【Rust】生命周期

Rust 生命周期机制是与所有权机制同等重要的资源管理机制。

之所以引入这个概念主要是应对复杂类型系统中资源管理的问题。

引用是对待复杂类型时必不可少的机制,毕竟复杂类型的数据不能被处理器轻易地复制和计算。

但引用往往导致极其复杂的资源管理问题,首先认识一下垂悬引用:

rust 复制代码
{
    let r;

    {
        let x = 5;
        r = &x;
    }

    println!("r: {}", r);
}

这段代码是不会通过 Rust 编译器的,原因是 r 所引用的值已经在使用之前被释放。

上图中的绿色范围 'a 表示 r 的生命周期,蓝色范围 'b 表示 x 的生命周期。很显然,'b 比 'a 小得多,引用必须在值的生命周期以内才有效。

一直以来我们都在结构体中使用 String 而不用 &str,我们用一个案例解释原因:

rust 复制代码
fn longer(s1: &str, s2: &str) -> &str {
    if s2.len() > s1.len() {
        s2
    } else {
        s1
    }
}

longer 函数取 s1 和 s2 两个字符串切片中较长的一个返回其引用值。但只这段代码不会通过编译,原因是返回值引用可能会返回过期的引用:

rust 复制代码
fn main() {
    let r;
    {
        let s1 = "rust";
        let s2 = "ecmascript";
        r = longer(s1, s2);
    }
    println!("{} is longer", r);
}

这段程序中虽然经过了比较,但 r 被使用的时候源值 s1 和 s2 都已经失效了。当然我们可以把 r 的使用移到 s1 和 s2 的生命周期范围以内防止这种错误的发生,但对于函数来说,它并不能知道自己以外的地方是什么情况,它为了保障自己传递出去的值是正常的,必选所有权原则消除一切危险,所以 longer 函数并不能通过编译。

生命周期注释

生命周期注释是描述引用生命周期的办法。

虽然这样并不能够改变引用的生命周期,但可以在合适的地方声明两个引用的生命周期一致。

生命周期注释用单引号开头,跟着一个小写字母单词:

rust 复制代码
&i32        // 常规引用
&'a i32     // 含有生命周期注释的引用
&'a mut i32 // 可变型含有生命周期注释的引用

让我们用生命周期注释改造 longer 函数:

rust 复制代码
fn longer<'a>(s1: &'a str, s2: &'a str) -> &'a str {
    if s2.len() > s1.len() {
        s2
    } else {
        s1
    }
}

我们需要用泛型声明来规范生命周期的名称,随后函数返回值的生命周期将与两个参数的生命周期一致,所以在调用时可以这样写:

rust 复制代码
fn main() {
    let r;
    {
        let s1 = "rust";
        let s2 = "ecmascript";
        r = longer(s1, s2);
        println!("{} is longer", r);
    }
}

以上两段程序结合的运行结果:

rust 复制代码
ecmascript is longer

**注意:**别忘记了自动类型判断的原则。

结构体中使用字符串切片引用

这是之前留下的疑问,在此解答:

rust 复制代码
fn main() {
    struct Str<'a> {
        content: &'a str
    }
    let s = Str {
        content: "string_slice"
    };
    println!("s.content = {}", s.content);
}

运行结果:

rust 复制代码
s.content = string_slice

如果对结构体 Str 有方法定义:

rust 复制代码
impl<'a> Str<'a> {
    fn get_content(&self) -> &str {
        self.content
    }
}

这里返回值并没有生命周期注释,但是加上也无妨。这是一个历史问题,早期 Rust 不支持生命周期自动判断,所有的生命周期必须严格声明,但主流稳定版本的 Rust 已经支持了这个功能。

静态生命周期

生命周期注释有一个特别的:'static 。所有用双引号包括的字符串常量所代表的精确数据类型都是 &'static str ,'static 所表示的生命周期从程序运行开始到程序运行结束。

泛型、特性与生命周期协同作战

rust 复制代码
use std::fmt::Display;

fn longest_with_an_announcement<'a, T>(x: &'a str, y: &'a str, ann: T) -> &'a str
    where T: Display
{
    println!("Announcement! {}", ann);
    if x.len() > y.len() {
        x
    } else {
        y
    }
}

这段程序出自 Rust 圣经,是一个同时使用了泛型、特性、生命周期机制的程序,不强求,可以体验,毕竟早晚用得到!

相关推荐
xcLeigh2 小时前
Go入门:无类型常量与类型常量的区别
服务器·开发语言·golang
泡沫冰@2 小时前
GO 语言基础
开发语言·算法·golang
渔夫正在掘金3 小时前
Cordis 插件热插拔能力深度解析
后端·node.js
不爱编程的小九九3 小时前
小九源码-springboot004-springboot智能阅读推荐系统
java·spring boot·后端
键盘会跳舞3 小时前
C++:std::tuple 源码级深度拆解——变参模板、SFINAE与模板元编程核心技巧
开发语言·c++·sfinae·变参模板
码事漫谈3 小时前
为什么调试模式不崩溃,打包后却崩溃了?
后端
东华万里3 小时前
第40篇C++核心基础与工程实践:从底层逻辑到避坑指南
开发语言·c++·面试·大学生专区
wuyk5553 小时前
第 6 章 FOC 完整系统整合:从算法到真机跑起来
c语言·开发语言·stm32·单片机·嵌入式硬件
luj_17683 小时前
元设计的诱惑与现实
c语言·开发语言·c++·经验分享·算法