【Wbpack原理】基础流程解析,实现 mini-webpack
⛄:webpack 对前端同学来说并不陌生,它是我们学习前端工程化的第一站,在最开始的 vue-cli
中我们就可以发现它的身影。我们的 vue/react
项目是如何打包成 js
文件并在浏览器中运行的呢?本系列文章将会帮助你由浅入深理解 webpack
原理,了解其中的 loader/plugin
机制,熟悉 webpack
打包流程。实现简易 webpack
核心代码,run-loader
模块,示例 loader
与 plugin
。Tip:在阅读本文前需要了解一些 webpack
的基础概念及常用配置。
本质上,webpack 是一个用于现代 JavaScript 应用程序的 静态模块打包工具 。当 webpack
处理应用程序时,它会在内部从一个或多个入口点构建一个依赖图(dependency graph) ,然后将你项目中所需的每一个模块组合成一个或多个 bundles,它们均为静态资源,用于展示你的内容。
本系列全部代码与文章会在 LonelySnowman/mini-webpack 同步,如果能帮到你的话请帮我点个 star 吧 😀。
基础流程解析
webpack 打包流程可大致分为以下四部分。
- 初始化准备:
webpack
会读取webpack.config.js
文件中的参数,并将shell
命令中的参数合并形成最终参数。- 然后
webpack
根据最终参数初始化compiler
对象,注册配置中的插件,执行compiler.run()
开始编译。
- 模块编译:
- 从打包入口开始,调用匹配文件的
loader
对文件进行处理,并分析模块间的依赖关系,递归对模块进行编译。
- 从打包入口开始,调用匹配文件的
- 模块生成:
- 模块递归编译结束后,得到模块之间的相互依赖关系。
- 输出文件:
- 根据模块间的依赖关系及配置文件,将处理后的模块输出到
output
的目录下。
- 根据模块间的依赖关系及配置文件,将处理后的模块输出到
compiler 对象记录着构建过程中 webpack 环境与配置信息,整个 webpack 从开始到结束的生命周期。
目录结构
首先搭建一下我们项目结构的基础目录,讲解过程中会给出具体代码,使用 pnpm-workspace 构建一个 monorepo 仓库,除 mini-webpack
代码外,后续还会带大家实现其他 webpack
相关知识模块。
也可以直接去 LonelySnowman/mini-webpack 克隆本系列相关代码。
js
packages
├─core // mini-webpack 核心代码
│ │ compilation.js // compilation 对象实现
│ │ compiler.js // compiler 对象实现
│ │ index.js // 编译执行主文件
│ │ webpack.js // webpack 初始化相关代码
│ └─util
│ index.js // 工具函数
├─example // 被编译的案例代码
│ │ webpack.config.js
│ └─src
│ entry1.js
│ entry2.js
│ module.js
├─loaders // 简易 loader demo
│ loader-1.js
│ loader-2.js
└─plugins // 简易 plugin demo
plugin-1.js
plugin-2.js
plugin-test.js
yaml
# pnpm-workspace.yaml
packages:
- 'packages/*'
新建打包案例
在开始编写 mini-webpack
核心代码前,我们先编写一个用于我们编写完成后的测试用例。
新建一个 webpack
配置文件。
js
// packages/example/webpack.config.js
const path = require('path')
const Plugin1 = require('../plugins/plugin-1')
const Plugin2 = require('../plugins/plugin-2')
module.exports = {
mode: 'development',
entry: {
main: path.resolve(__dirname, './src/entry1.js'),
second: path.resolve(__dirname, './src/entry2.js'),
},
devtool: false,
context: process.cwd(),
output: {
path: path.resolve(__dirname, './build'),
filename: '[name].js',
},
plugins: [new Plugin1(), new Plugin2()],
resolve: {
extensions: ['.js', '.ts'],
},
module: {
rules: [
{
test: /\.js/,
use: [
path.resolve(__dirname, '../loaders/loader-1.js'),
path.resolve(__dirname, '../loaders/loader-2.js'),
],
},
],
},
};
新建一下我们需要打包用的文件。
js
// packages/example/src/entry1.js
const depModule = require('./module');
console.log(depModule, 'Entry 1 dep');
console.log('This is entry 1 !');
// packages/example/src/entry2.js
const depModule = require('./module');
console.log(depModule, 'Entry 2 dep');
console.log('This is entry 2 !');
// packages/example/src/module.js
const name = 'This is module';
module.exports = {
name,
};
新建我们用到的 plugin
与 loader
,如果你对这两个的实现原理都不太了解也不要担心,后续我们会详细讲解,这里只编写了一些简单的小案例。
js
// packages/plugins/plugin-1.js
class Plugin1 {
apply(compiler) {
compiler.hooks.run.tap('Plugin1', () => {
console.log('Plugin1 Start');
});
}
}
module.exports = Plugin1;
// packages/plugins/plugin-2.js
class Plugin2 {
apply(compiler) {
compiler.hooks.done.tap('Plugin2', () => {
