解决百度地图轨迹动画库原始点丢失问题

背景

新需求需要使用百度地图的轨迹动画服务,于是使用了百度地图轨迹库BMapGLLib,结果使用到项目中时遇到了一些问题

问题1:迟迟不更新的文档

官方文档更新的时间过于久远,按照文档引入的api和最新的存在出入。

比如:文档类方法参考中,未出现pause() continue() 等动画方法;

文档未更新还会导致不能正确引入BMapGLLib地址

文档中:

html 复制代码
//正确的
<script src="//mapopen.bj.bcebos.com/github/BMapGLLib/TckAnimation/src/TrackAnimation.min.js"></scrip>
//文档中非最新的api地址
<script type="text/javascript" src="//api.map.baidu.com/library/TrackAnimation/src/TrackAnimation_min.js"></script>

正确的地址只能在示例中看到

问题2: 轨迹点丢失问题

这是原始轨迹生成的polyline,大概有2000个轨迹点。

而使用轨迹库后,跳过了播放过程直接出现整个polyline,而且视角还在移动,这显然是不合理的。

于是经过一番debug后定位到了问题

这个函数的本意是用于扩充原始路径。它通过计算路径上每个点之间的距离,将路径按一定比例扩充为多个点,实现更加平滑地实现动画效果。

结果很明显,输入的点位高达3000个,经过这个函数的计算扩充过的点位数组归零了(百度你在干什么啊)。

当时我就很难绷

原因很容易分析:

js 复制代码
      var percent = (distances[i - 1] / totalDistance).toFixed(2);

当点位距离占总距离的占比不足百分之一的时候,这个点位直接消失不见了

所以结论很明显了

当轨迹点位超过100时,这个轨迹库就不能正常工作

这是十分严重但也十分低级的问题,只要把toFixed(2) 去掉就能解决

随便就能测试出的问题,却能一直存在,让我感觉是不是自己的姿势不对。

最后我把这个库复制了一份到本地,改了这个地方,问题就完美解决了

结语

不知道这么明显的问题没人解决,可能没啥人用,百度也就摆烂了。 最后给提了一个pr

相关推荐
骑着小黑马1 天前
Electron + Vue3 + AI 做了一个新闻生成器:从 0 到 1 的完整实战记录
前端·人工智能
Sailing1 天前
LLM 调用从 60s 卡死降到 3s!彻底绕过 tiktoken 网络阻塞(LangChain.js 必看)
前端·langchain·llm
洋洋技术笔记1 天前
计算属性与侦听器
前端·vue.js
用户814486958111 天前
“马上”有惊喜:在 Rokid 灵珠平台上构建 FPS 级 AR 红包雷达应用
前端
李剑一1 天前
拿来就用!Vue3+Cesium 飞入效果封装,3D大屏多场景直接复用
前端·vue.js·cesium
天蓝色的鱼鱼1 天前
都2026年了还不会Vite插件开发?手写一个版本管理插件,5分钟包会!
前端·vite
苏武难飞1 天前
分享一个33号远征队的效果!
前端
鹏程十八少1 天前
4.Android 30分钟手写一个简单版shadow, 从零理解shadow插件化零反射插件化原理
android·前端·面试
亿元程序员1 天前
这款值68亿的游戏,你不实战一下吗?安排!
前端
摸鱼的春哥1 天前
Agent教程15:认识LangChain(中),状态机思维
前端·javascript·后端