前言
哈哈实验截止时间推迟了一周,不变的还是被ddl追着跑
本次实验主要在上次实验(流式视频传输)的基础上,模拟网络波动的情况,设计从客户端根据网络波动情况请求不同码率的视频片段的算法,从而提升用户体验(quality of experience, or QoE)
相关资料:
实验文档:计算机网络课程综合实验平台 (snrc.site)
一、引入网络波动
实验提供的文件库fluctuation.h 中包含了许多与引入网络波动相关的函数,将其在server.c中引入
c
#include "fluctuation.h"
在代码初始化阶段调用 load_fl() 函数初始化网络波动相关信息
c
/***初始化阶段***/
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
int server_fd, new_socket;
struct sockaddr_in server_address;
int opt = 1;
int addrlen = sizeof(server_address);
char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
// 初始化网络波动相关信息
load_fl();
将server.c中所有的send更改为send_fl(),键盘点击ctrl+F
在结束阶段调用 release_fl() 函数释放为网络波动模拟模块所分配系统资源。
c
/***结束阶段***/
// 释放为网络波动模拟模块所分配系统资源
release_fl();
closesocket(server_fd);
closesocket(new_socket);
WSACleanup();
到此网络波动模块就引入成功了
其实程序在运行时便会读取配置文件variation.cfg,实验文件中还提供了不同的网络波动,在文件BandwidthTrace.txt中,可选择其一将其复制到配置文件中。
BandwidthTrace.txt:
txt
Trace1:
100,100,2000
200,200,2000
400,400,2000
800,800,2000
1600,1600,2000
3200,3200,2000
1600,1600,2000
800,800,2000
400,400,2000
200,200,2000
100,100,2000
Trace2:
10,1,1000
250,250,1000
500,500,1000
750,750,1000
1000,1000,1000
1250,1250,1000
1500,1500,1000
1750,1750,1000
2000,2000,1000
2500,2500,1000
3000,3000,1000
2500,2500,1000
2000,2000,1000
1750,1750,1000
1500,1500,1000
1250,1250,1000
1000,1000,1000
750,750,1000
500,500,1000
250,250,1000
Trace3:
10,1,15000
3500,3500,5000
700,700,10000
2000,2000,5000
variation.cfg:
txt
10,1,15000
3500,3500,5000
700,700,10000
2000,2000,5000
可以看到默认的配置是BandwidthTrace.txt中的Trace3
将服务端和客户端都跑起来,发现网页播放的视频出现卡顿,说明网络波动引入成功
二、理解ABR算法
在客户端client.c 中引入实现ABR算法所需要的文件库abrlib.h
库中函数允许我们创建一个队列,将需要请求的视频片段的文件名做入队和出队操作
c
/************1. 添加abr相关参数的头文件******************************/
#include "abrlib.h"
/*******************************************************************/
在初始化阶段添加下载队列相关初始代码
c
/***初始化阶段***/
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
/************2. 在初始化阶段添加下载队列相关初始代码*******************/
Queue download_queue;
QueueInit(&download_queue);
//在下载队列中,初始化下载chunk0和chunk1
QueuePush(&download_queue,"ocean-1080p-8000k-0.ts");
QueuePush(&download_queue,"ocean-1080p-8000k-1.ts");
int video_id=0; //当前下载视频的chunk id
int current_bitrate=0; //当前下载的码率 (kbps)
int last_bitrate=0; //上一轮下载视频的码率 (kbps)
/*******************************************************************/
我们初始请求两个码率最高的视频片段,之后根据第一个的视频片段的下载时间决定请求第三个视频的码率,根据第二个视频片段的下载时间决定请求第四个视频的码率,以此类推,即:
1 -> 3 -> 5 -> ...
2 -> 4 -> 6 -> ...