console.log('Plugin2 Done');
});
}
}
module.exports = Plugin2;
js
// packages/loaders/loader-1.js
function loader(source) {
console.log('loader1: normal', source);
return source + '\n// loader1';
}
loader.pitch = function () {
console.log('loader1 pitch');
};
module.exports = loader;
// packages/loaders/loader-2.js
function loader(source) {
console.log('loader2: normal', source);
return source + '\n// loader2';
}
loader.pitch = function () {
console.log('loader2 pitch');
};
module.exports = loader;
初始化准备阶段
webpack cli
运行入口
打包打包时 webpack
会读取 webpack.config.js
的配置并与 shell
中的参数合并,生成 compiler
对象并调用 compiler.run()
方法进行打包。
我们新建 index.js
作为 webpack
运行的入口。
js
// packages/core/index.js
// 调用 webpack(config) 初始化 compiler 对象
const webpack = require('./webpack');
const config = require('../example/webpack.config');
// webpack() 方法会返回一个 compiler 对象
const compiler = webpack(config);
// 调用 run 方法进行打包
compiler.run((err, stats) => {
if (err) {
console.log(err, 'err');
}
});
新建 webpack.js
去读取参数并返回 compiler
对象。
js
// packages/core/webpack.js
const Compiler = require('./compiler')
function webpack(options) {
// 初始化参数根据配置文件和 shell 参数得到合并后的参数
const mergedOptions = mergeOptions(options);
// 创建compiler对象
const compiler = new Compiler(mergedOptions)
return compiler
}
module.exports = webpack;
补充 mergeOptions
方法。
- 在运行
webpack
命令时我们可以使用--mode=production
去覆盖webpack.config.js
的参数
js
// packages/core/webpack.js
// webpack --mode=production
function mergeOptions(options) {
const shellOptions = process.argv.slice(2).reduce((option, argv) => {
// 根据 = 分割
const [key, value] = argv.split('=')
if (key && value) {
// 去除 key 前面的 --
const parseKey = key.slice(2)
option[parseKey] = value
}
return option;
}, {})
// 用 shellOptions 覆盖配置文件的 options
return { ...options, ...shellOptions }
}
实现 compiler 对象
新建 compiler.js
文件,实现 compiler
对象核心逻辑。
compiler 对象记录着构建过程中 webpack 环境与配置信息,整个 webpack 从开始到结束的生命周期。我们需要实现 plugin
插件机制与 loader
机制。下面是 compiler
对象的基础骨架。
js
// packages/core/compiler.js
class Compiler {
constructor(options) {
this.options = options;
}
// 实现 run 方法开始编译
run(callback) {
}
}
module.exports = Compiler
实现基础插件钩子
插件是 webpack 生态的关键部分, 它为我们提供了一种强有力的方式来直接触及 webpack 的编译过程(compilation process)。 插件能够 hook 到每一个编译(compilation)中发出的关键事件中。 在编译的每个阶段中,插件都拥有对 compiler
对象的完全访问能力, 并且在合适的时机,还可以访问当前的 compilation
对象。
compilation 对象记录编译模块的信息,只要项目文件有改动,compilation 就会被重新创建。
webpack
插件可以简单理解为可以在 wepack
整个生命周期中触发的钩子,类似与 vue
中的 created
,mounted
等生命周期。
这里简单讲解一下,后续有单独的章节详细讲解 plugin
我们实现一个简易的 webpack
插件,packages/plugins/plugin-test.js
,插件就是一个 javascript
类,需要实现 apply
方法供 webpack
调用,webpack
会在 compiler
及 compilation
对象上预设一系列钩子供我们调用。
js
// 这个插件的作用就是在 webpack 开始编译前输出 PluginTest Start
class PluginTest {
// webpack 会调用 apply 函数并传入 compiler 对象
apply(compiler) {
// 在 compiler 对象上的 run hooks 下注册同步钩子
compiler.hooks.run.tap('Plugin Test', () => {
console.log('PluginTest Start');
});
}
}
module.exports = PluginTest;
接下来我们在 compiler
实现一些基本的钩子,webpack
的插件借助 tapable
这个库去实现,我们可以使用 new SyncHook()
去初始化一个钩子对象,放在 compiler.hooks
下。
js
const { SyncHook } = require('tapable')
class Compiler {
constructor(options) {
// ...
