解决百度地图轨迹动画库原始点丢失问题

背景

新需求需要使用百度地图的轨迹动画服务,于是使用了百度地图轨迹库BMapGLLib,结果使用到项目中时遇到了一些问题

问题1:迟迟不更新的文档

官方文档更新的时间过于久远,按照文档引入的api和最新的存在出入。

比如:文档类方法参考中,未出现pause() continue() 等动画方法;

文档未更新还会导致不能正确引入BMapGLLib地址

文档中:

html 复制代码
//正确的
<script src="//mapopen.bj.bcebos.com/github/BMapGLLib/TckAnimation/src/TrackAnimation.min.js"></scrip>
//文档中非最新的api地址
<script type="text/javascript" src="//api.map.baidu.com/library/TrackAnimation/src/TrackAnimation_min.js"></script>

正确的地址只能在示例中看到

问题2: 轨迹点丢失问题

这是原始轨迹生成的polyline,大概有2000个轨迹点。

而使用轨迹库后,跳过了播放过程直接出现整个polyline,而且视角还在移动,这显然是不合理的。

于是经过一番debug后定位到了问题

这个函数的本意是用于扩充原始路径。它通过计算路径上每个点之间的距离,将路径按一定比例扩充为多个点,实现更加平滑地实现动画效果。

结果很明显,输入的点位高达3000个,经过这个函数的计算扩充过的点位数组归零了(百度你在干什么啊)。

当时我就很难绷

原因很容易分析:

js 复制代码
      var percent = (distances[i - 1] / totalDistance).toFixed(2);

当点位距离占总距离的占比不足百分之一的时候,这个点位直接消失不见了

所以结论很明显了

当轨迹点位超过100时,这个轨迹库就不能正常工作

这是十分严重但也十分低级的问题,只要把toFixed(2) 去掉就能解决

随便就能测试出的问题,却能一直存在,让我感觉是不是自己的姿势不对。

最后我把这个库复制了一份到本地,改了这个地方,问题就完美解决了

结语

不知道这么明显的问题没人解决,可能没啥人用,百度也就摆烂了。 最后给提了一个pr

相关推荐
芭拉拉小魔仙37 分钟前
前端文件下载与错误处理实战指南
前端
Yao8061 小时前
MinIO自建对象存储,省OSS费用的完整方案
前端·后端
2501_933923251 小时前
设计网页的时候加载不出来怎么办?认识常见的状态码
前端·spring
only-lucky1 小时前
QML深入学习五(Controls模块)
前端·javascript·学习
程序员黑豆2 小时前
鸿蒙应用开发之路由:Router 页面路由使用教程
前端·harmonyos
gyx_这个杀手不太冷静2 小时前
Agent开发进阶指南(第 2 章):Agent 运行全流程拆解、上下文窗口、流式输出、记忆系统与 Function Call 实战
前端·架构·agent
anyup2 小时前
像这种问题千万别自己动手,否则你可太看不起 AI 了
前端·架构·trae
hunterandroid3 小时前
[鸿蒙从零到一] HarmonyOS Web 组件与 JSBridge 通信实战:从页面加载到安全协议
前端
xingren3 小时前
「拍摄器」UI 特效 - 在 Winform/WPF/WinUI3/Avalonia/Web 的实现
前端
leslie1183 小时前
npm常用命令
前端·npm