解决百度地图轨迹动画库原始点丢失问题

背景

新需求需要使用百度地图的轨迹动画服务,于是使用了百度地图轨迹库BMapGLLib,结果使用到项目中时遇到了一些问题

问题1:迟迟不更新的文档

官方文档更新的时间过于久远,按照文档引入的api和最新的存在出入。

比如:文档类方法参考中,未出现pause() continue() 等动画方法;

文档未更新还会导致不能正确引入BMapGLLib地址

文档中:

html 复制代码
//正确的
<script src="//mapopen.bj.bcebos.com/github/BMapGLLib/TckAnimation/src/TrackAnimation.min.js"></scrip>
//文档中非最新的api地址
<script type="text/javascript" src="//api.map.baidu.com/library/TrackAnimation/src/TrackAnimation_min.js"></script>

正确的地址只能在示例中看到

问题2: 轨迹点丢失问题

这是原始轨迹生成的polyline,大概有2000个轨迹点。

而使用轨迹库后,跳过了播放过程直接出现整个polyline,而且视角还在移动,这显然是不合理的。

于是经过一番debug后定位到了问题

这个函数的本意是用于扩充原始路径。它通过计算路径上每个点之间的距离,将路径按一定比例扩充为多个点,实现更加平滑地实现动画效果。

结果很明显,输入的点位高达3000个,经过这个函数的计算扩充过的点位数组归零了(百度你在干什么啊)。

当时我就很难绷

原因很容易分析:

js 复制代码
      var percent = (distances[i - 1] / totalDistance).toFixed(2);

当点位距离占总距离的占比不足百分之一的时候,这个点位直接消失不见了

所以结论很明显了

当轨迹点位超过100时,这个轨迹库就不能正常工作

这是十分严重但也十分低级的问题,只要把toFixed(2) 去掉就能解决

随便就能测试出的问题,却能一直存在,让我感觉是不是自己的姿势不对。

最后我把这个库复制了一份到本地,改了这个地方,问题就完美解决了

结语

不知道这么明显的问题没人解决,可能没啥人用,百度也就摆烂了。 最后给提了一个pr

相关推荐
神明不懂浪漫23 分钟前
【第七章】Java中的常用类
java·开发语言·前端·经验分享·笔记
GuWenyue6 小时前
放弃云端API!一套React+WebGPU本地LLM方案,零数据上传、离线可用
前端·人工智能·前端框架
原则猫7 小时前
函数/变量提升
前端
独泪了无痕8 小时前
Vue3 Hooks使用实战解析
前端·vue.js
shawxlee9 小时前
vue3在public下封装config.js自定义配置动态数据,可在打包后直接修改,方便后端部署及后续维护
前端·javascript·经验分享·vue·团队开发·js·项目优化
用户0595401744610 小时前
把记忆存储的回归测试从手工换成 Playwright + GitHub Actions,线上缺陷降低 80%
前端·css
触底反弹10 小时前
🚀 从 DOM0 级到 React 合成事件:前端事件监听的 20 年演进史
前端·react.js·面试
kyriewen10 小时前
我给前端项目的接口请求套了6层保护——才发现以前一直在裸奔
前端·javascript·面试
颜酱10 小时前
04 | 召回前置准备:搭好召回所需的四个数据库
前端·人工智能·后端
郝亚军12 小时前
如何安装webstorm、Node.js和vue CLI
前端·javascript·vue.js