// 创建 plugin hooks
this.hooks = {
// 开始编译时的钩子
run: new SyncHook(), // new AsyncSeriesHook(["compiler"])
// 输出 asset 到 output 目录之前执行的钩子
emit: new SyncHook(), // new AsyncSeriesHook(["compilation"])
// 在 compilation 全部完成编译执行的钩子
done: new SyncHook(), // new AsyncSeriesHook(["stats"])
compilation: new SyncHook(["compilation", "params"]),
};
}
run(callback) {
// 调用 run 方法时触发 hooks.run 的钩子回调
this.hooks.run.call()
}
}
在初始化 compiler
对象时我们还需要去执行插件实例中的 apply
方法,用于注册插件中的钩子。
添加 loadPlugin
方法后的完整 webpack.js
如下。
js
// packages/core/webpack.js
const Compiler = require('./compiler')
function webpack(options) {
// 合并参数 得到合并后的参数 mergedOptions
const mergedOptions = mergeOptions(options);
// 创建compiler对象
const compiler = new Compiler(mergedOptions)
// 加载插件
loadPlugin(options.plugins, compiler);
return compiler
}
// 合并参数
function mergeOptions(options) {
const shellOptions = process.argv.slice(2).reduce((option, argv) => {
// 根据 = 分割
const [key, value] = argv.split('=')
if (key && value) {
// 去除 key 前面的 --
const parseKey = key.slice(2)
option[parseKey] = value
}
return option;
}, {})
return { ...options, ...shellOptions }
}
// 加载插件函数
function loadPlugin(plugins, compiler) {
if (plugins && Array.isArray(plugins)) {
plugins.forEach((plugin) => {
// webpack 插件都是一个类 需要有 apply 方法
plugin.apply(compiler);
});
}
}
module.exports = webpack;
webpack
插件本质上就是通过发布订阅者模式,在 compiler.hooks
上监听事件,通过 compiler.hooks.xxx.tap
去订阅事件,用 compiler.hooks.xxx.call
去触发事件,触发方法在后续会逐步添加。
至此已实现了初始化准备阶段的内容,我们实现了 webpack 配置的读取及初始化合并,注册 webpack 插件并调用 compiler.run() 方法开始编译。
模块编译阶段
寻找编译入口 entry
打包前我们需要根据合并后的配置找到打包入口文件,对 entry
文件进行编译处理。入口配置可以为字符串也可以为对象。
js
// 字符串配置形式
{
entry: 'entry.js'
}
// 字符串形式最终也会被转为对象配置
{
entry: {
main: 'entry.js'
}
}
// 对象配置形式
{
entry: {
'entry1': './entry1.js',
'entry2': './entry2.js'
}
}
我们在 compiler.js
中实现 getEntry
寻找打包入口的方法。
js
// packages/core/compiler.js
const path = require('path')
const { toUnixPath } = require('./util')
class Compiler {
constructor(options) {
// 读取配置中的 根目录 路径默认值为 process.cwd()
this.rootPath = this.options.context || toUnixPath(process.cwd())
// ...
