解决百度地图轨迹动画库原始点丢失问题

背景

新需求需要使用百度地图的轨迹动画服务,于是使用了百度地图轨迹库BMapGLLib,结果使用到项目中时遇到了一些问题

问题1:迟迟不更新的文档

官方文档更新的时间过于久远,按照文档引入的api和最新的存在出入。

比如:文档类方法参考中,未出现pause() continue() 等动画方法;

文档未更新还会导致不能正确引入BMapGLLib地址

文档中:

html 复制代码
//正确的
<script src="//mapopen.bj.bcebos.com/github/BMapGLLib/TckAnimation/src/TrackAnimation.min.js"></scrip>
//文档中非最新的api地址
<script type="text/javascript" src="//api.map.baidu.com/library/TrackAnimation/src/TrackAnimation_min.js"></script>

正确的地址只能在示例中看到

问题2: 轨迹点丢失问题

这是原始轨迹生成的polyline,大概有2000个轨迹点。

而使用轨迹库后,跳过了播放过程直接出现整个polyline,而且视角还在移动,这显然是不合理的。

于是经过一番debug后定位到了问题

这个函数的本意是用于扩充原始路径。它通过计算路径上每个点之间的距离,将路径按一定比例扩充为多个点,实现更加平滑地实现动画效果。

结果很明显,输入的点位高达3000个,经过这个函数的计算扩充过的点位数组归零了(百度你在干什么啊)。

当时我就很难绷

原因很容易分析:

js 复制代码
      var percent = (distances[i - 1] / totalDistance).toFixed(2);

当点位距离占总距离的占比不足百分之一的时候,这个点位直接消失不见了

所以结论很明显了

当轨迹点位超过100时,这个轨迹库就不能正常工作

这是十分严重但也十分低级的问题,只要把toFixed(2) 去掉就能解决

随便就能测试出的问题,却能一直存在,让我感觉是不是自己的姿势不对。

最后我把这个库复制了一份到本地,改了这个地方,问题就完美解决了

结语

不知道这么明显的问题没人解决,可能没啥人用,百度也就摆烂了。 最后给提了一个pr

相关推荐
架构技术专栏4 小时前
Agent 工具调用:从工具声明到执行反馈
前端·人工智能·后端
别动我齐刘海5 小时前
C++ 工程化学习
java·linux·前端·c++·学习·机器学习·机器人
志尊宝6 小时前
Vue3 零基础每日笔记(071):暗黑模式与主题切换——CSS 变量 + Element Plus 暗黑方案
前端·css·笔记·vue·html·前端开发·软件开发
刘发财6 小时前
前端如何生成10000页PDF文件?
前端·javascript·开源
A接拉起0077 小时前
2026 年 JavaScript 开发者需要了解的知识
前端·javascript·后端
用户11481867894847 小时前
面试官:大屏项目里十几个模块同时渲染上万条数据,怎么做到不卡?
前端·性能优化
前端市界7 小时前
Pro React Admin: 统一工程底座,承载多种应用...
前端·github
葡萄城技术团队7 小时前
dsh-spreadjs-editor 当前支持什么:安装前需要了解的几件事
前端
三*一8 小时前
优化修整算法
前端·javascript·算法
weifont9 小时前
自动化抓取和上架商品:能不动手,就少动手
运维·前端·自动化