解决百度地图轨迹动画库原始点丢失问题

背景

新需求需要使用百度地图的轨迹动画服务,于是使用了百度地图轨迹库BMapGLLib,结果使用到项目中时遇到了一些问题

问题1:迟迟不更新的文档

官方文档更新的时间过于久远,按照文档引入的api和最新的存在出入。

比如:文档类方法参考中,未出现pause() continue() 等动画方法;

文档未更新还会导致不能正确引入BMapGLLib地址

文档中:

html 复制代码
//正确的
<script src="//mapopen.bj.bcebos.com/github/BMapGLLib/TckAnimation/src/TrackAnimation.min.js"></scrip>
//文档中非最新的api地址
<script type="text/javascript" src="//api.map.baidu.com/library/TrackAnimation/src/TrackAnimation_min.js"></script>

正确的地址只能在示例中看到

问题2: 轨迹点丢失问题

这是原始轨迹生成的polyline,大概有2000个轨迹点。

而使用轨迹库后,跳过了播放过程直接出现整个polyline,而且视角还在移动,这显然是不合理的。

于是经过一番debug后定位到了问题

这个函数的本意是用于扩充原始路径。它通过计算路径上每个点之间的距离,将路径按一定比例扩充为多个点,实现更加平滑地实现动画效果。

结果很明显,输入的点位高达3000个,经过这个函数的计算扩充过的点位数组归零了(百度你在干什么啊)。

当时我就很难绷

原因很容易分析:

js 复制代码
      var percent = (distances[i - 1] / totalDistance).toFixed(2);

当点位距离占总距离的占比不足百分之一的时候,这个点位直接消失不见了

所以结论很明显了

当轨迹点位超过100时,这个轨迹库就不能正常工作

这是十分严重但也十分低级的问题,只要把toFixed(2) 去掉就能解决

随便就能测试出的问题,却能一直存在,让我感觉是不是自己的姿势不对。

最后我把这个库复制了一份到本地,改了这个地方,问题就完美解决了

结语

不知道这么明显的问题没人解决,可能没啥人用,百度也就摆烂了。 最后给提了一个pr

相关推荐
海上彼尚3 小时前
Nodejs也能写Agent - 16.LangGraph篇 - 条件分支与循环
前端·后端·langchain·node.js
To_OC4 小时前
从 “卡死半天” 到 “打字机效果”:大模型流式输出前端实现全记录
前端·javascript·llm
SoaringHeart4 小时前
Flutter最佳实践:键盘辅助视图输入框天添加图片附件
前端·flutter
kyriewen5 小时前
我看完这篇安全论文——AI推荐的npm包,92%是编出来的
前端·javascript·ai编程
小心我捶你啊6 小时前
数据采集和Web解锁不是一回事,从用途到规则区分
前端·爬虫·网络协议
hunterandroid6 小时前
[鸿蒙从零到一] ArkUI 基础组件实战:Text、Image、Button 与 TextInput
前端
fsssb6 小时前
Chromium 源码学习笔记(五):一次点击,在进入 JS 之前先经历了什么?
前端
hunterandroid6 小时前
WorkManager 可靠性实战:唯一任务、重试与幂等设计
android·前端
鹿目7 小时前
使用 Vant CLI 搭建 UI 组件库:从 H5 到小程序跨平台
前端·javascript