}
// run方法启动编译
// 同时run方法接受外部传递的callback
run(callback) {
// ...
const entry = this.getEntry();
// ...
}
// 获取入口文件路径
getEntry() {
let entry = Object.create(null)
const { entry: optionsEntry } = this.options
// string 转为含 main 的对象 (支持 webpack entry 配置传入字符串的情况)
if (typeof optionsEntry === 'string') entry['main'] = optionsEntry
else entry = optionsEntry
// 将 entry 变成绝对路径
Object.keys(entry).forEach((key) => {
const value = entry[key]
if (!path.isAbsolute(value)) {
// 转化为绝对路径的同时统一路径分隔符为 /
entry[key] = toUnixPath(path.join(this.rootPath, value))
}
})
return entry
}
}
module.exports = Compiler
补充一下用到的工具函数。
js
// packages/core/util/index.js
// 统一路径分隔符为 /
function toUnixPath(path) {
return path.replace(/\\/g, '/');
}
module.exports = {
toUnixPath
}
这一步我们通过读取 webpack
配置中的 entry
获取打包入口文件转化为绝对路径并统一路径分分隔符。
从入口文件开始编译
🤔 编译阶段我们需要完成以下内容:
- 根据入口文件构建
compilation
对象,compilation
对象会负责模块编译过程的处理。 - 根据入口文件路径分析入口文件,使用
loader
处理匹配的文件。 - 将
loader
处理完成的入口文件进行编译。 - 分析入口文件依赖,重复上边两个步骤编译对应依赖。
- 如果嵌套文件存在依赖文件,递归调用依赖模块进行编译。
- 递归编译完成后,组装一个个包含多个模块的
chunk
。
新建 Compilation
类进行编译模块的处理,保存该次编译过程中的入口模块对象、依赖模块对象、
js
// packages/core/compilation.js
class Compilation {
constructor(compiler, params) {
// 获取 compiler 上的 options
this.options = compiler.options;
this.rootPath = compiler.rootPath;
// 保存所有入口模块对象
this.entries = new Set();
// 保存所有依赖模块对象
this.modules = new Set();
// 所有的代码块对象
this.chunks = new Set();
// 存放本次产出的文件对象
this.assets = new Set();
// 存放本次编译所有产出的文件名
this.files = [];
}
}
根据配置中的入口文件,开始从入口文件开始进行编译,并创建入口文件对象。
js
// packages/core/compilation.js
class Compilation {
// ...
// A.编译全部入口模块
buildEntryModule(entry) {
Object.entries(entry).forEach(([entryName, entryPath]) => {
// 对入口文件进行编译 获取入口文件对象
const entryObj = this.buildModule(entryName, entryPath);
this.entries.add(entryObj);
// 根据当前入口文件和模块的相互依赖关系,组装成为一个个包含当前入口所有依赖模块的chunk
this.buildUpChunk(entryName, entryObj);
});
}
}
模块编译
在编写模块编译的方法前,我们可以先使用原版的 webpack
对我们的案例进行打包,看一下打包后的结果。
js
// packages/core/index.js
// 使用 webpack 替换我们的 mini-webpack
// const webpack = require('./webpack');
const webpack = require('webpack');
const config = require('../example/webpack.config');
const compiler = webpack(config);
compiler.run((err, stats) => {
if (err) {
console.log(err, 'err');
}
});
然后在根目录执行 node .\packages\core\index.js
进行打包。
我们可以看到依据我们的 entry
打包出了两个文件,分别来自 entry1
与 entry2
,我们可以看一下 packages/example/build/main.js
文件。下面的代码是剔除了注释后的。
js
(() => {
// entry 中引入的模块被存入了一个 __webpack_modules__ 对象
// key 为模块的相对路径
// value 为一个函数直接执行 module 中的代码
var __webpack_modules__ = ({
"./packages/example/src/module.js":
((module) => {
const name = 'This is module';
module.exports = {
name,
};
})
});
var __webpack_module_cache__ = {};
// 自行封装一个 __webpack_require__ 方法执行 module 中的代码
function __webpack_require__(moduleId) {
var cachedModule = __webpack_module_cache__[moduleId];
