解决百度地图轨迹动画库原始点丢失问题

背景

新需求需要使用百度地图的轨迹动画服务,于是使用了百度地图轨迹库BMapGLLib,结果使用到项目中时遇到了一些问题

问题1:迟迟不更新的文档

官方文档更新的时间过于久远,按照文档引入的api和最新的存在出入。

比如:文档类方法参考中,未出现pause() continue() 等动画方法;

文档未更新还会导致不能正确引入BMapGLLib地址

文档中:

html 复制代码
//正确的
<script src="//mapopen.bj.bcebos.com/github/BMapGLLib/TckAnimation/src/TrackAnimation.min.js"></scrip>
//文档中非最新的api地址
<script type="text/javascript" src="//api.map.baidu.com/library/TrackAnimation/src/TrackAnimation_min.js"></script>

正确的地址只能在示例中看到

问题2: 轨迹点丢失问题

这是原始轨迹生成的polyline,大概有2000个轨迹点。

而使用轨迹库后,跳过了播放过程直接出现整个polyline,而且视角还在移动,这显然是不合理的。

于是经过一番debug后定位到了问题

这个函数的本意是用于扩充原始路径。它通过计算路径上每个点之间的距离,将路径按一定比例扩充为多个点,实现更加平滑地实现动画效果。

结果很明显,输入的点位高达3000个,经过这个函数的计算扩充过的点位数组归零了(百度你在干什么啊)。

当时我就很难绷

原因很容易分析:

js 复制代码
      var percent = (distances[i - 1] / totalDistance).toFixed(2);

当点位距离占总距离的占比不足百分之一的时候,这个点位直接消失不见了

所以结论很明显了

当轨迹点位超过100时,这个轨迹库就不能正常工作

这是十分严重但也十分低级的问题,只要把toFixed(2) 去掉就能解决

随便就能测试出的问题,却能一直存在,让我感觉是不是自己的姿势不对。

最后我把这个库复制了一份到本地,改了这个地方,问题就完美解决了

结语

不知道这么明显的问题没人解决,可能没啥人用,百度也就摆烂了。 最后给提了一个pr

相关推荐
前端双越老师4 小时前
程序员 1v1 访谈系列第十四期:接受焦虑 拥抱不确定
前端·ai编程·全栈
deli0075 小时前
MCP 协议 6 条消息拆开看:AI 为什么能自己读文件调接口
前端
风骏时光牛马5 小时前
请告诉我标题对应的内容、想要的风格,我马上给你生成。
前端
deli0076 小时前
OAuth 2.0 授权码流程实测:4 次跳转,少个 state 就被劫持
前端
deli0078 小时前
手机20%突然关机?电量百分比是估的,SOC曲线4组实测
前端
深蓝AI18 小时前
Meta 开源用了八年的设计系统 astryx:连坐两天 GitHub 总榜第一,组件库开始写给 agent 的说明书
前端·人工智能
IT_陈寒19 小时前
Vue的watch把我坑惨了,原来要这样用才靠谱
前端·人工智能·后端
1-1=019 小时前
Vue 3 模板语
前端·javascript·vue.js
用户76103044737119 小时前
【转战智能眼镜开发】ROKID AIUI 小游戏 亚马逊标枪项目实战讲解
前端