C++高频面试知识总结 part2

C++高频面试

1.sizeof是什么?sizeof一个class大小怎么确定?是在编译期还是在运行期确定?

1.1 sizeof是一个在C和C++等编程语言中使用的运算符,它用于获取存储在内存中某个类型或对象所占用的字节大小 。当你使用sizeof运算符时,它会返回 一个size_t类型的值,这个值表示的是字节数

1.2 对于一个类来说,其大小是在编译期间确定 的,因为编译器需要知道每个类型的确切大小以便于分配内存空间

1.3 一个类的sizeof是由多个因素决定的,主要包括:

类中所有非静态成员变量的大小:每个成员变量都有自己的数据类型,sizeof运算符可以用来计算这些类型的字节大小,类的大小至少是这些成员变量大小的总和。

内存对齐:为了提高访问效率,许多系统会对数据进行对齐处理。例如,某些系统要求所有类型的数据按照其大小的倍数进行对齐。这意味着如果一个成员变量是一个char类型(通常是1字节),而下一个成员变量是一个double类型(通常是8字节),那么char变量后面可能会有额外的填充字节,以确保double变量按照其自身大小的倍数进行对齐

虚函数:如果类包含虚函数,编译器会在这个类的对象中插入一个虚函数表指针(vptr) 。这个指针指向一个虚函数表,该表包含了类中所有虚函数的地址。这个额外的指针会增加类的大小

继承:如果一个类是从其他类派生出来的,派生类的大小至少是其直接基类间接基类 的大小加上派生类 自己添加的成员变量大小。需要注意的是,虽然派生类包含了基类的所有成员,但基类的成员不会重复计算,也就是说,派生类的大小不会是所有基类大小的简单累加。

C++类的大小------sizeof(class)

在编译期间,编译器会根据上述因素计算出一个类的总大小。这个大小是固定的,与运行时无关。因此,当你在程序中创建类的实例或将类的指针或引用传递给函数时,sizeof运算符会返回这个在编译时确定的大小

需要注意的是,sizeof并不考虑运行时可能发生的变化,例如动态分配的内存或者对象的动态大小。它只是简单地返回在编译时确定的、存储该类型或对象所需的字节大小。

举个例子,如果你有一个简单的类定义如下:

cpp 复制代码
class MyClass {
public:
    int a;
    double b;
    char c;
};

2.函数重载的机制,重载是在编译期还是在运行期确定,重载有额外开销吗

函数重载是C++等编程语言中的一种特性,它允许在同一个作用域 中定义多个具有相同名称参数列表不同的函数。

函数重载的确定是在编译期间 进行的。编译器在处理函数调用时,会根据函数名和提供的参数类型数量 来匹配对应的函数声明或定义 。也就是C++编译时多态的体现。

在函数重载的过程中,可能会涉及到以下几个方面:
参数类型匹配:编译器会检查提供的参数类型是否与函数声明中的参数类型兼容。这可能涉及到类型转换,如隐式类型转换或显式类型转换(使用static_cast等)。

参数数量匹配:函数调用必须提供正确数量的参数,与函数声明或定义中列出的参数数量相匹配。

函数参数顺序:虽然参数顺序对于函数重载的解析不是决定性因素,但在某些情况下,参数顺序可能会影响最佳匹配的判断,尤其是在存在可变形参数(如C++中的std::initializer_list)的情况下。

至于开销,函数重载本身在运行时并没有额外的执行开销 。一旦编译器在编译期间确定了调用哪个重载版本,运行时的函数调用就像调用任何其他函数一样。然而,函数重载可能会增加编译器的工作负担 ,因为它需要在多个候选函数中进行匹配 ,这可能会使得编译时间略有增加。

此外,如果重载的函数数量过多,可能会导致编译器报错,如模板实例化过多导致编译错误,或者在某些情况下,重载函数的选择可能会变得复杂,增加程序员的理解和调试难度。

3.函数重写在编译还是运行时确定?

重写(OverWrite):重写是子类对父类允许访问的方法 的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!

重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。

方法的重写发生在运行时 。因为在编译时,编译器是无法知道我们到底是调用父类的方法还是子类的方法,相反的,只有在实际运行的时候,我们才知道应该调用哪个方法。这个也是C++运行时多态的体现。

4.如何找到虚函数表,如何找到虚函数指针

虚函数表(vtable)是C++中实现动态多态性的关键组件之一。当你在类中声明至少一个虚函数时编译器为该类创建一个虚函数表 ,这个表是一个存储了指向类中所有虚函数的指针的数组 。每个包含虚函数的类实例 都包含一个指向其虚函数表的指针 ,称为虚函数指针(vptr)。虚函数表在编译的时候产生 ,否则这个类的结构信息中也不会插入虚指针的地址信息。

  • 虚函数表指针是虚函数表所在位置的地址。虚函数表指针属于对象实例。因而通过new 出来的对象的虚函数表指针位于声明 对象的虚函数表指针位于
  • 虚函数表位于只读数据段 (.rodata),即:C++内存模型中的常量区
  • 虚函数代码则位于代码段 (.text),也就是C++内存模型中的代码区

    C++类的虚函数表和虚函数在内存中的位置

对于这种简单的类,其对象内存布局的最开始四个字节 就是一个虚函数表指针 (32位编译器),而这个指针变量的值 自然就是虚函数表的地址了。

这里指针操作比较混乱,在此稍微解析下:

  1. &father代表对象b的起始地址

  2. (int *)&father 强转成int *类型,为了后面取b对象的前四个字节 ,前四个字节是虚表指针

  3. *(int *)&father 取前四个字节,即vptr虚表地址

根据上面的解析我们知道*(int *)&father即虚表地址.并且虚表是存放虚函数指针的,所以虚表中每个元素(虚函数指针)在32位编译器下是4个字节,因此(int *)*(int *)&father,这样强转后为了后面的取四个字节.所以*(int *)*(int *)&father就是虚表的第一个元素,即FatherFun1()的地址,那么接下来的取第二个虚函数地址也就依次类推. 始终记着vptr 指向的是一块内存, 这块内存 存放着虚函数地址 ,这块内存就是我们所说的虚表.

cpp 复制代码
*(int *)&father
cpp 复制代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>

using namespace std;

class Father
{
	virtual void FatherFun1() {cout << "FatherFun1" <<endl;}
	virtual void FatherFun2() {cout << "FatherFun2" <<endl;}
	virtual void FatherFun3() {cout << "FatherFun3" <<endl;}
};

typedef void (*Fun)(void);

int main()
{
	Father father;
	cout << "类对象地址:" << &father << endl;
	cout << "虚函数表地址: " << (int*)*(int*)&father << endl;
	cout << "虚函数FatherFun1地址:" <<(int*)*(int*)&father << endl;
	cout << "虚函数FatherFun2地址:" <<(int*)*(int*)&father + 1 << endl;
	cout << "虚函数FatherFun3地址:" <<(int*)*(int*)&father + 2 << endl;

	cout << "测试地址是否正确" << endl;
	Fun fun = (Fun)*(int*)*(int*)&father;
	fun();
	fun = (Fun)*((int*)*(int*)(&father) + 1);
	fun();
	fun = (Fun)*((int*)*(int*)(&father) + 2);
	fun();

	system("pause");
}
cpp 复制代码
类对象地址:003BF90C
虚函数表地址: 00867898
虚函数FatherFun1地址:00867898
虚函数FatherFun2地址:0086789C
虚函数FatherFun3地址:008678A0
测试地址是否正确
FatherFun1
FatherFun2
FatherFun3
请按任意键继续. . .

从这个输出我们可以看到,FatherFun1、FatherFun2、FatherFun3的地址只差了4个字节,且输出是正确的,那么第三点已确认!

5.虚函数表存在什么内存区域上,如果一个子类没有重写虚函数,会和基类公用一个虚函数表吗?

虚函数表(vtable)通常存储在程序的只读数据段 (也称为代码段或文本段)中。这个区域是用于存储程序执行时不可变的数据,例如代码本身、字符串常量以及其他只读数据。虚函数表作为类的一部分,包含了指向类中所有虚函数的指针,因此需要被保护起来,以防止程序运行时被意外修改

那么在有继承情况下 ,只要基类有虚函数 ,子类不论实现或没实现,都有虚函数表。虚表里面存放的是父类的虚函数指针。
基类的虚函数表子类的虚函数表不是同一个表。

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
class CTest
{
public:
	CTest() {};
	~CTest() {};
	virtual void SFunc() {
		cout << "测试虚函数" << endl;
	};
private:
	int a;
	short b;
};

class CTestC : public CTest
{
public:
	CTestC() { m_iValueC = 0; };
	~CTestC() {};

private:
	int m_iValueC;
};

typedef void(*Fun)(void);  //函数指针 
int main()
{
	CTest t;
	printf("CTest 虚表地址:%p\n", *(int *)&t);

	CTestC t0;
	printf("CTestC 虚表地址:%p\n", *(int *)&t0 );

	return 0;
}
bash 复制代码
[root@iZ2zeirmyddvdjh8g2zyxzZ virtual]# ./v
CTest 虚表地址:0x402088
CTestC 虚表地址:0x402070

虚函数表构成、地址详细说明

6.虚指针在哪初始化?

由于每个对象调用的虚函数都是通过虚表指针 来索引的,也就决定了虚表指针的正确初始化是非常重要的。换句话说,在虚表指针没有正确初始化之前 ,我们不能够去调用虚函数。那么虚表指针在什么时候,或者说在什么地方初始化呢?

答案是在构造函数中进行虚表的创建和虚表指针的初始化

构造函数的调用顺序,在构造子类对象 时,要先调用父类的构造函数 ,之后再完成子类的构造 。在调用父类的构造函数时,编译器只"看到了"父类,并不知道后面是否后还有继承者,它初始化虚表指针 ,将该虚表指针指向父类的虚表

当执行子类的构造函数 时,虚表指针被重新赋值指向自身的虚表

7.vector扩容,插入n次远远大于当前长度,求扩容次数

1.扩容机制回顾

当向vector中插入元素时,如果元素有效个数size空间容量capacity相等时,vector内部会触发扩容机制:

  • 开辟新空间
  • 拷贝元素
  • 释放旧空间。

注意:每次扩容新空间不能太大,也不能太小,太大容易造成空间浪费,太小则会导致频繁扩容而影响程序效率。

2.选择以倍数方式扩容

假设有n个元素需要像vector插入,倍增因子为m,则完成n个元素像vector的push_back操作需要扩容log以m为低n的次方 。比如:以二倍方式扩容,当向vector插入1000 个元素,需要扩容log以2为底1000次方,就是扩容10次,第i次增容会把m的i次方个元素搬移到新空间 ,n次push_back的总操作次数为:

使用2倍(k=2)扩容机制扩容时,每次扩容后的新内存大小必定大于前面的总和

而使用1.5倍(k=1.5)扩容时,在几次扩展以后,可以重用之前的内存空间了

因为STL标准并没有严格说明需要按何种方式进行扩容,因此不同的实现厂商都是按照自己的方式扩容的,即:linux下是按照2倍 的方式扩容的,而vs下是按照1.5倍 的方式扩容的。

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