if (cachedModule !== undefined) {
return cachedModule.exports;
}
var module = __webpack_module_cache__[moduleId] = {
exports: {}
};
__webpack_modules__[moduleId](module, module.exports, __webpack_require__);
return module.exports;
}
var __webpack_exports__ = {};
(() => {
// 代码中的 require 均被替换为 __webpack_require__
const depModule = __webpack_require__( "./packages/example/src/module.js");
console.log(depModule, 'Entry 1 dep');
console.log('This is entry 1 !');
// loader2
// loader1
})();
})();
🤔 这样一看原理其实很简单,webpack
最终打包出的文件是一个立即执行函数,依次读取 entry
中引用的文件全部编译在 __webpack_modules__
中的一个对象 ,key 为模块的相对路径(作为一个模块的唯一 id),value 为一个函数直接执行 module 中的代码。然后再封装一个 __webpack_require__
方法从 __webpack_modules__
获取 module
代码并执行。并将代码中的 require
全部替换为 __webpack_require__
。
那么再编译模块的方法主要进行两步操作,获取代码文件的源代码字符串,然后使用 loader 对代码进行处理,再对处理后的代码进行编译,就是将代码中的 require 全部替换为 __webpack_require__
,最后我们输出模块的时候再将 module
中的代码打包进 __webpack_modules__
就可以了。
js
// packages/core/compilation.js
buildModule(moduleName, modulePath) {
// 1.读取文件原始代码
const originSourceCode = fs.readFileSync(modulePath, 'utf-8')
// originSourceCode 与 moduleCode
// 记录当前处理模块的 源代码 与 编译后代码
this.originSourceCode = originSourceCode
this.moduleCode = originSourceCode;
// 2.调用 loader 进行处理
// 这里先用一个简单的方法进行处理
// 源码中封装了一个 loader-runner 模块进行处理
this.handleLoader(modulePath);
// 3.调用 webpack 进行模块编译获得最终的module对象
// 处理 require 引用问题
const module = this.handleWebpackCompiler(moduleName, modulePath);
return module
}
首先我们需要用 loader
处理读取的源文件内容。loader
本质上就是一个函数,接收文件源代码并可以在 this
中调用 webpack
上下文对象,返回 loader
处理后的代码内容。
js
// packages/core/compilation.js
handleLoader(modulePath) {
const matchLoaders = [];
// 1. 获取所有传入的loader规则
const rules = this.options.module.rules;
// 读取 loader 路径
rules.forEach((loader) => {
const testRule = loader.test;
if (testRule.test(modulePath)) {
if (typeof loader.use === 'string') {
matchLoaders.push(loader.use);
} else {
matchLoaders.push(...loader.use);
}
}
// 2. 倒序执行loader传入源代码
for (let i = matchLoaders.length - 1; i >= 0; i--) {
// require 引入对应 loader
const loaderFn = require(matchLoaders[i]);
// 使用 call 绑定 this
this.moduleCode = loaderFn.call(this, this.moduleCode);
}
});
}
🤔 loader
处理完毕后我们需要进行 webpack
编译阶段,也就是需要将源代码中的 require
全部替换为 __webpack_require__
,并生成 module
对象。这个操作可以利用 bable
将代码转化为 ast
语法树,并直接操作语法树生成新的代码,非常方便。
并且在处理过程中我们要进行递归操作,一个模块依赖其他模块时,也需要对该模块的依赖模块进行编译处理。
js
// 引入相关工具库
const parser = require('@babel/parser');
const traverse = require('@babel/traverse').default;
const generator = require('@babel/generator').default;
const t = require('@babel/types');
// packages/core/compilation.js
handleWebpackCompiler(moduleName, modulePath) {
// 将当前模块相对于项目启动根目录计算出相对路径 作为模块ID
const moduleId = toUnixPath('./' + path.relative(this.rootPath, modulePath));
// 创建模块对象
const module = {
id: moduleId,
