解决百度地图轨迹动画库原始点丢失问题

背景

新需求需要使用百度地图的轨迹动画服务,于是使用了百度地图轨迹库BMapGLLib,结果使用到项目中时遇到了一些问题

问题1:迟迟不更新的文档

官方文档更新的时间过于久远,按照文档引入的api和最新的存在出入。

比如:文档类方法参考中,未出现pause() continue() 等动画方法;

文档未更新还会导致不能正确引入BMapGLLib地址

文档中:

html 复制代码
//正确的
<script src="//mapopen.bj.bcebos.com/github/BMapGLLib/TckAnimation/src/TrackAnimation.min.js"></scrip>
//文档中非最新的api地址
<script type="text/javascript" src="//api.map.baidu.com/library/TrackAnimation/src/TrackAnimation_min.js"></script>

正确的地址只能在示例中看到

问题2: 轨迹点丢失问题

这是原始轨迹生成的polyline,大概有2000个轨迹点。

而使用轨迹库后,跳过了播放过程直接出现整个polyline,而且视角还在移动,这显然是不合理的。

于是经过一番debug后定位到了问题

这个函数的本意是用于扩充原始路径。它通过计算路径上每个点之间的距离,将路径按一定比例扩充为多个点,实现更加平滑地实现动画效果。

结果很明显,输入的点位高达3000个,经过这个函数的计算扩充过的点位数组归零了(百度你在干什么啊)。

当时我就很难绷

原因很容易分析:

js 复制代码
      var percent = (distances[i - 1] / totalDistance).toFixed(2);

当点位距离占总距离的占比不足百分之一的时候,这个点位直接消失不见了

所以结论很明显了

当轨迹点位超过100时,这个轨迹库就不能正常工作

这是十分严重但也十分低级的问题,只要把toFixed(2) 去掉就能解决

随便就能测试出的问题,却能一直存在,让我感觉是不是自己的姿势不对。

最后我把这个库复制了一份到本地,改了这个地方,问题就完美解决了

结语

不知道这么明显的问题没人解决,可能没啥人用,百度也就摆烂了。 最后给提了一个pr

相关推荐
前端H14 分钟前
微前端 v3 架构升级:从加载隔离到状态协同
前端·架构·状态模式
陆枫Larry1 小时前
小程序包体积优化:用 SVG 图片替换 iconfont,并保留 CSS 控色能力
前端
环境栈笔记3 小时前
多账号浏览器选型检查清单:Profile、权限、Session 和任务日志怎么评估
前端·人工智能·后端·自动化
前端炒粉3 小时前
手写promise
java·前端·javascript
LaughingZhu3 小时前
智能体经典范式构建:ReAct、Plan-and-Solve 与 Reflection
前端·react.js·前端框架
jsonbro3 小时前
手把手带你实现发布订阅模式
前端·vue.js·设计模式
一只猫的梦3 小时前
自动化模块 (Automation Module)
前端·chrome
熊猫钓鱼>_>3 小时前
Electron:当 Web 技术统治桌面
大数据·前端·javascript·人工智能·架构·electron·agent
德福危险3 小时前
从盲打xss到到模板注入:unix靶机渗透之Tempus_fugit4
前端·unix·xss
JavaGuide3 小时前
又一个画图 Skill 开源,再见手动画 draw.io!
前端·后端·github