背景
新需求需要使用百度地图的轨迹动画服务,于是使用了百度地图轨迹库BMapGLLib,结果使用到项目中时遇到了一些问题
问题1:迟迟不更新的文档
官方文档更新的时间过于久远,按照文档引入的api和最新的存在出入。
比如:文档类方法参考中,未出现pause() continue() 等动画方法;
文档未更新还会导致不能正确引入BMapGLLib地址
文档中:
html
//正确的
<script src="//mapopen.bj.bcebos.com/github/BMapGLLib/TckAnimation/src/TrackAnimation.min.js"></scrip>
//文档中非最新的api地址
<script type="text/javascript" src="//api.map.baidu.com/library/TrackAnimation/src/TrackAnimation_min.js"></script>
正确的地址只能在示例中看到
问题2: 轨迹点丢失问题
这是原始轨迹生成的polyline,大概有2000个轨迹点。
而使用轨迹库后,跳过了播放过程直接出现整个polyline,而且视角还在移动,这显然是不合理的。
于是经过一番debug后定位到了问题
这个函数的本意是用于扩充原始路径。它通过计算路径上每个点之间的距离,将路径按一定比例扩充为多个点,实现更加平滑地实现动画效果。
结果很明显,输入的点位高达3000个,经过这个函数的计算扩充过的点位数组归零了(百度你在干什么啊)。
当时我就很难绷
原因很容易分析:
js
var percent = (distances[i - 1] / totalDistance).toFixed(2);
当点位距离占总距离的占比不足百分之一的时候,这个点位直接消失不见了
所以结论很明显了
当轨迹点位超过100时,这个轨迹库就不能正常工作
这是十分严重但也十分低级的问题,只要把toFixed(2) 去掉就能解决
随便就能测试出的问题,却能一直存在,让我感觉是不是自己的姿势不对。
最后我把这个库复制了一份到本地,改了这个地方,问题就完美解决了
结语
不知道这么明显的问题没人解决,可能没啥人用,百度也就摆烂了。 最后给提了一个pr