dependencies: new Set(), // 该模块所依赖模块绝对路径地址
name: [moduleName], // 该模块所属的入口文件
source: this.originSourceCode // 当前模块代码
};
// 调用 babel 分析我们的代码
const ast = parser.parse(this.moduleCode, {
sourceType: 'module',
});
// 利用 traverse 方法遍历语法树
traverse(ast, {
// 当遇到 require 语句时会触发该回调
CallExpression:(nodePath) => {
const node = nodePath.node;
if (node.callee.name === 'require') {
// 获得源代码中引入模块相对路径
const requirePath = node.arguments[0].value;
// 获取到 require 内部的绝对路径
// tryExtensions 就是对路径进行后缀的匹配
const moduleDirName = path.dirname(modulePath);
const absolutePath = tryExtensions(
path.join(moduleDirName, requirePath),
this.options.resolve.extensions,
requirePath,
moduleDirName
);
// 绝对路径转化为相对 rootPath 的相对路径作为 moduleId
const moduleId = toUnixPath('./' + path.relative(this.rootPath, absolutePath));
// 将 require 替换为 __webpack_require__
node.callee = t.identifier('__webpack_require__');
// 修改源代码中 require 语句引入的模块
// 全部修改变为相对于跟路径 moduleId 来处理
node.arguments = [t.stringLiteral(moduleId)];
// 将该模块 require 的模块全部添加进依赖中
module.dependencies.add(moduleId);
}
},
});
// 遍历结束根据AST生成新的代码
const { code } = generator(ast);
// 为当前模块挂载新的生成的代码
module._source = code;
// 递归依赖深度遍历 存在依赖模块则加入
// 添加前防止重复解析
const alreadyModules = Array.from(this.modules).map((i) => i.id);
module.dependencies.forEach((dependencyPath) => {
if (!alreadyModules.includes(dependencyPath)) {
const depModule = this.buildModule(moduleName, dependencyPath);
// 将编译后的任何依赖模块对象加入到modules对象中去
this.modules.add(depModule);
} else {
// 否则不需要解析 仅添加入口文件
this.modules.forEach((value) => {
if (value.id === dependencyPath) {
value.name.push(moduleName);
}
})
}
});
// 返回当前模块对象
return module
}
补充一下匹配文件后缀的方法。
js
// packages/core/util/index.js
function tryExtensions(
modulePath,
extensions,
originModulePath,
moduleContext
) {
// 用户传入后缀优先直接寻找
extensions.unshift('');
for (let extension of extensions) {
if (fs.existsSync(modulePath + extension)) {
return modulePath + extension;
}
}
// 未匹配对应文件
throw new Error(
`No module, Error: Can't resolve ${originModulePath} in ${moduleContext}`
);
}
😀 到这里我们就完成了模块编译阶段,我们从打包入口开始,依次对入口文件以及引用的依赖模块进行 loader
处理以及 webpack
编译,构建出一个 依赖图(dependency graph) ,使用 entries
与 modules
分别保存了入口对象和模块对象,我们可以根据这些信息去构建我们的 chunks
,最后将打包后的模块输出。
模块生成阶段
组装 chunk
🤔 这一阶段比较简单,一个 entry
生成一个 chunk
根据相关 modules
生成对象即可。
js
// packages/core/compilation.js
buildUpChunk(entryName, entryObj) {
const chunk = {
name: entryName, // 每一个入口文件作为一个 chunk
entryModule: entryObj, // 编译后的 entry 对象
modules: Array.from(this.modules).filter((i) =>
i.name.includes(entryName)
), // 在该 entry 中引入的 module
};
// 将 chunk 添加到 this.chunks 中去
this.chunks.add(chunk);
}
接下来补充一下在 compiler
对象中调用 compilation
进行编译的代码。
js
run(callback) {
// ...
// 获取入口配置对象
const entry = this.getEntry();
const compilation = this.newCompilation();
// 编译入口文件
compilation.buildEntryModule(entry);
// ...
