄色,带有稀疏的宽虚线图案):表示 Chrome 尽力在适当的时间内渲染了部分视觉更新。例如:渲染器进程的主线程的工作延迟了,但合成器线程(如滚动)按时完成了渲染,则会出现这种情况。
- 丢帧(红色,带有密集的实线图案):表示该帧由于性能问题或其他原因导致延迟,无法按时渲染。
JS引擎和渲染引擎
渲染引擎一般是1秒渲染60次,即1000ms/60=16.667ms渲染一次。
JS引擎和渲染引擎是互斥的,同时只能一个执行。
当JS引擎执行完一个宏任务和微任务队列中的所有微任务后,会检查下是否需要渲染,需要的会就会将控制权交给渲染线程。如果JS执行时间太长,超出16ms,会导致渲染引擎达不到1秒60次的渲染频率。
测试案例1:
js
<body>
<div id="test"></div>
<script>
let i = 0
let lastTime = 0
function loop() {
window.requestAnimationFrame(function(rafTime) {
console.log("requestAnimationFrame调用间隔:", rafTime - lastTime)
lastTime = rafTime
document.getElementById('test').innerText += 'a'
if(i++ < 10000) loop()
})
}
loop()
</script>
</body>
测试案例2:
在window.requestAnimationFrame()的回调函数中增加耗时任务,导致帧率FPS下降至37,导致执行window.requestAnimationFrame()的频率下降,导致频繁出现部分呈现帧
。
js
<body>
<div id="test"></div>
<script>
let i = 0
let lastTime = 0
function loop() {
window.requestAnimationFrame(function(rafTime) {
console.log("requestAnimationFrame调用间隔:", rafTime - lastTime)
lastTime = rafTime
document.getElementById('test').innerText += 'a'
for (let index = 0; index < 2000; index++) {
console.log(i)
}
if(i++ < 10000) loop()
})
}
loop()
</script>
</body>
测试案例3:
继续加长耗时任务,帧率FPS下降至21,window.requestAnimationFrame()的执行间隔增长至66~82ms,频繁出现部分呈现帧
,频繁掉帧
。
js
<body>
<div id="test"></div>
<script>
let i = 0
let lastTime = 0
function loop() {
window.requestAnimationFrame(function(rafTime) {
console.log("requestAnimationFrame调用间隔:", rafTime - lastTime)
lastTime = rafTime
document.getElementById('test').innerText += 'a'
for (let index = 0; index < 5000; index++) {
console.log(i)
}
if(i++ < 10000) loop()
})
}
loop()
</script>
</body>