默认的ABR算法如下:
c
/*****5. 在下载结束后,统计QoE,并为之后的下载进行简单的ABR自适应决策**/
double rebuffering_time=ReceiveSegment(video_segement, req, file_size); //获取播放器卡顿时间ms
double buffer_occupancy=GetBufferSize(); //获取播放器缓冲区长度ms
printf("%s tran time: %ld\n", req, download_time);
//统计用户体验质量
QoERecord(current_bitrate,last_bitrate,rebuffering_time);
putchar('\n');
last_bitrate=current_bitrate;
//简单的码率自适应决策
int next_id=video_id+2; //间隔一个chunk进行下载
if(next_id<=VIDEO_LEN-1){
/*****Without ABR******/
// char temp[REQUEST_SIZE]="ocean-1080p-8000k";
// char suffix[6]="";
// sprintf(suffix, "-%d.ts", next_id);
// strcat( temp, suffix);
// QueuePush(&download_queue,temp); //将决策结果入队
/**********************/
/********With ABR**********/
if(download_time<200){
char temp[REQUEST_SIZE]="ocean-1080p-8000k";
char suffix[6]="";
sprintf(suffix, "-%d.ts", next_id);
strcat( temp, suffix);
QueuePush(&download_queue,temp); //将决策结果入队
}else if(download_time<600){
char temp[REQUEST_SIZE]="ocean-480p-2500k";
char suffix[6]="";
sprintf(suffix, "-%d.ts", next_id);
strcat( temp, suffix);
QueuePush(&download_queue,temp); //将决策结果入队
}else{
char temp[REQUEST_SIZE]="ocean-360p-1000k";
char suffix[6]="";
sprintf(suffix, "-%d.ts", next_id);
strcat( temp, suffix);
QueuePush(&download_queue,temp); //将决策结果入队
}
/***************************/
}
//释放内存
free(video_segement);
video_segement=NULL;
video_id++; //更新下载id
QueuePop(&download_queue);
/*******************************************************************/
记住在sample code中,释放内存部分代码没有出队操作,需要自行编写
可以看到,默认的ABR算法仅仅从下载时间的角度去实现
运行并输出QoE的累加和
c
QoECount();
putchar('\n');
发现默认的ABR算法能一般都能达到80+甚至100+
三、设计ABR算法
实验文档中提示我们能从几个角度去设计ABR算法:
- 基于带宽预测
- 基于缓冲区的容量
- 基于神经网络
由上述内容我们可以发现,默认的ABR算法只利用了下载时间(download_time) ,其实还有两个变量:缓冲区长度(buffer_occupancy) 和 卡顿时间(rebuffering_time) 没有利用到
我们不妨定义一个评价标准,使其同时关联到这三个变量:
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> s t a n d a r d = θ 1 b u f f e r O c c u p a n c y − θ 2 d o w n l o a d T i m e − θ 3 r e b u f f e r i n g T i m e standard = \theta_1 bufferOccupancy - \theta_2 downloadTime - \theta_3 rebufferingTime </math>standard=θ1bufferOccupancy−θ2downloadTime−θ3rebufferingTime
为了方便讨论,我们先取 <math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> θ 1 = θ 2 = θ 3 = 1 \theta_1 = \theta_2 = \theta_3 = 1 </math>θ1=θ2=θ3=1,即
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> s t a n d a r d = b u f f e r O c c u p a n c y − d o w n l o a d T i m e − r e b u f f e r i n g T i m e standard = bufferOccupancy - downloadTime - rebufferingTime </math>standard=bufferOccupancy−downloadTime−rebufferingTime
c
double standard = buffer_occupancy - (double)download_time - rebuffering_time;
printf("%s\n", req);
printf("buffer occupancy: %.6f, download time: %.6f, rebufffering time: %.6f\n",
buffer_occupancy, (double)download_time, rebuffering_time);
printf("standard: %.6f\n", standard);
之后便是仿照默认ABR,根据标准值所在的区间,这里取边界值为**-2000 和 2000**,决定请求视频片段的码率:
c
char temp[REQUEST_SIZE] = "";
if(standard > 2000){
strcat(temp, "ocean-1080p-8000k");
}else if(standard > -2000){
strcat(temp, "ocean-480p-2500k");
}else{
strcat(temp, "ocean-360p-1000k");
}
char suffix[6]="";
sprintf(suffix, "-%d.ts", next_id);
strcat( temp, suffix);
QueuePush(&download_queue,temp); //将决策结果入队
测试发现这种方法能稳定120+,某些情况下稳定300+,比默认方法要高出几倍
想要继续优化算法的性能可以接着讨论standard的三个参数以及分割区间的两个边界值总共五个变量的值
四、思考题
思考题1
如果有某一用户群体,相较于其他人,对视频质量的波动没有那么在意,而较低的视频质量会使他们更加恼火。针对该用户群体,当前QoE评分方式是否合适?如果不合适,如何调整?
实验文件在abrlib.h中定义的QoE如下:
c
// 视频质量相关参数
double QoE_count = 0; // 用户体验质量统计 (Quality of experience)
double alpha = 0.001;
double beta = 0.0005;
double gama = 0.01;
// 记录当前下载的QoE
void QoERecord(int current_bitrate, int last_bitrate, double rebuffering_time)
{
double QoE = alpha * current_bitrate - beta * abs(last_bitrate - current_bitrate) - gama * rebuffering_time;
QoE_count += QoE;
}
当用户对视频质量更加在意时,应该提高alpha的值;对视频质量的波动没那么在意,则应该适当降低beta的值
思考题2
用户在观看常规视频时可以完整观看到视频的全部内容,而在沉浸式视频(360°视频、点云视频等)中,用户会选择性的观看部分视频内容。对于沉浸式视频,如何评估用户的视频观看体验?
在360°视频中,用户只能看到部分的视频内容,所以只需要以这部分视频的质量(包括码率,卡顿时间,缓冲区时间等)来衡量用户的观看体验,而不是整个视频的质量。
360°视频在传输的过程中,可以将视频片段切分成许多tiles,根据用户的头部运动轨迹,预测用户下一步可能需要观看的部分视频,选择性地传输不同码率的这些视频
因此,还可以从由于切分tiles导致的视频片段空间上的码率波动 ,由于预测不准确性导致的延迟等角度评估用户的观看体验