}
补充一下构建 compilation
对象的方法。
js
newCompilation(params) {
// 源码这里还会传入 normalModuleFactory 等对象
const compilation = new Compilation(this, {})
// 调用 compilation 阶段触发的钩子
this.hooks.compilation.call(compilation, params);
return compilation;
}
输出文件阶段
最后我们需要根据我们生成的 chunks
去输出最终编译完成的文件即可,在模块编译阶段中已经讲解了 webpack
打包的原理,是在内部封装了一个 __webpack_require__
方法去调用 __webpack_modules__
中的方法,需要变更的地方只有 __webpack_modules__
对象和处理后的源代码内容,这些在 entrys
、modules
和 chunks
中我们都已经生成好了,其他地方直接使用原版 webpack
打包后的内容即可,这样我们就能生成我们的 assets
并输出文件。
编写一个根据 chunk
信息去生成最终代码的方法。
js
// packages/core/util/index.js
function getSourceCode(chunk) {
const { name, entryModule, modules } = chunk;
// 根据 moduleId 作为 key
// 处理后的代码封装成一个方法作为 value
return `
(() => {
var __webpack_modules__ = {
${modules
.map((module) => {
return `
'${module.id}': (module) => {
${module._source}
}
`;
})
.join(',')}
};
// The module cache
var __webpack_module_cache__ = {};
// The require function
function __webpack_require__(moduleId) {
// Check if module is in cache
var cachedModule = __webpack_module_cache__[moduleId];
if (cachedModule !== undefined) {
return cachedModule.exports;
}
// Create a new module (and put it into the cache)
var module = (__webpack_module_cache__[moduleId] = {
// no module.id needed
// no module.loaded needed
exports: {},
});
// Execute the module function
__webpack_modules__[moduleId](module, module.exports, __webpack_require__);
// Return the exports of the module
return module.exports;
}
var __webpack_exports__ = {};
// This entry need to be wrapped in an IIFE because it need to be isolated against other modules in the chunk.
(() => {
${entryModule._source}
})();
})();
`;
}
最后我们根据 chunks
中的信息直接输出文件即可。
js
// packages/core/compilation.js
emitAssets(compilation) {
const output = this.options.output;
// 根据 chunks 生成 assets 内容
compilation.chunks.forEach((chunk) => {
const parseFileName = output.filename.replace('[name]', chunk.name);
compilation.assets[parseFileName] = getSourceCode(chunk);
});
// 调用 Plugin emit 钩子
this.hooks.emit.call();
// 目录不存在需要先创建目录
if (!fs.existsSync(output.path)) fs.mkdirSync(output.path);
// files 中保存所有的生成文件名
compilation.files = Object.keys(this.assets);
// 将 assets 中的内容生成打包文件输出
compilation.files.forEach((fileName) => {
const filePath = path.join(output.path, fileName);
fs.writeFileSync(filePath, this.assets[fileName]);
});
}
还需要在 compiler.run
函数中调用一下并补充回调逻辑,触发钩子等。
js
run(callback) {
// ...
// 导出列表之后将每个 chunk 转化称为单独的文件
// 加入到输出列表 assets 中
this.emitAssets(compilation);
// 结束之后触发钩子
this.hooks.done.call();
// 执行 compiler.run 结束后的回调并返回编译信息
callback(null, {
toJson: () => {
return {
entries: compilation.entries,
modules: compilation.modules,
files: compilation.files,
chunks: compilation.chunks,
assets: compilation.assets,
};
},
});
}
到这里我们简易 webpack
的核心逻辑就全部实现了 😀,我们可以在项目根目录下执行 node .\packages\core\index.js
下我们的编译命令。发现 packages/example/build
目录下生成了 main.js
与 second.js
两个文件,分别对应两个入口打包出的 chunk
。
结语
想写在自己实操一遍后你已经对 webpack
有了更深刻的理解,之后我们还会深挖 loader
机制去实现 loader-runner
,理解 plugin
机制并实现简易的 tapable
,并实现简易的 loader
与 pluin
,最终能通过 index.html
运行我们的 web 项目。
参考文章:
Webpack - 19组清风的专栏 - 掘金 (juejin.cn)
Github地址:
如果对你有帮助的话记得帮我点个赞 👍。
文章内容有不正确的地方请指出,我会及时更改 😀。