解决百度地图轨迹动画库原始点丢失问题

背景

新需求需要使用百度地图的轨迹动画服务,于是使用了百度地图轨迹库BMapGLLib,结果使用到项目中时遇到了一些问题

问题1:迟迟不更新的文档

官方文档更新的时间过于久远,按照文档引入的api和最新的存在出入。

比如:文档类方法参考中,未出现pause() continue() 等动画方法;

文档未更新还会导致不能正确引入BMapGLLib地址

文档中:

html 复制代码
//正确的
<script src="//mapopen.bj.bcebos.com/github/BMapGLLib/TckAnimation/src/TrackAnimation.min.js"></scrip>
//文档中非最新的api地址
<script type="text/javascript" src="//api.map.baidu.com/library/TrackAnimation/src/TrackAnimation_min.js"></script>

正确的地址只能在示例中看到

问题2: 轨迹点丢失问题

这是原始轨迹生成的polyline,大概有2000个轨迹点。

而使用轨迹库后,跳过了播放过程直接出现整个polyline,而且视角还在移动,这显然是不合理的。

于是经过一番debug后定位到了问题

这个函数的本意是用于扩充原始路径。它通过计算路径上每个点之间的距离,将路径按一定比例扩充为多个点,实现更加平滑地实现动画效果。

结果很明显,输入的点位高达3000个,经过这个函数的计算扩充过的点位数组归零了(百度你在干什么啊)。

当时我就很难绷

原因很容易分析:

js 复制代码
      var percent = (distances[i - 1] / totalDistance).toFixed(2);

当点位距离占总距离的占比不足百分之一的时候,这个点位直接消失不见了

所以结论很明显了

当轨迹点位超过100时,这个轨迹库就不能正常工作

这是十分严重但也十分低级的问题,只要把toFixed(2) 去掉就能解决

随便就能测试出的问题,却能一直存在,让我感觉是不是自己的姿势不对。

最后我把这个库复制了一份到本地,改了这个地方,问题就完美解决了

结语

不知道这么明显的问题没人解决,可能没啥人用,百度也就摆烂了。 最后给提了一个pr

相关推荐
顾安r6 分钟前
11.14 脚本网页 青蛙过河
服务器·前端·python·游戏·html
不爱吃糖的程序媛30 分钟前
Electron 智能文件分析器开发实战适配鸿蒙
前端·javascript·electron
Doro再努力36 分钟前
2025_11_14洛谷【入门1】数据结构刷题小结
前端·数据结构·算法
IT_陈寒1 小时前
SpringBoot 3.2新特性实战:这5个隐藏技巧让你的应用性能飙升50%
前端·人工智能·后端
eason_fan1 小时前
Monorepo性能噩梦:一行配置解决VSCode卡顿与TS类型崩溃
前端·typescript·visual studio code
天天进步20152 小时前
Webpack到Vite:构建工具迁移实战经验总结
前端·webpack·node.js
0***142 小时前
免费的WebAssembly模块打包,Webpack配置
前端·webpack·wasm
小胖学前端2 小时前
解决 uniapp H5 与原生应用通信的坑:一个经过实战验证的解决方案
前端·uni-app
LaoZhangAI2 小时前
Gemini 2.5 Flash Image API尺寸设置完整指南:10种宽高比详解
前端·后端
kangyouwei2 小时前
鸿蒙开发:19-本地开发配置bash环境执行hvigorw命令
前端·harmonyos