解决百度地图轨迹动画库原始点丢失问题

背景

新需求需要使用百度地图的轨迹动画服务,于是使用了百度地图轨迹库BMapGLLib,结果使用到项目中时遇到了一些问题

问题1:迟迟不更新的文档

官方文档更新的时间过于久远,按照文档引入的api和最新的存在出入。

比如:文档类方法参考中,未出现pause() continue() 等动画方法;

文档未更新还会导致不能正确引入BMapGLLib地址

文档中:

html 复制代码
//正确的
<script src="//mapopen.bj.bcebos.com/github/BMapGLLib/TckAnimation/src/TrackAnimation.min.js"></scrip>
//文档中非最新的api地址
<script type="text/javascript" src="//api.map.baidu.com/library/TrackAnimation/src/TrackAnimation_min.js"></script>

正确的地址只能在示例中看到

问题2: 轨迹点丢失问题

这是原始轨迹生成的polyline,大概有2000个轨迹点。

而使用轨迹库后,跳过了播放过程直接出现整个polyline,而且视角还在移动,这显然是不合理的。

于是经过一番debug后定位到了问题

这个函数的本意是用于扩充原始路径。它通过计算路径上每个点之间的距离,将路径按一定比例扩充为多个点,实现更加平滑地实现动画效果。

结果很明显,输入的点位高达3000个,经过这个函数的计算扩充过的点位数组归零了(百度你在干什么啊)。

当时我就很难绷

原因很容易分析:

js 复制代码
      var percent = (distances[i - 1] / totalDistance).toFixed(2);

当点位距离占总距离的占比不足百分之一的时候,这个点位直接消失不见了

所以结论很明显了

当轨迹点位超过100时,这个轨迹库就不能正常工作

这是十分严重但也十分低级的问题,只要把toFixed(2) 去掉就能解决

随便就能测试出的问题,却能一直存在,让我感觉是不是自己的姿势不对。

最后我把这个库复制了一份到本地,改了这个地方,问题就完美解决了

结语

不知道这么明显的问题没人解决,可能没啥人用,百度也就摆烂了。 最后给提了一个pr

相关推荐
程序员黑豆17 分钟前
鸿蒙应用开发 @Builder 使用教程:从入门到精通
前端·harmonyos
CCYe、25 分钟前
限流与配额:企业AI网关的工程实践
前端·人工智能
看谷秀33 分钟前
arkts- 6 手势/沉浸式/深浅色/性能/组件补充/访问/js交互/通知/Native交互
前端·arkts
划船不慎掉水顺便摸鱼36 分钟前
TipTap 不是编辑器,是编辑器构造器:ProseMirror 模型驱动的富文本架构
前端
小高00741 分钟前
🔥🔥🔥TypeScript 7 正式版来了:别只看 10 倍速度,这 4 个迁移坑更值得注意
前端·javascript·面试
凉茶社1 小时前
shadcn/ui 默认改用 Base UI,Radix 被放弃了吗?
前端
Vuji1 小时前
ReAct 与 Plan-Execute:两种 Agent 范式的实战对比
前端·agent
用户61595868000221 小时前
从零原生搭建一个微前端简易框架
前端
小月土星1 小时前
React + TypeScript 企业级开发实战:从类型约束到组件设计
前端
沙洲1 小时前
Vite 环境变量终极指南:从原理到企业级实战
前端